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claude-code-plugin
claude-code-plugin contiene 51 skills recopiladas de sean-sunagaku, con cobertura ocupacional por repositorio y páginas de detalle dentro del sitio.
Skills en este repositorio
SwiftUI のレイアウト落とし穴・ベストプラクティス・非推奨パターンと、 iOS / watchOS アプリの実機配布 (Provisioning / App Group / Code Signing / Apple Watch Developer Mode / Xcode 15+ Debug dylib) トラブルシューティング のガイド。コード生成・修正時に既知のレイアウトバグを防ぎ、 App Group + watchOS + Apple Watch の実機インストール失敗を 7 段階フレームワークで診断・解消する。 Use when: SwiftUI のコードを書く・修正するとき。 レイアウト崩れを修正するとき。safeAreaInset や ViewThatFits を使うとき。 マルチデバイス対応するとき。iOS + watchOS アプリの実機ビルド / 配布で provisioning / App Group / Manual Signing / Apple Watch の UDID / Xcode 自動署名の 罠に詰まったとき。Apple Watch に "Could not install at this time" が出たとき。 Triggers: "SwiftUI", "layout", "safeAreaInset", "ViewThatFits", "GeometryReader", "レイアウト", "崩れ", "表示バグ", "iPhone SE", "ATT", "ATTrackingManager", "requestTrackingAuthorization", "AdMob", "広告", "Provisioning Profile", "App Group", "Manual Signing", "Code Signing", "Apple Watch", "watchOS", "Install できない", "Could not install at this time", "Bundle ID 紐付け", "Xcode Automatic Signing", "embedded.mobileprovision", "Spaceship", "App Store Connect API", "WKCompanionAppBundleIdentifier", "Dev
アプリ名・サービス名の命名を、5つの専門エージェントチームで多角的に評価・決定するスキル。 ブランディング、商標/法的リスク、デジタルプレゼンス(SEO/ASO/SNS)、国際展開(多言語/発音)の 4観点から候補を提案・調査・議論し、コンテキストファイルと議事録で次回セッションへ引き継ぐ。 Use when: アプリ名を決めたい、サービス名を変更したい、プロダクト名を検討したい、 ネーミングブレスト、名前の商標チェック、アプリ名のリネーム。 Triggers: "アプリ名", "サービス名", "プロダクト名", "ネーミング", "名前を決め", "リネーム", "rename", "app name", "naming", "ブランド名", "商標チェック"
仕様書・要件定義からソフトウェアアーキテクチャを設計するスキル。 5人の専門エージェント(Architecture Lead・Module Designer・Dependency Analyst・ Platform Expert・Devil's Advocate)が協議しながら、 モジュール分割・依存関係・データフロー・インターフェース設計を行う。 成果物は構造化されたアーキテクチャ設計書(Markdown)。 Use when: 仕様書からどう設計するか迷っている時、モジュール分割の方針を決めたい時、 技術スタックに合ったアーキテクチャパターンを選びたい時、 設計書を作成したい時。 Triggers: "アーキテクチャ設計", "arch design", "仕様書から設計", "モジュール分割", "設計書を作りたい", "アーキテクチャを考えて", "コンポーネント設計", "依存関係を設計", "どう設計する", "design the architecture", "design from spec"
