| name | fy_layout |
| description | FY_Layout 是飞扬集成设计平台的场地布置二次开发插件示例,基于 LightCAD 框架和 C# 语言,提供围栏、草坪、基坑、道路、板房、场地、硬化地面、土方回填等建筑工程场布元素的二维绘制与三维建模能力。 |
| tags | ["2d","3d","cad","dotnet","csharp","bim","construction","dwg","dxf"] |
项目地址: https://github.com/znlgis/FY_Layout
所属平台: 飞扬集成设计平台(LightCAD / LightBIM)
许可证: CC-BY-NC 4.0
概述
FY_Layout 是飞扬集成设计平台(LightCAD)的 场地布置二次开发插件示例,面向建筑工程设计行业,提供二维绘制与三维建模的完整插件示例源代码。该项目演示了如何基于飞扬平台 SDK 进行 C# 插件开发,涵盖元素定义、命令注册、2D/3D Action 编写及形状/实体 Provider 实现等核心流程。
项目包含两个核心模块:
| 模块 | 项目名 | 说明 |
|---|
| 插件主体 | QdLayout | 场布插件——元素类型定义、命令注册、UI 菜单、2D/3D Action 实现 |
| 形状提供者 | QdLayoutProvider | 元素的二维形状(Shape)和三维实体(Solid)生成逻辑 |
技术栈:
- 开发语言:C#
- 目标框架:.NET 8.0(net8.0-windows)
- 开发环境:Visual Studio 2022 社区版(17.5.5+)
- UI 框架:WinForms
- 图形引擎:SkiaSharp(2D)、ThreeJs4Net / OpenTK(3D)
- 数据格式:兼容 DWG/DXF
开发环境准备
前置条件
- Visual Studio 2022 社区版(17.5.5 以上)
- .NET 8.0 SDK
- 飞扬主程序(
飞扬主程序/lightcad.EXE,项目仓库内已包含)
克隆与编译
git clone https://github.com/znlgis/FY_Layout.git
cd FY_Layout
调试方式
飞扬最新组件和启动程序为 飞扬主程序/lightcad.EXE。编译后使用 VS2022 附加进程 的方式进行断点调试。
项目结构
FY_Layout/
├── LightBIM.sln # 解决方案文件
├── Libs/ # 飞扬平台 SDK DLL(LightCAD.Core、LightCAD.Drawing 等)
├── 飞扬主程序/ # 飞扬主程序 lightcad.EXE
├── Build/ # 编译输出目录
├── QdLayout/ # ★ 插件主体项目
│ ├── QdLayout.csproj
│ ├── GlobalUsing.cs # 全局 using 声明
│ ├── LayoutPlugin.cs # ★ 插件入口(ILcPlugin 实现)
│ ├── LayoutCmds.cs # ★ 命令注册([CommandClass] / [CommandMethod])
│ ├── LayoutElementType.cs # ★ 场布元素类型定义
│ ├── LcCurveChangeLoop.cs # 曲线转换为闭合环工具类
│ ├── Barrier/ # 防护栏杆
│ ├── Berm/ # 出土道路
│ ├── Earthwork/ # 土方回填
│ ├── Equipment/ # 场布设备
│ ├── Fence/ # 围栏(围墙)
│ ├── FoundationPit/ # 基坑
│ ├── Ground/ # 硬化地面
│ ├── Harden/ # 路面硬化
│ ├── Lawn/ # 草坪
│ ├── OpenLine/ # 开门边线
│ ├── PlanBuild/ # 拟建建筑
│ ├── PlateHouse/ # 板房 / 板房楼栋
│ ├── PropertyLine/ # 用地红线
│ ├── Road/ # 城市道路 / 交叉路口
│ ├── Site/ # 场地
│ └── TemplateArrange/ # 模板排布方案
└── QdLayoutProvider/ # ★ 形状/实体提供者项目
├── QdLayoutProvider.csproj
├── GlobalUsing.cs
├── QdLayoutProviderRegist.cs # Provider 注册入口(IDllProviderImporter)
├── QdLayoutProviderUtils.cs # Provider 工具方法
├── QdBermProvider.cs # 出土道路 Shape/Solid
├── QdFoundationPitProvider.cs# 基坑 Shape/Solid
├── QdGroundProvider.cs # 硬化地面 Shape/Solid
├── QdEarthworkProvider.cs # 土方回填 Shape/Solid
├── QdHardenProvider.cs # 路面硬化 Shape/Solid
├── QdLawnProvider.cs # 草坪 Shape/Solid
├── QdFenceProvider.cs # 围栏 Shape/Solid
├── QdSiteProvider.cs # 场地 Shape
├── QdBarrierProvider.cs # 防护栏杆 Shape/Solid
└── QdIntersectionProvider.cs # 交叉路口 Shape/Solid
核心 SDK 引用一览
| DLL | 命名空间 | 用途 |
|---|
LightCAD.Core.dll | LightCAD.Core | ★ 核心——元素类型 ElementType、文档 LcDocument、运行时 LcRuntime、组件定义等 |
LightCAD.Drawing.dll | LightCAD.Drawing | 绘图文档——图层、图纸、绘制管理 |
LightCAD.Drawing.Actions.dll | LightCAD.Drawing.Actions | 绘图交互动作基类——IDocumentEditor、点拾取、线拾取等 |
