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aesthetic-direction-framework

Define the sensory identity of a game — how it looks, sounds, and feels in service of the vision and pillars. The bridge between design intent and sensory execution. Use this skill when: (1) establishing the visual, audio, and tactile identity for a new project, (2) a game "feels wrong" and the sensory layer may be misaligned with mechanics or vision, (3) pillar changes require aesthetic re-evaluation (bidirectional with Skill 2), (4) defining art direction or audio direction pillars, (5) establishing game feel targets (juice, responsiveness, weight), (6) ensuring sensory coherence across all elements, (7) defining component aesthetics for tabletop (table presence, material quality). Co-equal with Design Pillars (Skill 2) at Tier 2. Medium-agnostic.

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Datos de origen

Repositorio
wanghaisheng/OpenAgenticGame-Studios
Última actividad en el origen
11 de marzo de 2026 a las 01:27
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
15
Forks
2

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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