| name | logo-design |
| description | PDCAサイクルでロゴを反復改善するスキル。 5つの専門エージェントが毎ラウンド議論し、SVGを生成。 ユーザーフィードバックを取り込んで何度でも改善を回す。 各ステップの議論・ロゴ・メモが全て履歴として残る。 Use when: ロゴを作りたい、アプリアイコンを作りたい、ブランドロゴをデザインしたい、 ロゴを変更したい、アイコンを作り直したい。 Triggers: "ロゴ", "logo", "アイコン作成", "アプリアイコン", "ブランドロゴ", "ロゴデザイン", "シンボルマーク", "ワードマーク", "icon design", "ロゴ作成", "ロゴ変更", "アイコン変更"
|
Logo Design Skill
PDCAサイクルで反復改善するロゴデザインスキル。
1回で完璧なロゴは生まれない。何回もプロセスを回して最高のものに近づける。
コンセプト
Step 1 → Step 2 → Step 3 → ... → Final
Plan Plan Plan 仕上げ
Do Do Do
Check Check Check
Act Act Act
↓ ↓ ↓
前回の 前回の 「これだ!」
FB反映 FB反映 → 最終制作
- 毎ステップで5人の専門エージェントが議論し、SVGを5案生成
- ユーザーが見てフィードバック → 次のステップに反映
- 全ステップの議論・ロゴ・メモが履歴として残る
- 気に入るまで何回でも回せる
ディレクトリ構造
.claude/logo-design/{YYYY-MM-DD}_{project-name}/
├── context.md # ブランド情報・制約・蓄積された知見
├── step-01/
│ ├── discussion.md # エージェント5人の議論結果(全文)
│ ├── logo-notes.md # アイコンごとのメモ(良い点・悪い点・改善案)
│ ├── review.md # ユーザーFB + 次stepへの改善方針
│ ├── thinking-journey.md # 思考の軌跡(方向転換時に推奨)
│ └── logos/
│ ├── v1-{name}.svg
│ ├── v2-{name}.svg
│ └── ...
├── step-02/
│ ├── discussion.md
│ ├── logo-notes.md
│ ├── review.md
│ └── logos/
│ └── ...
├── step-03/
│ └── ...
└── final/ # 最終承認後に作成
├── logos/ # 最終SVG(フルカラー + モノクロ)
├── report.md # 最終レポート
└── pencil/ # Pencil制作のスクショ等
各ファイルの役割
context.md — ブランド情報の蓄積ファイル(随時更新)
# {Project} - Logo Design Context
## ブランド情報
- アプリ名: {name}
- 概要: {description}
- ターゲット: {target}
- カラー: {colors}
- 用途: {usage}
## 制約・好み
- 好みの方向性: {preferences}
- 避けたいスタイル: {avoid}
## 蓄積された知見(ステップを経るごとに追記)
### Step 1 で学んだこと
- {insight_1}
- {insight_2}
### Step 2 で学んだこと
- {insight_3}
logo-notes.md — アイコンごとのメモ書き
# Step {N} - ロゴメモ
## V1: {コンセプト名}
- **ファイル**: logos/v1-{name}.svg
- **コンセプト**: {1行説明}
- **良い点**: {具体的に}
- **悪い点**: {具体的に}
- **改善アイデア**: {次にどうすれば良くなるか}
- **残す?**: ○ 発展させる / △ 要素だけ残す / × 捨てる
## V2: {コンセプト名}
...