App Store / Google Play 用のプロモーションスクリーンショットを Pencil (.pen) で生成する Agent Team スキル。creative-director が戦略を立て、screenshot-designer が Pencil で デザインを構築し、copy-writer がコピーを提供し、spec-validator が技術仕様を数値検証し、 quality-reviewer が最終品質を確認する。5エージェント体制で高品質なスクリーンショットを生成。 Use when: App Store スクリーンショットを作りたい、プロモーション画像を作成したい、 スクショのデザインをしたい。 Triggers: "スクリーンショット作成", "App Store 画像", "プロモーションスクショ", "screenshot creator", "スクショ作って", "App Store 素材"
ブランチ作成、コミット、PR作成までのGitワークフローを支援する
エージェントを長時間稼働させて大きな実装タスクを完遂するためのスキル。 TODO ファイル (.md) を管理しながら、高レベル TODO → 細かい TODO に分解 → 実装 → サブエージェントによるレビュー → 不足分の TODO 追加 のサイクルを回す。 コンテキストが大きくなっても TODO ファイルが状態の真実の源泉として機能するため、 長時間・大規模な変更でも迷子にならずに着実に完遂できる。 team-plan や team-implement とは異なり、1人のメインエージェントが逐次的に実装し、 各段階をレビューエージェントが品質検証する。 Use when: 大きな実装タスクを段階的に進めたい、エージェントに長時間任せたい、 実装中に TODO を追加しながら進めたい、各ステップの品質をサブエージェントにレビューさせたい、 長時間の実装を構造化したい、放置しても安心して任せられる実装フローが欲しい。 Triggers: "long-run", "段階的に実装", "TODO駆動で実装", "大きな実装", "ステップバイステップで実装", "レビューしながら実装", "long run implement", "実装を進めて", "大規模実装", "iterative implement", "長時間実装", "エージェントに任せて", "放置で実装"
iOS/Android シミュレーターのスクリーンショットから macOS ウィンドウのタイトルバー ("iPhone 16 Pro / iOS 18.6" 等のシミュレーター chrome)を自動検出して除去するスキル。 alpha チャンネルを利用してバーの高さを自動検出するため、1x/2x/3x どの解像度でも動作する。 Use this skill when the user wants to crop simulator screenshots, remove the simulator title bar, clean up Xcode simulator captures, or prepare app screenshots for App Store. Triggers: "シミュレーターのスクショからバーを除去", "simulator chrome crop", "タイトルバー除去", "スクショのクロップ", "simulator screenshot crop", "シミュレーターのヘッダー消して", "スクショ切り抜き", "crop simulator".
~/.claude/skills/ や任意のパスにあるスキルを claude-code-plugin リポジトリの 正しいディレクトリ構造 (<category>/<name>/skills/<name>/SKILL.md) にコピー・配置するスキル。 スキルの構造検証、既存スキルとの重複チェック、配置後の確認も行う。 Use when: スキルをプラグインリポジトリに公開したい、スキルを移動したい、 スキルをパッケージ化したい、スキルを整理したい。 Triggers: "スキルを公開", "プラグインに追加", "skill publish", "スキルを移動", "claude-code-plugin に追加", "スキルをコピー", "パッケージ化"
機能要件から画面構成・ワイヤーフレームまでを段階的に落とし込むスキル。 design-discussion や feature-discussion の成果物を入力として、 2ステップ(アクションフロー → ワイヤーフレーム + 画面設計ノート)で画面設計を行う。 ワイヤーフレームを見ながらユーザーと一緒に必要な機能・画面要素を詰めていく。 成果物は PlantUML Salt による視覚的なワイヤーフレーム。 Use when: 機能から画面に落としたい、画面構成を考えたい、 ワイヤーフレームを作りたい、画面設計をしたい、画面フローを整理したい。 design-discussion の後に使うと効果的。 Triggers: "画面構成", "画面設計", "ワイヤーフレーム", "画面に落とす", "ui flow design", "UIフロー設計", "wireframe", "画面を考えたい", "UIフロー", "画面遷移", "screen design", "画面フロー", "screen flow"
