Skip to main content
Ejecuta cualquier Skill en Manus
con un clic
Repositorio de GitHub

my_skill

my_skill contiene 26 skills recopiladas de wicanr2, con cobertura ocupacional por repositorio y páginas de detalle dentro del sitio.

skills recopiladas
26
Stars
1
actualizado
2026-07-16
Forks
0
Cobertura ocupacional
4 categorías ocupacionales · 100% clasificado
explorador de repositorios

Skills en este repositorio

retro-game-playtest
Analistas de garantía de calidad de software y probadores

老遊戲 remake / 移植的「正常玩家路徑」實機驗證(game tester)。專治「headless CI 全綠、但玩家一開就壞」這類 bug——預設視角錯、存檔寫不進唯讀目錄、視窗縮放偏移、dump 時機遮住真相。觸發:使用者說「game tester」「實機驗證」「能不能玩」「進去就壞 / 卡住 / 沒畫面 / 不存檔」「驗證 remake 可玩性」「老遊戲測試」,或剛打包完老遊戲要驗收。配套 retro-game-remake(重製)/ retro-cjk-hires-canvas / retro-game-cht-readme。

2026-07-16
retro-avg-taiwanese-localization
Desarrolladores de software

老 AVG(冒險遊戲)繁中化的三個進階增量 —— (1)AGI(EGA)引擎 CHT(有別於既有 scummvm-sci-cht-localization 的純 SCI 方法);(2)遊戲內「標題 logo 疊繪」中文(不改原美術,引擎 render 期疊點陣圖,EGA 索引直寫 vs SCI nearest-palette-map);(3)「台式幽默在地化」管線 —— 把美式黃色冷笑話「重寫」成台灣人一看就笑,而非直譯(風格聖經+統一譯名表+批次 subagent fan-out+合併驗證+尺度校準)。外加 headless 破防拷擷取。素材:幻想空間(Leisure Suit Larry 1, AGI+SCI 雙版)。觸發:「Leisure Suit Larry / 幻想空間 / LSL1 中文化」「AGI 引擎繁中化 / Sierra AGI LOGIC 抽字 / avis durgan」「遊戲內中文標題 / 標題 logo 疊圖 / title overlay CJK」「台式在地化 / 台式笑話 / 黃色雙關在地化 / 成人喜劇漢化 / 讀者文摘梗」「批次 subagent 翻譯 fan-out / 譯名一致性 / 非 Big5 字 corrections」「headless 破年齡驗證 / 防拷問答 / debugger room 擷取」。repo: github.com/wicanr2/Leisure_Suit_Larry1-cht。

2026-07-16
classic-mac-c-game-sdl-port
Desarrolladores de software

把 Classic Mac (Carbon/QuickDraw/CoreFoundation) C 遊戲移植成 SDL2 Linux/Windows/macOS + 繁中化(保留上游邏輯,shim 取代 Mac API)。內建六大必踩雷(最關鍵:shim 缺 prototype→64-bit 指標截斷)+ macOS 打包三雷(無 objcopy→編譯期 weak 宣告、BSD `cp -n` 撞 `set -e`、GITHUB_TOKEN 缺 contents:write)。觸發:出現 `CGrafPtr`/`CopyBits`/`NewGWorld`/`CFStringRef`/Pascal string `\p..`/`GetResource`/`FSSpec`、做 LairWare/Mac remake 中文化、SDL2 取代 QuickDraw、打包 AppImage/Windows/macOS Universal `.app`+`.dmg`(GitHub Actions macos runner、源碼編真 SDL2 非 brew shim、dylibbundler、lipo 雙弧)。完整 shim 對照與打包見內文。

2026-07-16
game-promo-video-ffmpeg
Desarrolladores de software

用 ffmpeg + ImageMagick(全 docker、無剪輯軟體、LLM 驅動)把老遊戲/remake/中文化專案的截圖 + 遊戲音樂合成成 60–75 秒推廣短片 / trailer。內建本人用時間換來的硬地雷:**ffmpeg zoompan 幀數爆炸(燒滿 CPU 8 分鐘)**、CPU 控制(--cpus / 預建工具 image / veryfast / 靜態 fallback)、**MIDI+SoundFont 遊戲音樂離線抽取(fluidsynth)**、滑鼠驅動遊戲改用靜態截圖、docker 內字型/IM policy 雷。觸發:「做推廣片/trailer/宣傳片」「把截圖+配樂合成影片」「ffmpeg 做投影片」「Ken Burns」「遊戲介紹影片」「promo video」「影片 CPU 跑太兇/卡住」「抽遊戲配樂當 BGM」。配 rulebook/93(配樂用原版真實素材的[HARD]鐵則)+ 各專案 docs/llm-promo-video-pipeline.md。