review.md — ステップの振り返りと次への方針
# Step {N} レビュー
## ユーザーフィードバック
{ユーザーの生の声をそのまま記録}
## エージェント自己評価
{各エージェントの評価サマリー}
## 次ステップへの方針
- **続行する方向性**: {残すコンセプト}
- **捨てる方向性**: {やめるコンセプト}
- **新しく試すこと**: {次のステップで挑戦すること}
- **重点改善点**: {最も優先して直すべきこと}
Phase 0: 初期化
0-1. ブランドエッセンス読み込み
まず docs/brand-essence.md の存在をチェックする。
0-2. ヒアリング
以下を確認する(brand-essence.md で既に埋まっている項目はスキップ):
ブランドエッセンス(brand-essence.md がない場合は必須):
- カテゴリ帰属: 何のアプリか一言で(例: ポモドーロタイマー)→ ロゴのモチーフ選定に直結
- USP: 一番の売り(例: 強制打ち切り)→ ロゴの差別化要素に直結
- 差別化ポイント: 競合との違い(例: 他は無視できる、fptは無視できない)
- タグライン: ユーザーに一言で伝えたいこと
ロゴ固有の情報:
- アプリ/サービス名: ロゴに含める名前
- ターゲット: 年齢層、地域、技術レベル
- ロゴの用途: アプリアイコン / ブランドロゴ / 両方
- 好みの方向性: ミニマル / ポップ / プロフェッショナル / 指定なし
- 好きなロゴの例: あれば参考として
- 避けたいスタイル: あれば
- 色の希望: あれば(ブランドカラー等)
- 競合/同業他社: 知っていれば
0-2. 作業ディレクトリ作成
mkdir -p .claude/logo-design/{YYYY-MM-DD}_{project-name}/step-01/logos
0-3. context.md 作成
ヒアリング結果を context.md に保存。
既存プロジェクトの継続なら、前回の context.md を読み込んで追記。
削る原則(最重要)
ロゴは「要素を足して説明する」より「核を残して削る」方が強い。
Step 1-3 は探索フェーズとして多くのモチーフを試してよい。
しかし Step 4 以降は、ユーザーが気に入った方向が見えたら
削る方向に切り替えること。
探索フェーズ(Step 1-3):
人・トマト・時計・植物... → 色々試す
↓ ユーザーが方向を選んだら
収束フェーズ(Step 4+):
選ばれた核を残し、それ以外を削る
「もう1要素足したい」→ まず「本当に必要か?」を問う
16px でも潰れないか? ノイズにならないか?
↓ 削って削って削り切ったものが最強
よくある失敗パターン
❌ Step 6 で2色分割円が選ばれた
→ Step 7 で人のシルエットを追加
→ Step 8 でトマト形も試す
→ 結果: 主役がぼやけて16pxで潰れる
✅ Step 6 で2色分割円が選ばれた
→ Step 7 で分割線のカーブ違いを5案比較
→ Step 8 で太陽/月の有無・サイズを微調整
→ 結果: 核が研ぎ澄まされて16pxでも読める
収束フェーズの判断基準
ユーザーが以下のいずれかを示したら、収束フェーズに入る:
- 特定の案を「いいね」「これ」と指名した
- 特定の方向性を「これ系で」と指定した
- 新モチーフを「いらない」と否定した
収束フェーズでは:
- 新しいモチーフを追加しない(人・トマト・時計針等)
- 同じ核の微調整だけで5案作る(角度・サイズ・比率・位置)
- 「足す」提案より「引く」提案を優先する
Phase 1: PDCA サイクル(繰り返し)
Plan(計画)— エージェントチーム議論
TeamCreate でチーム作成。5エージェントを 1つのメッセージで並列に 起動。
| name | 役割 | Step 1 | Step 2+ |
|---|
brand-strategist | コンセプト方向性 | 新規提案 | feedback反映して再提案 |
logo-designer | 形状・構図の具体的設計 | 新規設計 | feedback反映して再設計 |
color-type-expert | カラー・フォント設計 | 新規設計 | 微調整 |
trend-researcher | トレンド・文化調査 | フル調査 | 必要時のみ(省略可) |
competitive-analyst | 競合調査・差別化 | フル調査 | 必要時のみ(省略可) |
quality-validator | 品質ガイドライン検証 | SVG生成後に検証 | SVG生成後に毎回検証 |
起動設定
subagent_type: "logo-design:{agent-name}"
team_name: "{team-name}"
model: "opus"
mode: "bypassPermissions"