実装計画・設計書からタスクを分解し、ファイル単位の依存関係を分析して 並列実行可能な Wave に自動グルーピングするスキル。 編集ファイルが被らないタスクは全て同時並列にし、 Mermaid 依存関係図 + ディレクトリ分割された TODO ファイル群を出力する。 team-plan の後工程、team-implement の前工程として使える。 Use when: 実装計画を並列タスクに分解したい、Wave 実行順序を設計したい、 タスクの依存関係を可視化したい、分業できる部分を洗い出したい。 Triggers: "タスク分解", "並列タスク", "parallel task", "Wave 設計", "依存関係を整理", "分業", "タスクリスト作成", "並列計画", "task breakdown", "parallel plan", "wave planning", "同時に進められる"
5つの異なるUIデザインバリエーションを並列エージェントチームで生成し、Pencil(.pen)で比較するスキル。 各バリエーションに デザイナー + レビュアー + コピーライター の3人チーム(計15エージェント)。 デザイナーが直接 Pencil に構築するため、5画面が同時並行で出来上がる。 固定プリセットは使わず、現在のアプリのコードベース・ドメイン・ペルソナ・トンマナ・競合を分析し、 そのアプリに最適な5つのスタイル方向を毎回ゼロから生成する。 Use when: UIのバリエーションを比較したい、複数のデザイン案を出したい、 デザインの方向性を探りたい、A/Bテスト用のデザインが欲しい。 Triggers: "UIバリエーション", "デザイン比較", "デザイン案", "5案出して", "バリエーション", "デザインパターン", "UI variations", "design alternatives", "複数案", "A/Bテスト", "デザイン探索", "スタイル比較"
PDCAサイクルでロゴを反復改善するスキル。 5つの専門エージェントが毎ラウンド議論し、SVGを生成。 ユーザーフィードバックを取り込んで何度でも改善を回す。 各ステップの議論・ロゴ・メモが全て履歴として残る。 Use when: ロゴを作りたい、アプリアイコンを作りたい、ブランドロゴをデザインしたい、 ロゴを変更したい、アイコンを作り直したい。 Triggers: "ロゴ", "logo", "アイコン作成", "アプリアイコン", "ブランドロゴ", "ロゴデザイン", "シンボルマーク", "ワードマーク", "icon design", "ロゴ作成", "ロゴ変更", "アイコン変更"
アプリ・サービスのブランドエッセンス(USP・差別化・タグライン・カテゴリ帰属)を ヒアリングと分析で抽出し、構造化ドキュメントとして出力するスキル。 ロゴデザイン、ASO、LP、トンマナ設計など、あらゆるブランド制作物の「前工程」として機能する。 コードベースや既存ドキュメントがあれば自動で読み取り、不足分だけユーザーに質問する。 Use when: ブランドの核心を整理したい、ロゴやLPを作る前に訴求ポイントを明確にしたい、 USPを言語化したい、差別化ポイントを整理したい、タグラインを考えたい。 Triggers: "ブランドエッセンス", "brand essence", "USP", "訴求ポイント", "差別化ポイント", "タグライン", "何が売りか整理", "ブランドの核心", "訴求整理", "ブランド定義", "value proposition", "カテゴリ帰属"
PlantUML Salt 記法でワイヤーフレームを正確に生成するためのベストプラクティスガイド。 Salt 特有のハマりポイント(横並び `} | {` の1行ルール、列数統一、ネスト閉じ括弧)を防ぎ、 モバイルアプリやWebアプリのワイヤーフレームを高精度で生成する。 Use when: PlantUML Salt でワイヤーフレームを生成するとき。 画面設計をテキストベースで行うとき。Salt 図が壊れたとき。 機能から画面構成に落とすとき。ワイヤーフレームを Markdown に埋め込むとき。 Triggers: "Salt", "salt", "PlantUML", "plantuml", "ワイヤーフレーム", "wireframe", "画面設計", "画面構成", "@startsalt", "Salt図"
