GameManager | Controls/GameManager.cs | 游戏主管理器(MonoBehaviour单例) |
BattleManager | Controls/BattleManager.cs | 战斗管理器(MonoBehaviour单例) |
PanelManager | Controls/PanelManager.cs | 面板管理器(信号分发中心) |
MainPanelManager | Scripts/MainPanelManager.cs | 主面板管理器 |
AI | Controls/AI/AI.cs | AI入口(static class) |
ConfigManager | Configs/ConfigManager.cs | 配置管理器(static class) |
SaveData | SaveDatas/SaveData.cs | 总存档 |
SaveForceData | SaveDatas/SaveForceData.cs | 势力存档 |
SaveCityData | SaveDatas/SaveCityData.cs | 城市存档 |
SaveHeroData | SaveDatas/SaveHeroData.cs | 英雄存档 |
MapTool | SystemTool/MapTool.cs | 地图工具(static class) |
SysFormula | SystemTool/SysFormula.cs | 公式计算(static class) |
SystemConst | SystemTool/SystemConst.cs | 常量定义(static class) |
BattleRandom | SystemTool/BattleRandom.cs | 战斗层随机数(static class) |
SysRandom | SystemTool/SysRandom.cs | 战略层随机数(static class) |
GameLog | SystemTool/GameLog.cs | 日志系统(static class) |
HeroAttrTool | SystemTool/HeroAttrTool.cs | 英雄属性工具 |
HeroSelectionTool | SystemTool/HeroSelectionTool.cs | 英雄选择工具 |
Chess | Combat/Chess.cs | 棋子(战斗单位) |
ChessAction | Combat/Actions/ChessAction.cs | 动作基类 |
SkillManager | Combat/Skills/SkillManager.cs | 技能管理器(静态工厂+分发) |
BuffManager | Combat/Buffs/BuffManager.cs | Buff管理器(静态工厂+分发) |
BattleStatManager | Combat/BattleStatManager.cs | 战斗统计 |
SignalData | PO/SignalData.cs | 信号数据基类 |
TurnPhase | PO/TurnPhase.cs | 回合阶段枚举 |
ArmsType | PO/ArmsType.cs | 兵种类型枚举 |
IPanelEvent | PO/PanelEvent.cs | 面板事件接口 |
IRecoverable | Combat/OOs/IRecoverable.cs | 反序列化恢复接口 |