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threejs

Three.js 加载器:GLTF/GLB、纹理加载、异步与缓存、常见坑(色彩空间/坐标系/资源路径)。用户需要加载模型或资源时调用。

Datos de origen

Repositorio
xdelin/openclaw-skills-registry
Última actividad en el origen
10 de febrero de 2026 a las 06:33
Idioma detectado de SKILL.md
chino
Estrellas
0
Forks
0

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name
Three.js加载器
description
Three.js 加载器:GLTF/GLB、纹理加载、异步与缓存、常见坑(色彩空间/坐标系/资源路径)。用户需要加载模型或资源时调用。
# Three.js 加载器 ## 快速开始(GLTFLoader) ```javascript import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js"; const loader = new GLTFLoader(); loader.load( "/model.glb", (gltf) => { scene.add(gltf.scene); }, undefined, (err) => { console.error(err); }, ); ``` ## 核心概念 ### 1) 常用加载器 - `GLTFLoader`:加载 glTF/glb(最常用的 3D 资产格式) - `TextureLoader`:加载图片纹理 ### 2) Draco 压缩(可选) - 需要 `DRACOLoader` 配合,并配置解码器路径 ### 3) 加载后的处理 - 模型通常需要: - 设置缩放/位置/旋转 - 遍历场景树处理材质与阴影 ```javascript gltf.scene.traverse((obj) => { if (obj.isMesh) { obj.castShadow = true; obj.receiveShadow = true; } }); ``` ## 常用模式 ### 1) Promise 封装 - 统一加载流程与错误处理,便于并行加载与进度管理 ### 2) 资源缓存 - 相同 URL 的模型/纹理尽量复用,避免重复下载与重复解析 ## 性能提示 - 模型面数与材质数量决定渲染开销,必要时做简化与合批 - 优先使用 glb(二进制)与压缩纹理(KTX2) - 加载完成后再启用后处理/高质量阴影,缩短首屏时间 ## 相关技能 - Three.js 纹理 - Three.js 动画 - Three.js 后处理
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