run_in_background: true
全ステップのプロンプトに必ず含めるもの(Step 1 含む)
品質ガイドラインは全エージェントに毎回送ること。 ロゴデザイナーだけでなく、
ブランド戦略家やカラー専門家にも品質基準を共有することで、提案の質が上がる。
# ロゴ品質ガイドライン(必ず従うこと)
## よいロゴの条件
- 太いストローク(strokeWidth 10px以上)
- ブランドカラー間の明度・彩度のコントラストを強く出す
- 1アイコン = 1アイデアに絞る
- シンプルな幾何学形状(円・Y字・M字等)
- 水平・垂直の線を基本にする
- 意図的な非対称で視覚的な動き・緊張感を出す
## 左右非対称のデザイン原則(重要)
完全な対称は退屈に見える。意図的な非対称を取り入れて洗練された印象を作る。
- 基本形は対称でも、1要素だけ崩す(切れ目、ズレ、色の偏り等)
- 視線の流れを作る非対称(左→右への動き、回転の方向性)
- ネガティブスペースを非対称に使い、意味を持たせる
- 非対称 ≠ バランスが悪い。視覚的重心は保つこと
## 線は滑らかに
- 直線(line)ではなく曲線(path/Bezier)を使う
- stroke-linecap="round", stroke-linejoin="round"
- 16px に縮小しても形が認識できること
## チェックリスト
- 1秒見ただけで「何を表しているか」がわかるか
- 16x16px に縮小しても形が認識できるか
- ブランドカラーのコントラストが十分に効いているか
- モノクロにしても成立するか
- 意図的な非対称が含まれているか
Step 2+ のプロンプトに追加で含めるもの
# 前回までの経緯
{context.md の全文}
# 前ステップの議論
{前step/discussion.md のサマリー}
# 前ステップのロゴメモ
{前step/logo-notes.md の全文}
# 前ステップのレビュー(最重要)
{前step/review.md の全文}
# あなたのタスク
上記のフィードバックを踏まえて、改善案を提案してください。
特に「次ステップへの方針」に記載された改善点を重点的に反映すること。
Do(実行)— SVG生成 + 目視確認 + 品質バリデーション
エージェントの議論結果を discussion.md に保存した後:
- logo-designer の提案に基づき SVG を5案生成
step-{N}/logos/ に保存(命名: v1-{concept-name}.svg)
logo-notes.md に各アイコンのメモを記録
- SVG目視確認(必須):
for f in step-{N}/logos/*.svg; do xmllint --noout "$f"; done
mkdir -p /tmp/logo-previews
for f in step-{N}/logos/*.svg; do
base=$(basename "$f" .svg)
rsvg-convert -w 256 -h 256 "$f" -o "/tmp/logo-previews/${base}-256.png"
rsvg-convert -w 16 -h 16 "$f" -o "/tmp/logo-previews/${base}-16.png"
done
- 256px版を Read ツールで目視確認(形の崩れ、三日月の向き等)
- 16px版で潰れていないか確認
- 問題があればSVGを修正してから次に進む
- quality-validator を起動し、全SVGを品質チェック
- 7基準(視覚的意味、ストローク、コントラスト、非対称性、シンプルさ、スケーラビリティ、SVGコード)でスコアリング
- 不合格(6点以下)のSVGは修正指示に従い即修正してから Check に進む
- 条件付き合格(7-9点)は修正指示を
logo-notes.md に追記
- バリデーション結果を
step-{N}/validation.md に保存
Check(評価)— フィードバック収集
- ユーザーに SVG を見せる(ファイルパスを提示)
- ユーザーの感想を聞く
- 「どれが好き?」「何が気になる?」「もっとこうしたい?」
review.md に記録:
- ユーザーの生の声
- 各ロゴの評価
- 次に向けた改善方針
Act(改善判断)
ユーザーに確認:
このステップの結果を踏まえて:
1. もう1ラウンド回して改善する
2. この中から最終候補を選んで仕上げに入る
3. 方向性を大きく変えてやり直す
- 1を選んだ場合 →
context.md の「蓄積された知見」に追記 → 次の step ディレクトリを作成 → Plan に戻る
- 2を選んだ場合 → Phase 2(最終仕上げ)に進む
- 3を選んだ場合 →
review.md に「方向転換の理由」を記録 → context.md 更新 → Plan に戻る(ただしリサーチ系エージェントも再起動)
