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unity-netcode-design

Étoiles1 472
Forks147
Mis à jour19 juin 2026 à 06:26

Source-anchored design rules for Netcode for GameObjects 2.x — lifecycle, ownership, RPCs, NetworkVariables, spawning, scene management, transport, and pitfalls. Use when writing or reviewing multiplayer code, designing server/distributed authority, wiring RPCs or NetworkVariables, or debugging netcode, even if the user just says "联机" or "多人同步". 为 Netcode for GameObjects 2.x 提供源码锚定的设计规则(生命周期、所有权、RPC、NetworkVariable、生成、场景管理、传输、陷阱);当用户要编写或审查多人联机代码、设计服务器/分布式权威、连接 RPC 或网络变量、或排查 netcode 问题时使用。

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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