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xiaoma-designer

Use when creating or reviewing visual designs - 海报、宣传图、封面图、KV、Banner、插画 brief、公众号配图、书籍/播客封面、活动物料,或需要评审打分、改进现有设计、为文生图模型撰写高质量设计提示词时。适用于任何主题的视觉表达任务。

Informations de source

Dépôt
crawfordxx/xiaoma-designer
Dernière activité de la source
21 septembre 2026 à 12:51
Langue détectée de SKILL.md
chinois
Étoiles
1
Forks
0

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SKILL.md
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xiaoma-designer
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Use when creating or reviewing visual designs - 海报、宣传图、封面图、KV、Banner、插画 brief、公众号配图、书籍/播客封面、活动物料,或需要评审打分、改进现有设计、为文生图模型撰写高质量设计提示词时。适用于任何主题的视觉表达任务。
# xiaoma-designer ## Overview 视觉是一种语言:设计 = 编码,观看 = 解码,好作品 = 把信息低噪音地送达人的认知。 任何视觉作品都要过三层关,缺一层就掉一档: | 层 | 回答的问题 | 不过关的样子 | |---|---|---| | 1. 策略 Strategy | 说什么?对谁说?凭什么在乎? | 画面精美,但不知道想干什么 | | 2. 规范 Craft | 怎么用视觉元素说清楚? | 有想法,但画面混乱、廉价 | | 3. 表现 Style | 凭什么被记住? | 正确、工整,但毫无记忆点 | 成熟度阶梯:**L1 不跑题(及格)→ L2 有规范(良好)→ L3 有表现(优秀)**。 永远按 L1→L2→L3 顺序推进,跳层 = 返工。 ## 工作流 A:创建视觉作品 按顺序执行,每步决策写入对用户可见的设计说明: 1. **策略推演** → 读 `references/strategy.md` - 受众三问:你是干嘛的(功能)?跟我有什么关系(相关)?我为什么要用(身份)? - 选诉求:逻辑 Logos / 共情 Pathos / 信誉 Ethos,一主一副 - 马斯洛层级定位 + 一个故事钩子(一句话文案) - 产出:基调关键词(3-5 个形容词)+ 核心信息 + 差异化动作 2. **规范决策** → 读 `references/design-rules.md`,五元素逐个做决策: 色彩(≤5 色板 + 对比度)|形状(圆角/曲率语言)|字体(层级 + 正文标准化标题风格化)|版面(第一落点 + 阅读顺序 + 接近律 + 对比比例)|风格(全局统一) 3. **风格选择** → 读 `references/style-dictionary.md`,按基调关键词从风格词典选 1 个主流派 + 媒介质感,给出理由 4. **产出**: - 结构化图像生成提示词(主体 + 场景 + 风格 + 光线 + 氛围 + 逐字写出的文字内容)。 本 skill 不绑定任何生图服务:提示词交给用户已接入的任何图像生成能力即可 - 需要精确版式时,另出 HTML/CSS 或 SVG 排版稿 5. **自审** → 按 `references/review-rubric.md` 打分,≥L2 才交付;附 1-2 条迭代方向 ## 工作流 B:评审现有设计 1. 看图先答:主题是什么?想让我干什么?(答不出 = 策略层先扣分) 2. 过五元素检查清单(design-rules.md 末尾) 3. 按评分表打分(review-rubric.md),输出:总分 + 分层诊断 + 按性价比排序的改进清单 ## Quick Reference - 文案放不下 → 砍文案,不是缩字号(K.I.S.S.) - 画面"说不出哪不对" → 九成是对比不够,或接近律被破坏 - 想要高级感 → 先限色板(≤5 色),再选一个流派风格 - 想避开 AI 味 → 明确流派 + 媒介质感词(丝网颗粒/纸纹/笔触),禁"高清唯美梦幻大气" - 中文生图文字必须逐字写进提示词并要求零错字,出图后逐字校对 - 同类题材都往东,你往西(差异化先于美化) ## Common Mistakes | 错误 | 后果 | |---|---| | 拿到需求直接写提示词 | L1 都不过:主题漂移、元素堆砌 | | 色彩超过 5 种 | 画面廉价 | | 正文用装饰字体 | 可读性崩坏(正文标准化,标题才风格化) | | 风格词只写"精美/高级/大气" | 模型只能给你平均脸 | | 生成一次就交付 | 错字、对比度问题直接漏给用户(必须过评审) | | 插画比 UI 按钮还抢眼 | 界面内插画喧宾夺主 | ## 文件 - `references/strategy.md` — 策略层完整方法论 - `references/design-rules.md` — 五元素规范与决策表 - `references/style-dictionary.md` — 艺术风格词典(流派→特征→情绪→提示词) - `references/review-rubric.md` — 评分表、高频扣分点、A/B 迭代法 - `examples/README.md` — 10 个场景案例索引(先查这里再找同类)
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