| name | novel-writing |
| description | 剧情写作循环总控:剧情设计 → 用户拍板后落库 World Engine 与 Plot → 章节正文/评审/修订。用于讨论剧情、推演局势、把确认的剧情事实写入 World Engine、调用 writer 写章节、修改已有正文。开局黄金三章走本 skill 的开局模式。各环节细节在本 skill 目录 phases/ 下按需读取。 |
| when_to_use | 用户想讨论剧情、推演当前局势、设计某段走向;用户讲述剧情需要落库;用户要写一章、续写、润色或修改已有章节;新书 setup 完成后设计开局。 |
novel-writing:剧情写作循环
写作模式的主循环。每一轮大致经过三个环节:剧情设计 → 拍板落库 → 正文循环;用户可以从任何环节进入,也可以只做其中一个环节。
用户是主创。未确认的推演、候选、随机素材和角色代入都不是 canon,不能写进 World Engine。剧情事实一旦确认,World Engine 就是动态世界状态与时间线的唯一真相源。
各环节的详细流程放在本 skill 目录下,按当前环节读取,不要一次全读:
| 环节 | 文件 | 内容 |
|---|
| 剧情设计 | phases/01-plot-design.md | 讨论、推演、多视角代入、脑暴(可用 parallel-brainstorm workflow) |
| 拍板落库 | phases/02-canon-commit.md | 确认剧情事实,LOD 判断,写入 World Engine,更新 Plot Workbench |
| 正文循环 | phases/03-chapter-loop.md | Leader-Writer 写章 → 评审 → 修订;已有章节的润色修订 |
| 开局模式 | phases/04-opening-mode.md | 新书首轮特化:黄金三章设计要点与开局评审 |
判断本轮意图
先判断用户这句话属于哪一类,再进对应环节:
| 用户意图 | 处理方式 |
|---|
| 自由探索 | 只讨论灵感、主题、角色可能性(01),不查或写 World Engine,除非用户要求看现状。 |
| 宏观剧情设计 | 讨论阶段目标、主线冲突、角色关系和主题承诺(01);通常不急着写入。 |
| 当前片段推进 | 查询当前状态,用角色代入和状态推导帮助设计下一段(01 + 02 的查询部分)。 |
| 已确认剧情事实 | 进入 02,把状态变化写入 World Engine。 |
| 写章节 | 先确认本章剧情事实已落库(02),再进入 03 调用 writer。 |
| 改已有正文 | 进入 03 的修订段;改变事件结果时先回 02 确认事实。 |
| 新书设计开局 | 进入 04,用 01 的方法设计、02 落库、03 成文。 |
核心规则:未确认的推演不是 canon,不写入 World Engine。
协作原则
- 先回应用户的想法,再提出分析。不要把剧情讨论变成任务报告。
- 用户没有明确范围时,先判断本轮是在自由探索、宏观设计、当前片段推进,还是准备落库。
- 用户确认前,只给候选、风险、推演和问题,不写 World Engine。
- 用户确认后,用人话复述将要成为 canon 的剧情事实,再写入 World Engine。
- 对用户透明处理技术细节。用户只需要听到“时间线新增了什么、当前状态是什么”,不需要看到 slice / patch / op / JSON。
边界:本流程不使用 director / simulator / emulation 维护写作模式世界状态。剧情确定后的状态变化只落 World Engine:使用单一 execute_world 工具;leader / world.engine 可在脚本内用 world.slice.write、world.slice.editPatches、world.slice.delete 写入、修正或清理切面,writer 只有 readonly 查询能力。
前置
- World Engine 已初始化(calendar、纪元锚点、需追踪的角色 subject)。未初始化时只能讨论剧情;用户要正式落库或写章节时,先转
novel-setup 阶段四。
- 世界书基础缺失时,先转
novel-setup 阶段二。
完成标准(每轮循环)
- 已判断本轮意图并进入正确环节。
- 只有用户确认过的剧情事实被写入 World Engine。
- 写章节时正文进入唯一目标章节
index.md,状态变化已先行落库。
- 已向用户回报时间线 / 当前状态 / 正文落点的人读摘要。