2026-07-11
scummvm-sci-cht-localization
Desarrolladores de software

ScummVM SCI 引擎(Sierra 老遊戲)繁體中文化的第一性原理方法論。內容比對替換(不解壓/不散布原資源)、ZH_TWN+Big5+GfxFontChinese 繪字、SCI_DUMP_RES 抽字管線、以及最硬的 baked-art——SCI0(EGA)向量 pic vs SCI1/SCI1.1(VGA)bitmap pic 為何難度天差地別。SCI1 純 VGA 增量(素材 Jones in the Fast Lane):640×400 hi-res 中文直繪(拉畫布非縮字)、kFormat 動態組字翻譯、hi-res 疊繪 clipRectTranslated 定位、混排 baked-art 分色重繪、detector 語言過濾要 config language=tw(非 CLI)。觸發:「ScummVM SCI 中文化 / Sierra 老遊戲漢化 / 英雄傳奇 Quest for Glory / Hero's Quest / 人生劇場 Jones in the Fast Lane / SCI0 SCI1 SCI1.1 pic view 中文化 / EGA VGA baked 美術字翻譯 / 640x400 hi-res CJK 繪字 / kFormat StrCat 動態字翻譯 / GfxFontChinese Big5 ZH_TWN / SCI 引擎加 CJK / .v56 .p56 patch」。圖文完整版在 repo github.com/wicanr2/qfg-cht-1 docs/60;SCI1 hi-res 版在 github.com/wicanr2/jones_in_the_fast_lane。

2026-07-11
re-retro-cht-rulebook
Desarrolladores de software

逆向工程 + 老遊戲中文化/移植/remake/素材抽取/逆向整合 的按需路由(收攏 rulebook 62/64/65/80/81/82/83/84/93 + 60/62/63/64 互補;並收攏 14 個已降級為 knowledge-base 的遊戲 skill)。觸發:逆向工程·分析原始碼寫筆記·「這值從哪來·某欄位·某機制」斷言前·RE 撞牆(封死·要動態·DOSBox·截圖/原版錄影/他版反推位置);老遊戲中文化·移植·remake·素材抽取;retro README 大改;CJK 中文化畫面/字型/解析度(縮字 vs 拉畫布);ScummVM/AGOS/DGDS/SCUMM talkie 繁中化·有語音沒字幕·對齊兩版·.RED 壓縮;跨平台 port 對齊原版。**特定遊戲/工具/任務**(命中即先 Read 本 skill 再按下方表路由 kb):火龍之戰·Dragon Wars·opendw;Zak McKracken·scummtr·FM-Towns 中文;火龍之吼·孟波·中國之心·威利奇遇記·DGDS;Panzer General·裝甲元帥·PG-cht·wine 256色;Classic Mac·QuickDraw·Carbon·CGrafPtr·CopyBits→SDL2·LairWare;QB64·.bas·QuickBasic→Linux/Windows;u2/u3/u6-cht·反編當 oracle 重寫;game tester·實機驗證·「進去就壞/不存檔/能不能玩」;鍵盤老遊戲→Android/觸控·openkb·King's Bounty;做遊戲推廣片·trailer·zoompan·MIDI+SoundFont 抽配樂;ESC/F10 離開鍵·quit dialog·自動存檔;ASCII 動畫·Matrix·螢幕保護·PNG→ASCII turnaround;Mac DMG·universal binary·sdl12-compat·dylibbundler·Gatekeeper;COCOMO·KLOC·PM 人月·開發成本/工時估算·AI vs 傳統人力。

2026-07-11
ascii-matrix-scene
Desarrolladores de software

產出全螢幕終端 ASCII art 動畫(Matrix Katakana 背景雨 + 共用 angle 繞 Y 軸 turnaround 的 3D billboard + 水平行進 sprite 縱隊,單一 canvas/cmap/mask 協議 + 防閃爍)。觸發:「做 ASCII 動畫」「matrix 風格 ASCII」「全螢幕 3D ASCII 場景」「終端螢幕保護」「把 PNG/icon 變 ASCII 並 turnaround」「ASCII 雨加 3D 物件」,或改 ~/ascii-art/(尤其 dna_matrix.py 衍生)。

