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ghostrigger-texture-material-pipeline

Étoiles7
Forks2
Mis à jour20 juillet 2026 à 03:20

Work on GhostRigger's texture, material, UV, and renderer-resource pipeline. Use for MDL texture slot replacement, TPC/TGA texture decoding, binary MDL texture-field patching, lightmap handling, PBR texturing workflow, UV mapping validation, Blender/Maya FBX export with axis conversion, mesh map baking, texel density, and renderer parity testing against 001ebo1. Covers the Stock Module Editor texture patch workflow, Blender world-axis to KOTOR object-space conversion (x,z,-y), and TPC TXI metadata extraction.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
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