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phaser-asset-sourcing

This skill should be used when a Phaser 4 game needs actual art or audio and none exists yet — deciding WHERE game art comes from before it can be packed. Covers the priority order (curated CC0 packs → deriving/editing CC0 art → asking the human for bespoke/paid work), the strict license gate (CC0-or-equivalent only, recorded with an exact license quote + evidence URL in assets/LICENSES.md), the provenance requirement (a committed ingest script or committed raw sources), why procedural generateTexture placeholders are tracked art debt and never a best practice, and the expectation that characters ship real idle+walk animation. Use it BEFORE phaser-asset-pipeline (which only packs art that already exists). Pairs with phaser-asset-pipeline, the official animations skill, and the art-director / audio-director personas.

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Informations de source

Dépôt
CodySwannGT/lisa
Dernière activité de la source
5 juillet 2026 à 13:36
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
3
Forks
3

Options d'installation

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