2026-07-06
cocomo-estimate
Desarrolladores de software

用經典 COCOMO Basic SLOC 模型反推「這個專案用傳統方式要投入多少人力」,然後對照 2026 AI-agent 工具棧的實際投入,產出「三數字並陳」開發成本估算章節。當使用者談到「開發成本估算」「人力評估」「工時統計」「COCOMO」「KLOC」「PM 人月」「AI vs 傳統人力差距」「這專案要做多久」「估個 baseline」「逆向漢化工時估算」「跟 1990s 比快多少倍」「合理人力上界」「2026 工具棧校正」「給 PM 看的 estimate」等情境觸發。也適用於對既有 repo 補做 COCOMO 章節(如 README 末段 ship 紀錄)。**主動觸發**:使用者只說「估一下這專案」「給我算個 baseline」也要套用此 skill。

2026-07-06
dragon-wars-cht-remake
Desarrolladores de software

推進《火龍之戰》(Dragon Wars, 1989)繁中化 + C++20/SDL2 重寫(opendw_remake):用 opendw 反組譯當 oracle 做逐指令差異測試、DATA1/DATA2 資產萃取(5-bit 文字/Huffman/res31/sprite/場景圖去交錯)、Read Paragraph 防拷、CJK 24×24 渲染。觸發:「火龍之戰」「Dragon Wars」「opendw」「opendw_remake」「火龍之戰中文化」,或接續萃取/翻譯/重寫/驗證。

2026-07-06
esc-cancel-f10-quit-autosave
Desarrolladores de software

互動式 app (GUI/TUI/遊戲) 離開語意鐵則:ESC 只 cancel/back,F10(或 Ctrl+Q)才離開,離開前跳 Yes/No 並自動存檔。觸發:做 input handler/選單導航/quit 鍵/存檔系統,或「按 ESC 跳出/結束」「按鍵設計」「離開前確認」「自動存檔」「quit dialog」「modal」「按錯鍵丟進度」。SDL/curses/web/Electron/CLI wizard 皆適用。完整鐵則見內文。

2026-07-06
panzer-general-wine
Desarrolladores de software

在 wine 下啟動 Panzer General (PG-cht.exe,繁中化 Borland Pascal Win95 老遊戲) 的完整解法。當使用者談到「PG」「Panzer General」「裝甲元帥」「256 色才能執行」「exNilPtr」「記憶體不足」「PG 跑不起來」「缺 WING32.dll」等情境觸發。

2026-07-06
qb64pe-game-linux-port
Desarrolladores de software

用 QB64-PE + Docker 把 QuickBasic/.bas 遊戲(尤其中文化版)cross-compile 成 Linux ELF/AppImage,並 Wine 跨編 Windows .exe。內建 QB64-PE on Linux 兩大必踩雷 + 中文點陣字/自動存檔/作弊/UI 優化 modular patch pipeline。觸發:「.bas/.qb/QuickBasic/QB64 遊戲跑在 Linux/Windows」「包 AppImage」「Windows 跨編譯」「中文字型升級」「加 cheat/自動存檔」。完整 patch 清單見內文。

2026-07-06
retro-game-remake
Desarrolladores de software

把 1980s–90s 老遊戲(尤其 CRPG)逆向工程 + 乾淨重寫成跨平台 C/SDL2 + 繁中化的階層式方法論(反編當 oracle 不照抄)。觸發:「重製/移植/中文化老遊戲」「反組譯遊戲執行檔」「破解老遊戲資料格式」「抽 FM Towns/DOS 美術或音樂」「把老遊戲做成跨平台可玩」「u2-cht/u3-cht/u6-cht/opendw」。完整策略與七階段見內文 + references/。

2026-07-06
retro-keyboard-to-touch
Desarrolladores de software

把「鍵盤操作」的老遊戲 / SDL C 引擎移植到 Android / 觸控的方法論——核心是「不重寫輸入,讀引擎每畫面的 keymap 動態渲染 context-aware 觸控控制,手指事件合成 SDLK_* 餵回原事件迴圈」。觸發:「把老遊戲移植到 Android」「設計觸控 UI / on-screen 控制」「鍵盤遊戲改觸控」「keyboard game → touch」「SDL2 android-project 移植」「openkb / King's Bounty / CRPG 手機版」「UX 設計畫面 / 觸控覆蓋層」。配 retro-game-remake(母方法論)、retro-game-playtest(存檔/唯讀 cwd 雷)。