LightCAD.MathLib.dll | LightCAD.MathLib | 数学库——Vector2、Vector3、Line2d、Arc2d、Polyline2d、Color 等 |
LightCAD.Model.dll | LightCAD.Model | 模型管理 |
LightCAD.Runtime.dll | LightCAD.Runtime | 运行时框架——CommandClass、CommandMethod、TabItem、TabButton 等特性和 UI 类 |
LightCAD.RenderUtils.dll | LightCAD.RenderUtils | 渲染工具 |
ThreeJs4Net.dll | ThreeJs4Net | 三维引擎——Shape、Solid3d、Surface3d、GeometryData 等 |
OpenTK.dll | OpenTK | OpenGL 绑定 |
Newtonsoft.Json.dll | Newtonsoft.Json | JSON 序列化 |
插件开发核心概念
1. 插件入口(ILcPlugin)
每个飞扬插件必须实现 ILcPlugin 接口,在 Loaded() 中注册元素类型和 Action,在 Completed() 中初始化 UI。
using LightCAD.Runtime;
using LightCAD.Core;
namespace QdLayout
{
public class LayoutPlugin : ILcPlugin
{
public static TabItem LayoutItem = new TabItem
{
Name = "LayoutMajor",
Text = "场布",
ShortcutKey = "ALT-L",
ButtonGroups = new List<TabButtonGroup> { }
};
public void InitUI() { }
public void Loaded()
{
LcDocument.RegistElementTypes(LayoutElementType.All);
LcRuntime.RegistAssemblies.Add("QdLayout");
LcDocument.ElementActions.Add(LayoutElementType.Lawn, new LawnAction());
LcDocument.Element3dActions.Add(LayoutElementType.Lawn, new Lawn3dAction());
}
public void Completed()
{
AppRuntime.UISystem.AddInitTabItems([LayoutItem]);
}
public void OnInitializeDocRt(DocumentRuntime docRt) { }
public void OnDisposeDocRt(DocumentRuntime docRt) { }
}
}
2. 元素类型定义(ElementType)
通过静态字段定义场布元素,每个元素包含唯一 GUID、名称、显示名和实体类型:
using LightCAD.Core;
namespace QdLayout
{
public static class LayoutElementType
{
public static ElementType Lawn = new ElementType
{
Guid = Guid.ParseExact("{63A566EA-3702-A98C-7A6B-8DBEA6B3F41A}", "B").ToLcGuid(),
Name = "Lawn",
DispalyName = "草坪",
ClassType = typeof(QdLawn)
};
public static ElementType FoundationPit = new ElementType
{
Guid = Guid.ParseExact("{C082E6EA-E099-94AB-50FA-50DF72D286D4}", "B").ToLcGuid(),
Name = "FoundationPit",
DispalyName = "基坑",
ClassType = typeof(QdFoundationPit)
};
public static ElementType[] All = new ElementType[]
{
Lawn, FoundationPit, Road, Earthwork, Berm, Harden,
Site, PropertyLine, Fence, PlateBuilding, PlateBuildGroup, OpenLine
};
}
}
3. 命令注册(CommandClass / CommandMethod)
使用 [CommandClass] 和 [CommandMethod] 特性注册绘图命令:
using LightCAD.Runtime.Interface;
namespace QdLayout
{
[CommandClass]
public class LayoutCmds
{
[CommandMethod(Name = "Fence", ShortCuts = "W")]
public CommandResult DrawWall(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var fenceAction = new FenceAction(docEditor);
fenceAction.ExecCreate(args);
return CommandResult.Succ();
}
[CommandMethod(Name = "Lawn", ShortCuts = "LW")]
public CommandResult DrawLawn(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var lawnAction = new LawnAction(docEditor);
lawnAction.ExecCreatePoly(args);
return CommandResult.Succ();
}
[CommandMethod(Name = "FoundationPit", ShortCuts = "FDP")]