「こんな機能を作りたい」「この設計どうしよう」という技術的な意思決定を、 5人の専門エージェントチームで壁打ちするスキル。 実装アプローチの比較・技術設計の選択・アーキテクチャの意思決定に特化。 Use when: 複数の実装方法があって迷っている時、設計の良し悪しを議論したい時、 技術的トレードオフを整理したい時。 Triggers: "設計壁打ち", "design discussion", "どう設計すべき", "実装アプローチを比較", "アーキテクチャ相談", "設計どうしよう", "技術選定したい", "ADR を作りたい", "設計の議論", "技術的トレードオフ"
App Store / Google Play のメタデータ最適化(ASO)を、4つの専門エージェントチームで実行するスキル。 キーワード調査、宣伝テキスト作成、競合分析、多言語ローカライゼーションの4観点から App Store 向けテキスト一式(タイトル、サブタイトル、キーワード、説明文、宣伝テキスト、What's New)を 生成し、最終レポート(MD)を出力する。多言語対応(日本語・英語+他言語)。 Use when: App Store の説明文を書きたい、ASO対策したい、キーワード選定したい、 宣伝文章を作りたい、App Store テキストを多言語化したい、What's New を書きたい。 Triggers: "ASO", "App Store", "宣伝文", "説明文", "キーワード", "サブタイトル", "What's New", "promotional text", "app description", "keyword optimization", "ストア掲載", "メタデータ", "アプリ紹介文", "Google Play", "多言語ASO"
コードベースのアーキテクチャを 6 つの専門エージェントチーム(Claude 5体 + Codex 1体)で 多角的に分析し、リスク・デグレしやすい箇所・改善ポイントを洗い出すスキル。 パフォーマンス、スケーラビリティ、信頼性、セキュリティ、運用、DX、データ整合性、依存関係の 8 観点を 5 グループに分担し、さらに Codex がクロスカットレビュアーとして横断分析する。 エージェント同士が反論・補足・自由な議論を行い、合意形成した結果をレポートとして出力する。 どのプロジェクトでも使える汎用スキル。 Use when: アーキテクチャを分析したい、リファクタリング前にリスクを把握したい、 デグレしやすい箇所を知りたい、コードの健全性を確認したい、大きめの実装前に注意点を洗い出したい、 技術的負債を可視化したい、コードベースの品質を監査したい。 Triggers: "arch review", "アーキテクチャ分析", "アーキテクチャレビュー", "リスク分析", "コード監査", "codebase audit", "技術的負債", "デグレしやすい", "architecture analysis", "risk analysis", "コードの健全性", "品質チェック", "実装前の確認"
機能検討・プロダクト機能設計の壁打ちスキル。Mode A「壁打ち開始:〇〇機能」で1機能を深掘り、Mode B「アプリの機能を考えたい」でアプリ全体の機能セットを設計。ペルソナ・競合分析・トンマナを統合して議論。
8つの専門エージェント(市場規模分析・トレンド調査・競合インテリジェンス・投資シグナル・日本市場・ユーザー需要分析・規制調査・データ検証)が ディスカッション型でアプリ/デジタルプロダクトの市場調査を実施するスキル。 エージェント同士が対話・批判し合い、data-critic がライブモデレーターとして矛盾を検出・収束を判定する。 トライアンギュレーション(データ・方法論・調査者・理論の4種類)をディスカッションに組み込み、 確証バイアスを排除した信頼度付きレポートを出力する。 Gate 1(全員参加の合意形成)→ Gate 2(最終検証 + Devil's Advocate)の2段階ゲートで品質を担保。 コンテキストファイルで過去のセッションを引き継げる。 Use when: 市場調査をしたい、TAM/SAM/SOMを算出したい、市場の成長性を調べたい、 参入タイミングを判断したい、競合市場を分析したい、規制リスクを調べたい。 Triggers: "市場調査", "market research", "TAM", "SAM", "SOM", "市場規模", "市場分析", "market analysis", "参入", "market entry", "市場性", "market viability", "市場トレンド", "market trend"