Phase 2: 最終仕上げ
2-1. Pencil 制作
エージェントの最終提案に基づき、リーダーが Pencil で制作:
get_style_guide_tags → get_style_guide でスタイル参考を取得
find_empty_space_on_canvas でキャンバス配置を計画
- 最終候補を
batch_design で作成:
- 各バリエーションを横に並べて配置(比較しやすく)
- フルサイズ版 + アプリアイコン版を両方作成
- 明るい背景版 + 暗い背景版
get_screenshot で各バリエーションを確認
2-2. SVG 出力
- Pencil のデザインを基に SVG コードを最適化
- フルカラー版とモノクロ版の2種類
final/logos/ に保存
- プロジェクトの
assets/ にもコピー
2-3. 最終レポート
テンプレートは references/report-template.md を参照。
final/report.md に出力。追加で以下を含める:
- PDCAの経過サマリー: 何ステップ回したか、各ステップで何が変わったか
- 却下された案とその理由: 将来のリデザイン時の参考に
Phase 3: クリーンアップ
- 全エージェントに
shutdown_request を送信
- 全員シャットダウン後に
TeamDelete でチーム削除
- 作業ディレクトリは 削除しない(履歴として残す)
既存プロジェクトの継続
前回のセッションで作成した作業ディレクトリがある場合:
.claude/logo-design/ 配下の既存ディレクトリを確認
- 最新の
context.md と最後の step の review.md を読み込む
- 次の step 番号から継続(例: step-03 まであれば step-04 から)
- Phase 1 の PDCA サイクルに入る
Pencil batch_design の必須ルール
フレームには必ず layout: "none" を指定すること。
Pencil のフレームはデフォルトで Flexbox(自動レイアウト)モードになる。
この状態では子要素に x, y を指定しても完全に無視される。
I(document, {type:"frame", x:100, y:200, width:500, height:400})
I(document, {type:"frame", x:100, y:200, width:500, height:400, layout:"none", placeholder:true})
適用対象: 絶対位置を使う全フレーム(セクションフレーム、各カード、アイコンコンテナすべて)
ロゴ品質ガイドライン
大前提: 意味が読み取れること
Step 1-3 では具体的なモチーフから始める。しかし、削って洗練された結果が
ミニマルになることは許容する。
最初から抽象を狙うのはNG。しかし「具体から始めて削った結果の抽象」はOK。
❌ NG: 最初から抽象的な円弧や線だけのデザイン
→ 「おしゃれだけど何のアプリかわからない」
❌ NG: 説明されないと意味がわからないシンボル
→ 「この傾きには成長の意味が...」← 伝わらない
❌ NG: 具体モチーフを無理に詰め込む
→ 「時計の針を入れたら汎用タイマーアプリと同じになった」
✅ OK: 時計アプリなら時計に見えること(初期段階)
✅ OK: 削った結果、2色分割だけで「昼と夜」が読み取れるミニマルな形になった
✅ OK: 最小限の記号(丸=太陽、三日月=月)で意味を補強する
探索フェーズ(Step 1-3)のチェック:
収束フェーズ(Step 4+)のチェック:
抽象と具体のバランス:
- 初期ステップ: 具体的なモチーフから始める(時計、ストップウォッチ等)
- 中期以降: ユーザーの好みに合わせて削る(削った結果のミニマルはOK)
- 最終段階: 核 + 最小限の補助記号(例: 2色円 + 小さな太陽と月)
よいロゴの条件(メリハリを出す)
❌ 避けること ✅ やること
─────────────────────────────────────────
抽象的な図形のみ 具体的なモチーフをベースにする
細い線を多用 太いストローク(strokeWidth 10px以上)
似た色のみで単調 ブランドカラー間の明度・彩度のコントラストを強く出す
要素を詰め込む 1アイコン = 1アイデアに絞る
複雑な形状 シンプルな幾何学形状(円・Y字・M字等)
斜めの直線を多用 水平・垂直の線を基本にする
完全な左右対称 意図的な非対称で視覚的な動き・緊張感を出す
左右非対称のデザイン原則
完全な対称は退屈に見える。意図的な非対称で洗練された印象を作る。
優れたロゴは完全に対称であることは少ない。左右非対称(アシンメトリー)を
意図的に取り入れることで、視覚的な動き・リズム・緊張感が生まれ、
記憶に残りやすいロゴになる。
