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game-experience-density-optimizer

当用户需要把游戏体验浓度、留存、首局节奏、Demo 完成率、单机总旅程、D1/D7、反馈、具身感、氛围、认知负荷、最佳刺激窗口、FEP/free-energy、预测误差、Markov blanket、习惯化或 liveops 参与问题,编译成可上线、可埋点、可复盘、可回滚的一周 ED 实验包时使用。Use when converting game experience-density and engagement problems into rollback-ready ED experiments.

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Informations de source

Dépôt
DY-2026/GameDesignOS
Dernière activité de la source
14 juillet 2026 à 07:00
Langue détectée de SKILL.md
chinois
Étoiles
367
Forks
43

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