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branching-dialogue

Design branching dialogue around player intent, character goals, state conditions, choice meaning, convergence, consequences, memory, and implementation identifiers without creating combinatorial branches that add no meaningful agency.

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Informations de source

Dépôt
Dadmin88/hermes-agency
Dernière activité de la source
16 août 2026 à 06:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
8
Forks
2

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