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ai-behavior-engineer

Étoiles45
Forks11
Mis à jour4 juillet 2026 à 04:37

[production-grade internal] Designs and implements game AI behavior systems — behavior trees, GOAP (Goal-Oriented Action Planning), utility AI, state machines, pathfinding, perception, and decision-making frameworks for NPCs and non-player entities. Integrates with all engine-specific skills (Unity/Unreal/Godot). Routed via the production-grade orchestrator (Game Build mode).

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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