UX/マーケティング向けのユーザーペルソナを、5つの専門エージェントチームで作成するスキル。 ペルソナ設計、ユーザーリサーチ、ナラティブ執筆、バイアスレビュー、データ検証の 5観点からペルソナをディスカッション型で議論・作成し、Markdownドキュメントとして出力する。 data-critic がライブモデレーターとして矛盾を検出・収束を判定する。 コンテキストファイルで過去のセッションを引き継げる。 Use when: ユーザーペルソナを作りたい、ターゲットユーザーを定義したい、 ペルソナシートを作成したい、UXリサーチ用のペルソナが必要、 マーケティング用のターゲット分析をしたい。 Triggers: "ペルソナ", "persona", "ターゲットユーザー", "target user", "ユーザー像", "ユーザー定義", "user profile", "ペルソナシート", "ターゲット分析", "ユーザーセグメント", "customer profile"
アプリのトーン&マナー(トンマナ)を8名のエージェントチームで設計するスキル。 ブランドアーキタイプ・パーソナリティ定義から、カラー・タイポグラフィ・ビジュアルスタイル・ トーン・オブ・ボイスまでを一貫設計し、Pencil (.pen) + Markdown で成果物を出力する。 「デザインテンション」(矛盾ペア)を核に、AIっぽくない独自のブランドアイデンティティを生成する。
5つの専門エージェントがディスカッション型で競合のビジネスモデル・機能・価格・弱点を網羅的に分析し、 差別化ポイントと参入戦略を導出するスキル。 エージェント同士が対話・批判し合いながら調査し、ca-data-critic がライブモデレーターとして矛盾を検出・収束を判定する。 Phase 1 で競合プロファイル・レビュー・機能をディスカッション型で調査し、 Phase 2 でポジショニング戦略家が統合。 Gate 1(中間合意形成)→ Gate 2(最終検証 + Independent Validation + Devil's Advocate)の2段階ゲートで品質を担保。 Use when: 競合を分析したい、差別化ポイントを見つけたい、 市場のプレイヤーを調べたい、ポジショニングを考えたい。 Triggers: "競合分析", "competitive analysis", "競合調査", "差別化", "ポジショニング", "competitor", "競合", "市場プレイヤー", "ライバル調査", "competitive landscape"
複数の実装アプローチを並列チームで設計・議論し、比較して最適な計画を選ぶスキル。 各アプローチに専門グループ(architect, critic, risk-analyst)が付き、グループ内で議論して計画を洗練する。 「どのアプローチがいいか比較したい」「複数の実装方法を検討したい」「計画を並べて比べたい」 「実装方針を複数出して」「アプローチを比較」「どっちがいいか調べて」と言われた時に使用。 実装タスクで迷いがある時、設計の選択肢が複数ある時にも積極的に使う。
Agent Teams スキルを設計・構築するためのベストプラクティスガイド。 サブエージェント定義、SendMessage 通信プロトコル、タスク依存管理、 PostToolUse Hook によるログ、MCP ツール統合、コンテキストファイル設計を網羅。 7つの実績あるチームスキル(app-naming, ui-review, logo-design, persona-creation, skill-creator-team, ui-variations, aso-optimize)から抽出したパターン集。 Use when: Agent Teams を使ったスキルを新規作成したい、 既存のチームスキルの品質を改善したい、エージェント間通信のデバッグ、 チームスキルの設計パターンを知りたい。 Triggers: "agent team", "チームスキル", "エージェントチーム", "サブエージェント定義", "SendMessage パターン", "チーム設計", "エージェント間通信", "team skill", "swarm pattern"
This skill should be used when the user asks to "create a team", "spawn agents", "parallel execution", "delegate tasks to agents", "use a swarm", "team workflow", "split work across agents", "run tasks in parallel", or mentions wanting multiple agents to collaborate on a complex task.
