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AI 短剧站位/朝向/眼神/走位审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 内人物的相对位置、面朝方向、视线落点与走位,杜绝"对着空气说话""A 背对 B 讲话""同一角色被渲染成两个"。当用户说"检查站位/朝向/走位""人物对话朝向不对""谁在看谁没写清""背对着说话""内心独白眼神乱飘",或出片前要过空间逻辑时触发。它逐句在画对白过 C1–C20:说话人朝向写死、对谁说=视线落点、相对位置+互相朝向、OS/内心独白朝向、防角色重复、参考图绑定、下位者锚定权威、跨镜/镜内站位连贯、在场离场、听说双方有卡、群体姿态朝向、位次区铁律、回身对话整身背对强焦点、隔场喊话朝向锚定+构图二选一、反应镜机位架对象侧、高台人物接地防漂浮、礼节俯身类动作的拜的对象不得落在背向镜头侧,发现不对当场在 走位/动作/台词 三处写死并同步 shot。

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ai_videos__站位朝向
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AI 短剧站位/朝向/眼神/走位审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 内人物的相对位置、面朝方向、视线落点与走位,杜绝"对着空气说话""A 背对 B 讲话""同一角色被渲染成两个"。当用户说"检查站位/朝向/走位""人物对话朝向不对""谁在看谁没写清""背对着说话""内心独白眼神乱飘",或出片前要过空间逻辑时触发。它逐句在画对白过 C1–C20:说话人朝向写死、对谁说=视线落点、相对位置+互相朝向、OS/内心独白朝向、防角色重复、参考图绑定、下位者锚定权威、跨镜/镜内站位连贯、在场离场、听说双方有卡、群体姿态朝向、位次区铁律、回身对话整身背对强焦点、隔场喊话朝向锚定+构图二选一、反应镜机位架对象侧、高台人物接地防漂浮、礼节俯身类动作的拜的对象不得落在背向镜头侧,发现不对当场在 走位/动作/台词 三处写死并同步 shot。
# 站位 / 朝向 / 走位大师(blocking master) 审查并**直接修改** `ai_videos/{name}/` 每个 shot 内的**空间逻辑**:谁站哪、面朝谁、视线落在哪、怎么走位。视频模型无跨镜记忆、不会自动推断说话人该看谁——**朝向必须在 prompt 里写死**,否则人物会正对镜头自言自语、或 A 背对 B 说话。发现不合理 → 当场 surgical 改(只改该 shot 的 `走位:`/`动作:`/`台词:`,不动剧情措辞),并三处一致。 本 skill 承接原 `ai_videos__台词大师` 的 C 系列准则(站位朝向走位),与 `ai_video.md` 12.4-D 的 S 系列空间项对齐。由 `ai_videos__审查总编排` 在单镜层调用。 ## 何时用 - 用户说"站位/朝向/走位不对""对着空气说话""背对着说话""谁看谁没写清""内心独白眼神乱飘"。 - `ai_videos__审查总编排` 单镜层第 2 道工序(紧接台词、先于运镜)。 ## 输入 - 范围:某 shot / 某集 / 整剧。 - 必读:被审 `shots/shotNN.md`(`走位:`/`动作:`/`台词:` 三字段)、角色 bible(体型/身份决定俯仰)、`scenes/{name}.md`(场景方位/机位)。 ## 审查标准(每句在画对白逐条过) | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | C1 | **说话人朝向写死** | `走位:`/`动作:` 没写说话人面朝哪、头/身朝向,模型让人物正对镜头或随机朝向,像对空气说 | 写明说话人此刻**身朝/面朝/视线方向**(朝跪着的兄长俯视、转向东侧王妃、回头望镜外画外人…) | | C2 | **对谁说=视线落点** | 多人同框却没写"A 看着 B 说",眼神涣散无交流 | 每句在画对白写 `{说话人}面向/看着{对象}说`;对象在画→眼神落其身/脸,对象画外→标明朝画外某方向。⚠ **慎用「偏头」**——模型常把"偏头"渲染成"转头背对对方"(shot09 教训:主角背对弟弟说话);要正脸对着对象就写"转身正脸朝向X、与X面对面、绝不背对"。⚠ **内心独白/失神镜把视线写死一个具体落点**(如"目光垂落身前地面、不乱飘、不看任何人"),否则眼神乱瞟(shot10 教训)。 | | C3 | **相对位置 + 互相朝向** | 只写各自站位、没写彼此关系朝向(谁在谁前/侧/上方、谁俯谁仰) | `走位:` 用世界坐标写清相对位(前景/侧位/中轴),并写**相对朝向**(裴昭立于跪着的知秋前方俯睨、沈婉侧身偏离知秋避视) | | C4 | **OS / 画外 / 内心独白朝向** | 内心独白却让人物开口对人说;画外音被安到在画脸上 | 内心独白=不对口型、视线可虚焦/望向别处(不与人对视);画外音说话人不在画→在画人物**不对口型**、按真实反应朝向(听画外声转头望声源方向) | | C5 | **防角色重复** | 同一在画沉默/被动角色被多次具名+多位置短语,模型渲染成两个同人(实测 shot03 出现两个裴知秋) | 同一角色每镜**只具名一次**(首次在 `走位` 定位),其余用"他/兄长/向他";必要时 `走位` 首句写"全画面共 N 人各一名、互不重复、{关键角色}只一个" | | C6 | **参考图绑定消歧(多人同框)** | 多人物同框 shot 上传多张选角脸图,却没把「哪张参考图=画面哪个位置的人」写死,模型串脸/换头/融人(2026-06-18 选角供脸:脸由选角图承载,文字职责=绑定) | `角色识别 / 参考图:` + `走位:` 里逐个写死「参考图↔画面位置↔识别标签」(如 画面左·裴知秋=参考图A·清瘦病气少年;画面右·裴昭=参考图B·锦衣骄纵少年),让每张脸图各就各位 | | C7 | **跪/受责/下位者身体锚定权威,只转头应对旁人(2026-06-19 教训:shot03 主角跪着背对父亲)** | 一个跪着受责/下位的人,在场有**居高/权威方**(高座上的家主、判罚者、上位者);某镜他要回应**侧旁**的人(兄弟/旁人)时,prompt 把他**整个身体转向旁人**,于是**背/侧对了权威方**——既失礼又突兀,跨镜还和上一镜的跪向打架 | **跪姿/下位者身体与跪向锚定权威方写死**(如"身体始终朝北跪向高台上的父亲、受责跪向不变、绝不背对");要应对侧旁人**只写"转头/转视线"**("仅头颈转向东看裴昭、身体不转开"),**严禁整身转开背对权威**。跨镜该下位者**跪向/身体朝向与前一镜保持一致**(在权威未离场前不变),只有头与视线随对话对象移动 | | C8 | **跨镜朝向/站位连贯(同一对峙/同一场景内)** | 同一段对峙跨多镜,某人的**站位或身体朝向在镜与镜之间无故跳变**(上镜面北、下镜整身朝东),或**和 `scenes/{name}.md` 站位锚冲突**(锚定"母妃居西"却放东) | 以 `scenes` 站位锚 + 上一镜为准,**保持每人世界朝向/站位跨镜稳定**;确需变(走位移动)要有动作交代(走过去/转身的 beat)。