public CommandResult DrawFoundationPit(IDocumentEditor docEditor, string[] args)
{
var fdpAction = new FoundationPitAction(docEditor);
fdpAction.ExecCreatePoly(args);
return CommandResult.Succ();
}
}
}
4. UI 菜单定义(TabItem / TabButton)
通过 TabItem、TabButtonGroup、TabButton 构建插件工具栏菜单:
public static TabItem LayoutItem = new TabItem
{
Name = "LayoutMajor",
Text = "场布",
ShortcutKey = "ALT-L",
ButtonGroups = new List<TabButtonGroup>
{
new TabButtonGroup
{
Buttons = new List<TabButton>
{
new TabButton
{
Name = "Lawn",
Text = "草坪",
Icon = Properties.Resources.草地,
IsCommand = true,
DropDowns = new List<TabButton>
{
new TabButton { Name = "Lawn", Text = "任意绘制", IsCommand = true },
new TabButton { Name = "LawnRec", Text = "矩形绘制", IsCommand = true },
new TabButton { Name = "LawnChange", Text = "转换多段线", IsCommand = true },
}
},
}
}
}
};
场布元素一览
| 元素名称 | ElementType 名 | 实体类 | 2D Action | 3D Action | 说明 |
|---|
| 草坪 | Lawn | QdLawn | LawnAction | Lawn3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 围栏 | Fence | QdFence | FenceAction | Fence3dAction | 围墙绘制 |
| 拟建建筑 | PlanBuild | QdPlanBuild | PlanBuildAction | PlanBuild3dAction | 支持多段线拾取创建 |
| 基坑 | FoundationPit | QdFoundationPit | FoundationPitAction | FoundationPit3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 硬化地面 | Ground | QdGround | GroundAction | Ground3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 土方回填 | Earthwork | QdEarthwork | EarthworkAction | Earthwork3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 出土道路 | Berm | QdBerm | BermAction | Berm3dAction | 基线+宽度绘制 |
| 防护栏杆 | Barrier | QdBarrier | BarrierAction | Barrier3dAction | 线性防护构件 |
| 路面硬化 | Harden | QdHarden | HardenAction | Harden3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 城市道路 | Road | QdRoad | RoadAction | Road3dAction | 道路绘制 |
| 场地 | Site | QdSite | SiteAction | Site3dAction | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 用地红线 | PropertyLine | QdPropertyLine | PropertyLineAction | — | 支持任意绘制、矩形绘制、多段线转换 |
| 板房 | PlateBuilding | PlateBuilding | PlateBuildingAction | — | 板房设置 |
| 板房楼栋 | PlateBuildGroup | PlateBuildGroup | PlateBuildGroupAction | PlateBuild3dAction | 板房楼栋编组 |
| 开门边线 | OpenLine | QdOpenLine | OpenLineAction | — | 出入口边线 |
| 场布设备 | LayoutEquipment | QdLayoutEquipment | LayoutEquipmentAction | LayoutEquipment3dAction | 施工设备放置 |
已注册命令一览
| 命令名 | 快捷键 | Action 类 | 方法 | 说明 |
|---|
Fence | W | FenceAction | ExecCreate | 绘制围栏 |
Lawn | LW | LawnAction | ExecCreatePoly | 绘制草坪(任意多边形) |
LawnRec | LWRC | LawnAction | ExecCreateRec | 绘制草坪(矩形) |
LawnChange | LWCH | LawnAction | ExecCreate | 转换多段线为草坪 |
Site | Site | SiteAction | ExecCreatePoly | 绘制场地 |
SiteRec | STRC | SiteAction | ExecCreateRec | 绘制场地(矩形) |
SiteChange | STCH | SiteAction | ExecCreate | 转换多段线为场地 |
PropertyLine | PropertyLine | PropertyLineAction | ExecCreatePoly | 绘制用地红线 |