2026-07-06
rise-of-the-dragon-cht
Desarrolladores de software

把 ScummVM DGDS 引擎遊戲(Rise of the Dragon / Heart of China / Willy Beamish)做繁體中文化 + 全平台打包的完整 SOP。當使用者談到「Rise of the Dragon」「火龍之吼」「孟波」「DGDS 中文化」「ScummVM dgds CJK」「TTM 字串」「STORE AREA」「電腦/視訊電話畫面英文」「捷運站名沒翻」「對話名牌英文」「Android APK 注入遊戲」「liboboe.so not found」「eglCreateWindowSurface」「全平台 FULL 打包」「dist-all 重打包」「片頭標題加中文/中文副標」「中國之心/威利奇遇記 title」「drawTitleSubtitle」「毛筆/楷書/草書字型繁體國覆蓋」「日文字幕模式/F8 日文」「Shift-JIS 點陣字」「Big5+SJIS 第二編碼字型」「whisper 聽寫日配/Sega CD 語音字幕」等情境觸發。

2026-07-06
zak-fmtowns-zhtw
Desarrolladores de software

Zak McKracken (FM-Towns Steam 版) 繁中化的完整工具鏈、編碼陷阱與 ScummVM patch 點。當使用者談到「Zak McKracken」「Zak 中文化」「scummtr 不認 CJK」「Unknown function id 0xAB / 0xCF」「Truncated escaping」「FM-Towns 中文」「SCUMM 中文化」「chinese_gb16x12.fnt」等情境觸發。

2026-07-06
retro-game-cht-package
Desarrolladores de software

把一個「patched-ScummVM(或 SDL2)老遊戲繁中化」專案打包成三平台可玩成品的 SOP。涵蓋 Linux 單檔 AppImage(slim 自備遊戲 / full 內嵌遊戲開箱即玩)、Windows 用 docker mingw-w64 cross-compile(自編 SDL2 靜態連結、關掉 mad/vorbis/flac 壓縮編解碼、force little-endian 繞 cross 端序檢測、objdump 遞迴收所有非系統 DLL、打成 .zip)、macOS 走 GitHub Actions(自編 universal SDL2 不用 brew sdl2、dylibbundler)再抓 .app artifact 回本機注入語音+遊戲。也涵蓋 slim/full 版權切分(原版遊戲資料 + TTS 中文語音只進本機完整包、不上公開 CI)。也涵蓋「玩家交付 UX」:每包附繁中 使用說明.txt(Windows SmartScreen、Linux 缺 FUSE、macOS 未簽章報「已損毀」其實是 quarantine),`.app` 用 tar.gz 不用 zip。當使用者談到「打包這個中文化」「Windows/AppImage/macOS 三平台」「cross-compile Windows」「docker mingw」「自編 SDL2」「AppImage 開箱即玩」「把遊戲也包進去」「DLL 都要打包」「Checking endianness unknown」「scummvm.exe 缺 DLL」「macos github action 編完抓回來打包」「macos universal/Intel」「app 已損毀無法打開」「使用說明要寫什麼」「dist-all」時觸發。**主動觸發**:使用者只說「幫這個漢化專案出 Windows / Linux / Mac 版」也套用。

2026-06-28
first-principles-tech-notes
Desarrolladores de software

建立/擴展「第一性原理 + 圖文並茂」的技術知識庫 GitHub repo(每主題一篇 markdown、概念都配手繪 SVG、用研究 sub-agent 查證、專家+學生審查、worklist 一項一項做)。觸發:使用者要「整理某領域筆記成 repo」「把 X 主題寫成第一性原理教學」「擴展某技術文件並配圖」「一項一項做我監看」「ASCII 圖升級 SVG」「每輪 push 後啟動專家/學生審查」,或延續 robot-notes 這類知識庫專案。

2026-06-25
verification-fidelity
Analistas de garantía de calidad de software y probadores