4つの専門エージェントチームで高品質なスキルを設計・作成するスキル。 アーキテクト、ドメインリサーチャー、スキルライター、品質レビュアーが 議論・フィードバックし合い、ベストプラクティスに準拠したスキルを生成する。 既存の skill-creator のリファレンスと既存スキルのパターンを直接参照して品質を担保する。 Use when: 新しいスキルを作りたい、スキルを高品質に作成したい、 チームでスキルを設計したい、既存スキルを改善したい。 Triggers: "スキル作成", "スキルを作りたい", "skill create", "新しいスキル", "create skill", "スキル設計", "skill design", "高品質スキル", "チームでスキル", "スキル改善", "skill improve"
Claude Code の SubAgent(agents/*.md)を正しく定義するためのベストプラクティスガイド。 YAML frontmatter、ツール選択、3-Phase 構造、コンテキスト受け渡し、アンチパターンを網羅。 Use when: agents/*.md を書く、SubAgent 定義を改善する、エージェントの動作が想定外、 コンテキストが渡らない、ツール選択に迷う。 Triggers: "subagent", "agent definition", "agents/*.md", "エージェント定義", "サブエージェント", "3-Phase", "context passing", "コンテキスト渡し", "tool selection", "ツール選択", "subagent_type", "bypassPermissions"
Chrome で表示中の Web 画面を Pencil (.pen) ファイルに高精度で再現する Agent Team スキル。 3つの専門エージェント(screen-analyzer, design-builder, quality-reviewer)が 分析→構築→品質検証のサイクルを回し、忠実な画面再現を実現する。 Use when: Pencil で再現して、画面を Pencil に写して、Chrome を Pencil にコピー、 pencil-replicate、デザインをキャプチャ、UI を Pencil に
Convert SVG files to high-quality PNG images with precise control over dimensions, background color, and CSS rendering (including mix-blend-mode, filters, gradients). Use this skill when the user wants to: (1) convert SVG to PNG, (2) generate app icons or splash screens from SVG source, (3) batch-generate multiple PNG sizes from a single SVG, (4) render SVG with advanced CSS features like mix-blend-mode or filters to PNG. Triggers: "SVG to PNG", "SVG変換", "PNG変換", "アイコン生成", "スプラッシュ生成", "app icon from SVG", "favicon generation", "splash screen generation".
5つの専門エージェント(UXデザイナー・ビジュアルデザイナー・アクセシビリティ専門家・ モバイルUI専門家・コピーデザイナー)がチームでUIを添削・改善するスキル。 Pencil(.pen)で画面デザインを作成・修正しながら、リアルタイムで議論する。 新規画面デザインの作成と既存UIのレビュー・改善の両方に対応。 iOS / Web / 汎用プラットフォームに対応。 Use when: UIを添削したい、画面デザインをレビューしたい、UIを改善したい、 デザインの品質を上げたい、UIのフィードバックがほしい、画面を作りたい。 Triggers: "UIレビュー", "UI添削", "デザインレビュー", "画面レビュー", "UIを見て", "デザインチェック", "UI改善", "画面デザイン", "ui review", "design review", "UI作成", "画面作成", "UIフィードバック"
.github/workflows/*.yml を自動解析し、CI で定義されたチェックをローカル実行する汎用スキル。 lint・fmt・test・build・audit 等に限定せず、ワークフローの run ステップを抽出して実行する。 エラーがあれば修正し、再実行して確認する。 Use when: CI を通したい、lint/test を実行したい、CI チェックしたい、 ワークフローをローカルで試したい。 Triggers: "CI", "ci-check", "lint", "test", "format", "fmt", "audit", "チェック", "検証", "CI 通して", "テスト実行", "ビルド確認"
GitHub Actions の CI 失敗を検出・修正・再検証するスキル。 gh コマンドで PR の CI 状態を確認し、失敗時はログを取得して原因を分析、 コードを修正して push、CI が通るまでループする。 Use when: CI が落ちた、CI を直したい、PR のチェックが失敗している、 GitHub Actions のエラーを修正したい、CI を通したい。 Triggers: "CI", "ci-fix", "CI落ちた", "CI失敗", "checks failed", "GitHub Actions", "workflow failed", "CI通して", "CI修正"