PropertyLineRec | PLRC | PropertyLineAction | ExecCreateRec | 绘制红线(矩形) |
PropertyLineChange | PLCH | PropertyLineAction | ExecCreate | 转换多段线为红线 |
PlanBuild | PB | PlanBuildAction | ExecCreatePlanBuild | 绘制拟建建筑 |
PickLinePlanBuild | PLPB | PlanBuildAction | ExecPickLineCreatePlanBuild | 拾取线创建拟建建筑 |
FoundationPit | FDP | FoundationPitAction | ExecCreatePoly | 绘制基坑 |
FoundationPitRec | FDPRE | FoundationPitAction | ExecCreateRec | 绘制基坑(矩形) |
FoundationPitChange | FDPCH | FoundationPitAction | ExecCreate | 转换多段线为基坑 |
Road | ROD | RoadAction | ExecCreate | 绘制城市道路 |
Ground | GOD | GroundAction | ExecCreatePoly | 绘制硬化地面 |
GroundRec | GDRC | GroundAction | ExecCreateRec | 绘制硬化地面(矩形) |
GroundChange | GODCH | GroundAction | ExecCreate | 转换多段线为硬化地面 |
Earthwork | EWK | EarthworkAction | ExecCreatePoly | 绘制土方回填 |
EarthworkRec | EWRC | EarthworkAction | ExecCreateRec | 绘制土方(矩形) |
EarthworkChange | EWCH | EarthworkAction | ExecCreate | 转换多段线为土方 |
Berm | BRM | BermAction | ExecCreatePoly | 绘制出土道路 |
Barrier | BRR | BarrierAction | ExecCreate | 绘制防护栏杆 |
Harden | HDR | HardenAction | ExecCreatePoly | 绘制路面硬化 |
HardenRec | HDRC | HardenAction | ExecCreateRec | 绘制硬化(矩形) |
HardenChange | HDCH | HardenAction | ExecCreate | 转换多段线为硬化 |
OpenOuterLine | OPL | OpenLineAction | ExecCreateOpenLine | 绘制开门边线 |
PlateBuilding | W | PlateBuildingAction | ExecCreate | 编辑板房布置 |
SetBuildGroup | W | PlateBuildGroupAction | SetGroup | 设置板房楼栋分组 |
PlateUBuild | W | PlateBuildGroupAction | ExecCreate | 创建板房楼栋 |
SelRedLinesForArrange | SRFA | TemComAttriAction | ExecCreate | 选择红线生成排布方案 |
DrawOrAdjust | DRAD | DrawOrAdjustAction | ExecCreate | 绘制或调整 |
Action 模式说明
每个场布元素通常包含以下文件:
| 文件 | 说明 |
|---|
Qd{Element}.cs | 元素实体类,继承自 LightCAD 基类,定义元素属性和序列化 |
Qd{Element}Def.cs | 元素定义类 |
{Element}Action.cs | ★ 2D Action——处理用户交互、参数输入、元素创建和编辑 |
{Element}3dAction.cs | 3D Action——生成元素的三维模型 |
{Element}Set.cs / .Designer.cs | 可选的属性设置面板(WinForms) |
Action 类常用方法模式:
| 方法 | 说明 |
|---|
ExecCreatePoly(args) | 任意多边形方式创建元素(交互式点拾取) |
ExecCreateRec(args) | 矩形方式创建元素 |
ExecCreate(args) | 选择已有多段线转换为元素 |
Provider 模式说明(QdLayoutProvider)
Provider 项目负责元素的二维形状生成(Shape)和三维实体生成(Solid),通过 IDllProviderImporter 接口注册。
Provider 注册入口
using LightCAD.Core;
namespace QdLayoutProvider
{
public class QdLayoutDllProviderImporter : IDllProviderImporter
{
internal static ShapeProviderCollection ShapeProviders = new ShapeProviderCollection();
internal static SolidProviderCollection SolidProviders = new SolidProviderCollection();
public (ShapeProviderCollection shapeProviders, SolidProviderCollection solidProviders) GetImportProviders()
{
QdFenceProvider.RegistProviders();
QdLawnProvider.RegistProviders();
QdFoundationPitProvider.RegistProviders();
QdGroundProvider.RegistProviders();
QdEarthworkProvider.RegistProviders();
