| name | manga-creation-pipeline |
| description | 通用漫画创作与漫画页生成流程。用于从世界观、故事方向或角色设定发展漫画选题、章节故事、信息释放、镜头组、分格页、角色立绘、漫画图提示词和生成前检查,确保一组镜头对应一张可生成漫画页或图像。 |
| version | 1.0.0 |
| author | Hermes Agent |
| license | MIT |
| metadata | {"hermes":{"tags":["manga","comics","writing","story","panel-layout","image-generation"],"related_skills":["creative-production-pipeline","character-reference-pipeline","image-generation-plan"]}} |
漫画创作与漫画页生成流程
适用范围
当用户需要开发漫画方向、写漫画章节、把故事拆成漫画镜头组、规划漫画页图片生成、审查漫画分格页时,使用本技能。
本技能只保留通用漫画创作和漫画图生产方法,不绑定任何具体项目、画风、角色或世界观。
核心区分
漫画开发中要分清三类内容:
-
世界观知识
- 稳定规则、生态、势力、物种、技术或魔法体系。
- 适合放在设定文档或项目圣经中。
-
具体故事材料
- 主角弧光、章节事件、人物过去、冲突、章节节拍。
- 适合放在漫画章节、故事稿或系列方向文档中。
-
镜头组 / 页面生成材料
- 一组等于一张要生成的漫画页或图像。
- 写清页面构图、分格数量、视觉重点、可选台词和避免混淆点。
不要把世界观文档写成剧情草稿,也不要把长篇故事原文直接丢给图片模型。
漫画方向头脑风暴
当用户要漫画方向时:
- 先读取已有设定和用户偏好,不凭空换题材。
- 给出 2-3 个可执行方向,而不是散乱点子堆。
- 每个方向包含:
- 标题或标题候选。
- 一句话核心。
- 主角视角。
- 表层钩子。
- 深层主题或长期谜题。
- 为什么适合漫画表达。
- 第一话钩子。
- 合并功能重复的方向,避免多个选项只是换皮。
- 给出推荐:最稳测试、最适合长篇、最有差异化。
完成标准:用户能从输出中直接选择一个方向开始写第一话。
漫画章节故事结构
写 故事.md 或章节故事稿时,写可阅读的漫画故事,不只写要点。
常用第一话结构:
- 开场奇观:用一个强画面卖出世界或题材。
- 日常对比:展示主角和环境的差异。
- 谜题物件 / 问题:地图、信物、标记、遗迹、异常现象等。
- 引发事件:外来者出现、禁忌被触碰、任务降临、怪物出现。
- 功能性闪回:只在能解释行为或危险时使用,避免大段设定灌输。
- 升级:新威胁比旧威胁更强或性质不同。
- 核心情绪认知:恐惧、羞耻、好奇、欲望、责任或选择。
- 能力 / 决断时刻:通过问题解决呈现,不做无缘由开挂。
- 后果:不解决所有问题,要显示世界改变。
- 出发 / 下一目标:主角选择行动。
- 页尾钩子:追兵、报告、神秘线索、下一个目的地或反转。
完成标准:章节能从头读到尾,有开场、升级、高潮、后果和钩子。
信息释放控制
第一话或新篇章不要解释所有谜团。建议在故事或规划后加入:
## 本话信息释放控制
本话明确:
- ...
暂不解释:
- ...
作用:保护长期谜题,避免设定说明挤压漫画节奏。
镜头组工作流
不要把长篇故事直接交给图片生成。先拆成镜头组。
定义
一个 镜头组 等于一张生成图。它可以是:
- 单幅大图。
- 多格漫画页。
- 动作页。
- 蒙太奇页。
- 安静情绪页。
- 结尾钩子页。
什么时候用单幅大图
适用于:
- 建立壮观地点或时空关系。
- 重要角色登场。
- 觉醒、宣言或标志性瞬间。
- 章节结尾海报式钩子。
- 重要情绪停顿。
什么时候用多格漫画页
适用于:
- 普通动作连续性。
- 因果动作。
- 对话交换。
- 调查、阅读、发现线索。
- 喜剧节奏。
- 角色注意到多个细节。
每个镜头组字段
## 镜头组 NN|<短标题>
- 图像类型:单幅大图 / 多格漫画页 / 动作页 / 情绪页 / 蒙太奇页
- 建议画幅:竖版 / 横向宽幅 / 跨页 / 2:3 / 3:4 / 其他
- 对应故事:<覆盖哪个故事节拍>
画面内容:
<单幅大图写这里>
分格设计:
<多格页按 1、2、3... 写清每格>
可加台词:
<可选对白、旁白、拟声词;不需要则写无>
画面重点:
- <生成必须保留什么>
- <不要混淆什么>
完成标准:人类或图片模型能独立生成每个镜头组,不需要从长篇故事里猜分格边界。
手机阅读漫画页规则
- 每页最多 6 格;需要文字、表情或动作可读时,优先 3-5 格。
- 默认使用竖版漫画比例,如 2:3 或 3:4;除非用户明确要求,不把漫画页默认做成超长短视频比例。
- 每个漫画页生成块都写明画幅比例。
- 对话气泡可以有,但文字要大、少、清楚。
- 画面用构图、表情、动作和光影讲故事,不依赖解释性旁白框。
漫画分格版面规则
漫画页必须像完成漫画页,而不是均匀故事板网格:
- 不要所有格子等宽等高。
- 混合大锚点格、窄竖格、小反应特写、斜切格、插入格、静默情绪格、出血格或无边框格。
- 阅读顺序清楚,默认从左到右、从上到下,或按项目指定阅读方向。
- 一个关键动作或情绪支配页面,辅助格解释原因、细节和反应。
- 冲击、追逐、碰撞、觉醒、恐怖或转折可用斜切/破边框。
- 观察、证据、食物、地图、道具和情绪停顿可用安静矩形格。
- 允许局部元素越过格线,但不能牺牲可读性。
漫画图提示词结构
输出目的和画幅 → 漫画/美术风格基准 → 角色/环境/道具内容 → 分格与阅读顺序 → 光线/色彩/材质 → 角色连续性锚点 → 避免项
注意:
- 角色参考图先于漫画页。
- 漫画页优先清晰叙事,而不是把多个漂亮画面随意拼贴。
- 文字只限对白气泡、内心独白气泡、剧情必要标牌/道具文字、拟声词。
- 避免解释性旁白框替代画面表达。
- 不要要求模型生成大段可读文字;最终文字可由后期单独排版。
审查清单