宣稱「修好了 / 驗過了」前的驗證忠實度自檢。歸納自一連串「我說修好了 → 真實環境又壞」的教訓:驗證若用了「比較寬鬆的替身」而非「真的會壞的那個東西」,等於沒驗。`60-feedback-loop-priority` 要你先建決定性訊號,本 skill 是另一半——讓那個訊號忠實重現真正的失敗模式。觸發:「驗過了嗎 / 真的修好了嗎」「為什麼 tester / 玩家又找到 bug」「跨環境(OS/locale/碼頁/平台)、跨資料規模、在地化的修正驗證」「UI 座標/縮放/命中判定改動」「重打出貨前最後一關」。

2026-06-25
proposal-writer
Analistas de investigación de mercados y especialistas en marketing

用多 agent 分章節分工撰寫 / 精鍊長篇計畫書(國科會送審、技術整合、展會提案),含文獻驗證、技術校正、術語中文化、執行摘要與 docx 產出。

2026-06-25
dev-setup-bundle
Desarrolladores de software

把一個專案的開發環境打包成可攜的 dev-setup 壓縮檔,讓「另一台電腦」解開後能 (1) 重建整套 build/打包環境,且 ★重點★ (2) 用 `claude -r` / `--continue` 接續同一個 Claude 對話與記憶繼續工作。觸發:使用者說「打包開發環境」「dev-setup」「把專案搬到另一台機器繼續」「讓 claude -r 在別台接續」「開發環境包含素材重新打包」「session handoff bundle」「previous-work.md」。

2026-06-19
kneron-edge-ai-integration
Desarrolladores de software

把物件偵測模型 (YOLOX) 整合部署到耐能 Kneron NPU (KL730/720/630) 的 SOP 與必踩雷。核心:量化崩潰根因 (raw-logit 須用 mmse range method,非 percentage=1.0)。觸發:「YOLO/模型跑在耐能/Kneron NPU」「KL730/720 部署」「ONNX 轉 NEF」「Kneron toolchain 量化」「NPU 量化後輸出崩潰/全0」「kneron-mmdetection 環境」「edge AI 晶片整合物件偵測」。完整 SOP 與觸發見內文。

2026-06-13
my-skill-merge
Desarrolladores de software

把本機 `~/.claude/` 的 rules / skills / agents / personas 同步進「公開」GitHub repo `my_skill`,**內建機密過濾與去識別化**。方向單一:`~/.claude`(私有,含真實客戶名) → `my_skill`(公開清洗版)。每次都先用 denylist 排除客戶機密資產,再對保留的通用資產逐行 sanitize,最後列 diff 等使用者確認才 push。觸發條件:使用者要求「merge ~/.claude 進 my_skill」「同步我的 skill 到 GitHub」「更新 my_skill repo」「把新 rule/skill 推上去」「跑 my-skill-merge」。**不做 copy & paste — 一律 review 後再併**。

2026-06-13
english-prompt-coach
Instructores de educación básica para adultos e inglés como segundo idioma

當用戶用英文輸入 prompt 時,在執行任務前額外提供 (1) 修正版 (2) 中文解析表,當作日常英文寫作練習。狀態 ON/OFF 切換,由 `start coaching` / `stop coaching` 控制。觸發時機:user 顯式 invoke skill、或 ON 狀態下偵測到 user 主要用英文 prompt。

2026-06-11
organize-folder
Desarrolladores de software

整理 使用者 指定目錄為「客戶 → 類型」兩層結構,套用 YYYYMMDD-主題說明 命名規則。觸發條件:使用者要求「整理 XX 目錄」「重組這個資料夾」「歸位散落檔案」「目錄太亂幫我分類」並指定路徑。產出:重組後目錄結構 + INDEX.md + RESTRUCTURE_LOG.md + 各分類 README.md。內建客戶機密辨識:含 pem/key/password/token 自動建議搬到 ~/00-機密/,不歸入一般分類。

2026-06-11
github-weekly-radar
Desarrolladores de software

每週彙整 GitHub「近期重要新專案」並做 senior-PM 重要性評估的工作流。當使用者說「這週/這兩天 github 重要新專案」「github trending 摘要」「新 repo 週報」「重要開源專案彙整」「100 個新專案 summary」 時觸發。核心鐵則:web 榜單(github/trending、aggregator blog、medium、dev.to)會把「老牌爆紅」誤當 「新建」,且常列出過時或灌水的星數;**必須**用 `gh api search/repositories q="created:>DATE" sort:stars` 核實真實 created_at 與當下星數,剔除非新建者。產出 = 已驗證新建清單 + 分級(S/A/B/C)+ 紅旗 + 行動建議。

2026-05-30