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craft-floor

Piso de qualidade compartilhado por todos os agentes do frontend-craft. Carregue antes de escrever ou julgar qualquer UI. Traz as verificacoes mecanicas do resultado construido, os defaults de categoria que se deve recusar, e as arbitragens quando fontes de design se contradizem. Nao escolhe direcao visual; garante o piso sobre o qual a direcao acontece.

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Informations de source

Dépôt
brunoolf/frontend-craft
Dernière activité de la source
27 août 2026 à 18:08
Langue détectée de SKILL.md
portugais
Étoiles
0
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0

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craft-floor
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Piso de qualidade compartilhado por todos os agentes do frontend-craft. Carregue antes de escrever ou julgar qualquer UI. Traz as verificacoes mecanicas do resultado construido, os defaults de categoria que se deve recusar, e as arbitragens quando fontes de design se contradizem. Nao escolhe direcao visual; garante o piso sobre o qual a direcao acontece.
# Craft floor Este é o piso. Ele não escolhe a direção — garante que qualquer direção seja executada com competência. Carregue depois que a direção estiver decidida e construa sem anunciar a checklist. **Hierarquia de autoridade, em ordem:** 1. O brief do usuário e o mundo visual já comprometido (`DESIGN.md`). 2. Este documento. 3. Seu hábito. Um brief que pede eyebrow em maiúsculas ganha. Seu reflexo de colocar um em toda seção, não. ## Verificar Cada item é uma verificação do **resultado construído**, não da intenção. Rode todos juntos numa rodada de inspeção, não em viagens separadas. - **Contraste:** texto de corpo e placeholder ≥4.5:1, texto grande ≥3:1. Sobre superfície colorida, tinja o texto secundário a partir daquele matiz ou do foreground — nunca cinza. - **Profundidade:** sombras carregam deslocamento e desfoque suave. Um halo colorido com deslocamento zero é decoração, não profundidade. - **Espaçamento:** grupos apertados, separação generosa, mais espaço acima de um heading do que abaixo. Leia os valores computados, não os pretendidos. - **Tipografia:** medida do corpo 65–75ch, display no máximo 6rem, piso de tracking -0.04em, headings balanceados, degraus de escala e peso óbvios. Rode a cópia real em cada breakpoint e conserte o que transbordar. - **Motion:** um momento autoral, não efeitos espalhados nem a mesma entrada idêntica em cada seção. Ease-out exponencial a partir de um default já visível. Vá além de transform e opacity: blur, backdrop-filter, clip-path, mask e shadow pertencem à paleta quando permanecem suaves. - **Estados:** hover, disabled, loading, error, empty. Mais conteúdo real, controles funcionais, composição responsiva e foco de teclado. - **Copy:** a linguagem do próprio produto. Controles nomeiam sua ação; erros nomeiam o problema e a recuperação. - **Cobertura:** todo requisito do brief presente e localizável em segundos. ## Recusar Estes são os **defaults da categoria**, não banimentos. As palavras do brief podem justificar qualquer um deles. Alcançar um quando o eixo estava livre significa que você não estava decidindo. Reconhecer isso significa reescrever o elemento, não amenizá-lo. **Estruturas de página** - Cards do mesmo tamanho com ícone + heading + texto *como estrutura da página*. - O template hero-métrica: número grande, label pequeno, estatísticas de apoio, cor de destaque. - Eyebrow em maiúsculas com tracking sobre toda seção. Um kicker nomeado é sistema; eyebrow em todo lugar é gramática que você não escolheu. - Numeração de seção (01 / 02 / 03) a menos que a sequência carregue informação que o leitor precise. - Modal para uma tarefa que não exige interrupção nem foco protegido. **Hábitos de superfície** - Texto com gradiente. Ênfase vem de peso ou tamanho. - Vidro e blur como decoração em vez de efeito específico. - `border-left`/`border-right` colorida acima de 1px em cards, itens de lista, callouts ou alertas. - Sparklines, anéis de progresso e retângulos arredondados com sombra suave no lugar de conteúdo. - Monoespaçada como fantasia de "técnico" em vez de para código, dados ou medição. - Claro ou escuro escolhido por categoria. Escolha pela cena de uso: quem, onde, sob que luz ambiente. **Motion** - `linear` ou `ease-in-out` como curva padrão. Escolha a curva; não aceite a que veio de graça. - Mudança de estado instantânea onde havia continuidade a preservar. - `window.addEventListener('scroll')` para revelar elementos. Use `IntersectionObserver` ou o equivalente da sua biblioteca. - Animar `top`, `left`, `width` ou `height`. Use `transform` e `opacity`; as demais propriedades entram só quando permanecem suaves sob medição. ## Arbitragens As fontes deste plugin se contradizem em alguns pontos. Aqui as contradições estão resolvidas. **Esta seção é a autoridade** — se uma skill fundida ou preservada disser o contrário, este documento vence. **Fontes tipográficas.** Nenhuma fonte é banida por nome. Inter, Roboto e Helvetica são tipos competentes; o problema nunca foi a fonte, foi tê-la escolhido por ser o default. Se você consegue dizer por que *esta* fonte serve *este* produto, ela passa. Se a resposta é "é a que estava lá", volte e escolha. **Aninhamento.** Duas coisas diferentes usam a mesma palavra: - *Aninhamento de conteúdo* — um card dentro de um card porque a informação foi empilhada sem hierarquia. Sempre errado. Achate. - *Aninhamento de material* — uma casca externa com hairline e padding contendo um núcleo com raio concêntrico calculado, simulando placa em bandeja. É uma decisão de material, legítima quando o mundo visual comprometido pede materialidade. Não é default: se todo container do projeto tem casca dupla, virou template. **Densidade de motion.** "Todo elemento anima na entrada" e "um momento autoral" se contradizem. O momento autoral vence. Revelação na entrada é permitida como *sistema de fundo* — uma curva, uma distância, aplicada com consistência e sem chamar atenção. O momento autoral é o que o usuário lembra. Um por superfície. **Espaçamento macro.** Recomendações de `py-24` a `py-40` são para páginas de persuasão. Numa superfície de operação (dashboard, editor, configurações), esse respiro é desperdício e prejudica escaneabilidade. A escala de espaçamento decorre do modo da superfície — veja a skill `surface-modes`. **Variância entre gerações.** A regra de "nunca repetir o mesmo layout" vale entre *projetos diferentes*, não dentro de um. Dentro de um projeto, consistência é o produto. Não introduza variação para provar criatividade. ## Completude Entregue o trabalho inteiro. Sem `// resto da implementação aqui`, sem `...`, sem componente esboçado que "seguiria o mesmo padrão". Se o output não couber numa resposta, entregue arquivos completos em sequência e diga o que falta — nunca um arquivo pela metade fingindo estar pronto. A única exceção são assets que só o usuário pode fornecer: imagens de produto, logotipos, conteúdo real. Marque-os explicitamente. --- O piso segura a mecânica; ele nunca escolhe a direção. Com todas as verificações verdes, gaste a página no mundo comprometido — e entre refinado e comprometido, comprometa.
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