QdBermProvider.RegistProviders();
QdHardenProvider.RegistProviders();
QdSiteProvider.RegistProviders();
QdIntersectionProvider.RegistProviders();
return (ShapeProviders, SolidProviders);
}
}
}
编写自定义 Provider 示例
以场地(Site)Provider 为例,展示如何注册一个二维形状 Provider:
using LightCAD.Core.Component;
using LightCAD.MathLib.Csg;
using ThreeJs4Net;
namespace QdLayoutProvider
{
internal static class QdSiteProvider
{
internal static void RegistProviders()
{
ConvertToProviders(new List<(string uuid, string name, CreateShape creator)>
{
("61C3A847-E445-83E6-DEB7-724A1248B04D", "场地", 场地)
});
}
internal static Curve2dGroupCollection 场地(LcParameterSet pset, ShapeCreator creator)
{
var curves = new List<Curve2d>();
var outline = pset.GetValue<Polyline2d>("Outline");
curves = outline.Curve2ds.Clone();
var baseCurveGrp = new Curve2dGroup { Curve2ds = curves.ToListEx() };
return new Curve2dGroupCollection { baseCurveGrp };
}
}
}
包含三维实体的 Provider 示例(出土道路)
namespace QdLayoutProvider
{
internal static class QdBermProvider
{
internal static void RegistProviders()
{
ConvertToProviders(new List<(string uuid, string name, CreateShape creator)>
{
("A2802FC8-94B2-ABFD-8AA2-5CABD9CC8FAB", "出土道路", 出土道路)
});
ConvertToProvider(
"C55AD616-A858-F513-48D9-A577B2696D94",
nameof(GetSolid_出土道路),
GetSolid_出土道路,
GetSolidMats
);
}
internal static Curve2dGroupCollection 出土道路(LcParameterSet pset, ShapeCreator creator)
{
var width = pset.GetValue<double>("Width");
var baseline = pset.GetValue<Line2d>("Baseline");
var normal = baseline.Dir.Clone().RotateAround(new Vector2(), Math.PI / 2);
var leftL = baseline.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(width / 2)) as Line2d;
var rightL = baseline.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(-width / 2)) as Line2d;
var curves = new List<Curve2d> { baseline.Clone(), leftL, rightL,
new Line2d(leftL.Start.Clone(), rightL.Start.Clone()),
new Line2d(leftL.End.Clone(), rightL.End.Clone()) };
return new Curve2dGroupCollection { new Curve2dGroup { Curve2ds = curves.ToListEx() } };
}
private static Solid3dCollection GetSolid_出土道路(
LcComponentDefinition definition, LcParameterSet pset, SolidCreator creator)
{
var line = pset.GetValue<Line2d>("Baseline");
var bottom = pset.GetValue<double>("Bottom");
var factor = pset.GetValue<double>("Factor");
var width = pset.GetValue<double>("Width");
var eleStart = pset.GetValue<double>("ElevationStart");
var eleEnd = pset.GetValue<double>("ElevationEnd");
}
private static MaterialInfo[] GetSolidMats(
LcComponentDefinition definition, LcParameterSet pset,
SolidCreator creator, Solid3d solid)
{
return new MaterialInfo[] { pset.GetValue<MaterialInfo>("Material") };
}
}
}
典型二次开发场景
| 场景 | 涉及类/模式 | 说明 |
|---|
| 添加新的场布元素类型 | LayoutElementType + ILcPlugin.Loaded() | 定义新的 ElementType(含唯一 GUID),在插件 Loaded() 中注册 |