❌ NG: 完全な左右対称の形状のみ → 退屈・汎用的・記憶に残らない
✅ 推奨: 基本形は対称でも、1要素だけ崩す(切れ目、ズレ、色の偏り等)
✅ 推奨: 視線の流れを作る非対称(左→右への動き、回転の方向性)
✅ 推奨: ネガティブスペースを非対称に使い、意味を持たせる
✅ 注意: 非対称 ≠ バランスが悪い。視覚的重心は保つこと
非対称のテクニック例:
- 円形モチーフの一部を欠ける・切る → 動きと意味が生まれる
- 文字の1文字だけ色・サイズ・位置を変える → アクセントになる
- シンボルをグリッドの中心から意図的にずらす → 緊張感が出る
- 左右で線の太さや長さを変える → リズムが生まれる
⚠️ 線は滑らかに(SVG・Pencil共通)
直線(line)ではなく曲線(path/Bezier)を使って滑らかに描く。
直線の斜めstrokeはアンチエイリアスでギザつき・歪みが出やすい。
曲線で滑らかに描くことで、小サイズでも美しく見える。
❌ NG: line要素の直線を組み合わせてアイコンを構成する
✅ 推奨: path + Bezier曲線(C / Q コマンド)で滑らかなカーブにする
✅ 推奨: stroke-linecap="round", stroke-linejoin="round" で端・角を丸める
✅ 代替: polygon / path の塗り面で表現する(面は歪みにくい)
✅ 検証: 必ず小サイズ(32px, 16px)で実際にレンダリングして歪みがないか確認
<line x1="70" y1="130" x2="36" y2="44" stroke="white" stroke-width="11"/>
<path d="M70,130 C70,100 50,70 36,44" stroke="white" stroke-width="11"
fill="none" stroke-linecap="round"/>
各バリエーションのチェックリスト:
過剰複雑性チェック(収束フェーズで特に重要)
❌ 要素を足しすぎのサイン:
- SVG の path 要素が 8 個以上
- 白い要素(#F0F0F2)が 4 個以上
- 円・矩形以外の複雑な形状が 3 個以上
- 16px に縮小すると「何かの塊」にしか見えない
✅ 適切な複雑さ:
- 主役: 1つ(例: 2色分割された円)
- 補助: 1-2個(例: 太陽ドット + 三日月)
- 装飾: 最小限(例: ごく薄い外周リング)
SVGパターン集(再利用可能)
2色S字分割パターン
円を2色に非対称S字カーブで分割する。clipPath で円の外にはみ出さないようにする。
<defs>
<clipPath id="circClip">
<circle cx="64" cy="64" r="52"/>
</clipPath>
</defs>
<rect width="128" height="128" rx="28" fill="#141414"/>
<circle cx="64" cy="64" r="52" fill="{明色}"/>
<path d="M82 12 C72 28 66 44 64 64 C62 84 56 100 46 116 L116 116 L116 12 Z"
fill="{暗色}" clip-path="url(#circClip)"/>
S字カーブの調整方法:
- 上部の始点(M)のX座標を大きくする → 暗い面が広がる
- Bezier制御点のX座標を変える → S字の深さが変わる
- 下部の終点のX座標を変える → 分割の角度が変わる
三日月パターン
白い円 + 背景色の円を重ねて三日月を作る。
<circle cx="84" cy="84" r="7" fill="#F0F0F2" opacity="0.90"/>
<circle cx="88" cy="81" r="7" fill="{背景に合わせた色}"/>
三日月の向き調整:
- 欠ける円の位置をずらす方向で三日月の向きが変わる
- 上にずらす → 下弦の月(下が光る)
- 右にずらす → 左が光る三日月
最小限の太陽パターン
小さな白い円だけで太陽を表す。光線は16pxで潰れるので不要。
<circle cx="42" cy="42" r="5" fill="#F0F0F2" opacity="0.92"/>
thinking-journey.md テンプレート
各ステップで思考の軌跡を記録するためのテンプレート。
ステップごとに必須ではないが、方向転換や収束が起きたステップでは推奨。
# Step {N} Thinking Journey
## 目標
- このステップで達成したかったこと
## 試した方向
- {方向1}
- {方向2}
## 捨てた方向とその理由
### {方向名}
- 捨てた理由
## 残すべき核
- {核となる要素}
## 収束した考え
- なぜこの形に落ち着いたか
## 次に詰めるなら
- {具体的な微調整ポイント}