Drizzle ORM を使ったデータベーススキーマの管理とマイグレーションの実行方法
Expo (EAS) iOS/Android アプリのデプロイ自動化スキル。 App ID 登録、証明書・プロビジョニングプロファイル作成、 EAS ビルド、TestFlight 配布、App Store 提出までを CLI から実行する。 任意の Expo プロジェクトで使える汎用スキル。 Use when: App ID を登録したい、証明書を作りたい、Bundle ID を設定したい、 EAS でビルドしたい、TestFlight に配布したい、App Store に提出したい。 Triggers: "App ID", "Bundle ID", "証明書", "certificate", "provisioning", "プロビジョニング", "eas credentials", "eas build", "eas submit", "TestFlight", "App Store 提出", "署名", "signing"
React Native (Expo) アプリの総合デバッグスキル。 再レンダリング調査、白い画面、ネイティブモジュールエラー、Firebase接続問題、 API通信エラーなどのトラブルシューティングを体系的に行う。 Use when: 「白い画面」「画面が表示されない」「エラーが出る」「動かない」 「接続できない」「400エラー」「タイムアウト」「再レンダリング」「重い」 「カクつく」などの不具合報告やデバッグ依頼があったとき。 Also use when: 「デバッグして」「原因調べて」「なぜ動かない」 「エミュレータで確認して」「デバッグログを仕込んで」などの依頼があったとき。
仕様駆動設計。仕様書からクラス責務を分析し、純粋関数を特定、テストファーストで単体テストを設計する。既存Planに追記。
Hook スクリプトを claude-code-plugin リポジトリの正しい構造に配置するスキル。 hook の構造検証、既存 hook との重複チェック、plugin.json 生成、marketplace.json 登録を行う。 Use when: hook をプラグインリポジトリに公開したい、hook を移動したい、hook をパッケージ化したい。 Triggers: "hook を公開", "hook publish", "hook をプラグインに追加", "PostToolUse hook を配置", "hook をコピー", "hook publisher"
[Internal] claude-code-plugin リポジトリの marketplace 構造を検証し、 エラーを自動修正するスキル。CI バリデーション (validate-marketplace.sh) と 同等のチェックをローカルで実行し、missing plugin.json、未登録スキル、 frontmatter 不備、不正キーなどを検出・修正する。 Use when: marketplace を検証したい、CI が失敗した、バリデーションしたい、 プラグイン構造をチェックしたい、plugin.json がない、publish 後の確認。 Triggers: "validate", "バリデーション", "検証", "CI失敗", "CI fix", "marketplace check", "構造チェック", "plugin.json missing", "CI エラー"
App Store プレビュー動画を Remotion (React) で生成する Agent Team スキル。 video-director が構成を設計し、script-writer がナレーション台本を作成し、 motion-designer が Remotion コードを実装し、preview-reviewer がコードレビューし、 frame-inspector がレンダリング結果を目視検証する。 Use when: App Store プレビュー動画を作りたい、アプリのプロモーション動画を作りたい、 Remotion で動画を生成したい。 Triggers: "プレビュー動画", "App Store 動画", "アプリ動画", "preview movie", "Remotion", "動画作成", "app preview"
動画・画像のフレーム抽出、Remotion レンダリング、仕様チェック、目視検証を行う汎用ビデオツールキット。 ffmpeg / ffprobe / remotion still / remotion render を統一シェルスクリプト (video-tool.sh) で操作し、 Read ツール(マルチモーダル対応)で実際の見た目を確認して品質レポートを出す。 Use when: 動画のフレームを確認したい、レンダリング結果を検証したい、 画像の品質を目視チェックしたい、Remotion プロジェクトを MP4 に出力したい、 動画の仕様(解像度・fps・長さ)をチェックしたい。 Triggers: "フレーム確認", "フレーム検証", "動画チェック", "frame inspect", "フレーム抽出", "動画の中身を見たい", "レンダリング確認", "動画検証", "MP4 確認", "動画のスクショ", "frame check", "動画を出力", "Remotion render", "動画レンダリング", "仕様チェック", "spec check", "video render"