| 注册新命令 | [CommandClass] + [CommandMethod] | 在命令类中添加新方法,指定 Name 和 ShortCuts |
| 实现 2D 绘制交互 | {Element}Action + IDocumentEditor | 实现 ExecCreatePoly / ExecCreateRec / ExecCreate 方法 |
| 实现 3D 建模 | {Element}3dAction + Provider | 在 Provider 中用 Curve2dGroupCollection 和 Solid3dCollection 生成模型 |
| 添加属性设置面板 | {Element}Set (WinForms Form) | 创建 WinForms 面板供用户编辑元素参数 |
| 自定义 UI 菜单按钮 | TabItem / TabButtonGroup / TabButton | 在 LayoutPlugin 中添加新的按钮定义 |
| 注册形状/实体 Provider | IDllProviderImporter + ConvertToProviders | 在 Provider 项目中实现 CreateShape 和 CreateSolid 委托 |
| 曲线转换为闭合环 | LcCurveChangeLoop.CheckLoops() | 将多条线段/弧线拼接为闭合多段线 |
常用数学库 API
| 类 | 命名空间 | 说明 |
|---|
Vector2 | LightCAD.MathLib | 二维向量,支持加减、缩放、旋转、距离计算 |
Vector3 | LightCAD.MathLib | 三维向量 |
Line2d | LightCAD.MathLib | 二维线段(Start / End / Dir) |
Line3d | LightCAD.MathLib | 三维线段 |
Arc2d | LightCAD.MathLib | 二维弧线(Center / Radius / StartAngle / EndAngle) |
Polyline2d | LightCAD.MathLib | 二维多段线(Curve2ds / IsClosed) |
Circle2d | LightCAD.MathLib | 二维圆 |
Plane | LightCAD.MathLib | 平面(法向量定义) |
Curve2dGroup | LightCAD.MathLib | 二维曲线组 |
Curve2dGroupCollection | LightCAD.MathLib | 二维曲线组集合(Shape 返回类型) |
Solid3d | LightCAD.MathLib | 三维实体(Name / Geometry) |
Solid3dCollection | LightCAD.MathLib | 三维实体集合(Solid 返回类型) |
PlanarSurface3d | LightCAD.MathLib.Csg | 平面表面,支持三角化 Trianglate() |
GeometryData | LightCAD.MathLib | 几何数据(Verteics / Indics / Groups) |
Intersect2d | LightCAD.MathLib | 二维相交计算(线线、线圆、圆圆) |
常用向量操作:
var normal = line.Dir.Clone().RotateAround(new Vector2(), Math.PI / 2);
line.Clone().Translate(normal.Clone().MultiplyScalar(width / 2));
var point3d = point2d.ToVector3(elevation);
var faceNormal = new Vector3().CrossVectors(dir1, dir2);
startPoint.Similarity(endPoint, 0);
常见注意事项
- GUID 唯一性:每个
ElementType 和 Provider 的 UUID 必须全局唯一,使用 Guid.ParseExact(..., "B") 格式。
- 多段线方向:闭合多段线需检查绕行方向,使用
ShapeUtils.isClockWise() 判断并在必要时调用 Reverse()。
- Clone 习惯:几何对象(
Vector2、Line2d、Polyline2d 等)在变换前务必 Clone(),避免修改原始数据。
- Provider 项目独立:
QdLayoutProvider 输出到 Build/Providers 目录,与插件主体分离部署。
- 调试方式:编译后通过 VS2022 附加进程到
lightcad.EXE 进行断点调试。
- UI 注册时机:
TabItem 应在 Completed() 中通过 AppRuntime.UISystem.AddInitTabItems() 注册,不要在 Loaded() 中操作 UI。
AI 使用建议
- 推荐工作流模式:AI 助手开发飞扬插件应遵循「ElementType 定义 → ILcPlugin 注册 → Command 声明 → Action 实现 → Provider 生成」的五步模式。新元素先参考
Lawn/Fence 的完整实现作为模板。
- 关键注意事项:① 每个
ElementType 和 Provider UUID 必须全局唯一,使用 Guid.ParseExact(..., "B") 格式;② 几何对象变换前必须 Clone(),避免修改原始数据;③ TabItem 在 Completed() 中注册,不可在 Loaded() 中操作 UI;④ Provider 项目与插件主体分离部署,输出到 Build/Providers。
- 常用代码模式:插件骨架 =
ILcPlugin.Loaded() 注册元素类型和 Action + Completed() 注册 UI 菜单。2D Action 模式 = ExecCreatePoly(交互式点拾取)/ ExecCreateRec(矩形)/ ExecCreate(多段线转换)。Provider 模式 = ConvertToProviders 注册 Shape → ConvertToProvider 注册 Solid → 几何生成方法返回 Curve2dGroupCollection/Solid3dCollection。
相关技能
参考资源