审一个镜必带看**相邻镜的同人朝向**是否承接 | | C9 | **镜内站位连贯(一个 shot 内多 beat / 反打不许换位)(2026-06-20 教训:shot06 主角"抱"老人→恶霸挤进中间→老人又到旁边)** | 一个 shot 有多个动作 beat 或过肩反打,prompt 只写了**起始站位**没写"全程不变",模型把每个 beat / 每次反打**当独立画面重新摆人**,于是三人相对位置在镜内乱跳(A 在 B 前→下一秒 C 挤到 A B 中间→再下一秒又换);含**贴身/护人被渲染成搂抱**("挡在身前+护在身后侧"被渲成抱着) | 多人 shot 的 `走位:` **开头钉死"全程相对位置固定不变·反打/换 beat 也不许换位/挪位"** + 从左到右列死每人定位(谁居中/谁在谁身后半步/谁在正前方);`动作:` **每个 beat 都复述该不变关系**("地痞始终在正前方、老者始终在主角身后半步");护人写**"横臂虚拦、不搂不抱、不接触对方身体"**,别让模型脑补成拥抱 | | C10 | **在场/离场锚定(谁该留、谁该走,逐 beat 写死)(2026-06-20 教训:shot08 道谢的老者混进落荒而逃的人群)** | 某 beat 有人离场/逃跑(地痞逃、群演散),prompt 没写清**哪个具名角色留下、哪个离开**,模型把**本该留场的人也卷进逃跑人群**(该留下道谢的老者跟着地痞一起逃),或凭空补出成群逃跑路人 | `走位:`/`动作:` 对每个具名角色写死此 beat 的**在场/离场状态**——"只有 X 逃出画、Y 没逃、留在原地{做什么}";明确**画面无其他逃跑人群**(除非剧情要);`负面词` 补"{该留角色}逃跑 / 路人成群逃散 / {该留角色}混在逃跑人群" | | C11 | **交谈/嘀咕 beat 须配 distinct 具名听者(防同脸克隆)(2026-06-28 教训:ep06 shot01 围观乙"压声嘀咕"没写听者→模型克隆乙当听者、渲出两个同脸路人)** | 某路人/配角有「压声嘀咕 / 对身旁人说 / 交头接耳」的 beat,却**没指定一个 distinct 的具名听者**——模型就把说话人**自我克隆**一个当听者,两个路人同脸雷同;或同框 2+ 群像/路人本就没写"彼此不同脸" | 给该 beat **指定一个 visually-distinct 的具名角色当听者**(优先用现成 distinct 卡,如围观武者甲 c11≠乙 c12:一年轻清瘦靛蓝、一年长壮实玄褐),二人描述符/年龄/服色明显不同;`角色识别` 写死「二人一眼可分·绝不同脸雷同」、`参考:` 各挂其卡 ref;`负面词` 补「两路人同脸雷同(须一眼可分)」。**凡有台词的听/说双方都须有卡**(all-speakers-carded·ai_video.md),不留无卡空听者让模型脑补 | | C12 | **群体姿态/朝向一致性(尊长/权威临场行礼避让)(2026-06-28 教训:ep06 shot01 公主驾临,渲出多数人跪、说话的两路人却直立且背对公主)** | 一群人对临场权威(公主驾临 / 帝王临朝 / 尊长出场)行礼避让,prompt **没把全体姿态统一写死**(变成有人跪有人站姿态不一)、或**没写全体朝向权威**——尤其**说话的配角破阵**:别人跪/躬身、他却直立旁观、甚至**背对权威**说话,既失礼又穿帮 | 把人群**统一姿态写死一次**(全体欠身躬身让道 / 全体跪 / 全体肃立·按场合择一),并明确**所有人(含说话的配角)同此姿态 + 头/身朝向权威方、不背对**;说话配角只在该姿态内「侧头压声」交谈,**不直立破阵、不背对权威**。**⚠ 列队让道/巡幸/驾临(权威沿中道行进)的朝向几何要写死**:人群**分列行经中道两侧、各自转身朝中央中道(权威行经轴线)行礼**——**左侧人朝右内、右侧人朝左内、皆面向中道**,**绝不可让两侧人都"朝同一固定方向/朝步辇方向"**(那是 ep06 shot01 翻车点:写"头皆朝步辇方向"=单一方向,两侧列队下半数人必然背对沿中道行进的公主)。**⚠ 在画的评论旁观者(如压声嘀咕的甲乙)须钉死在让道人群的侧缘、最好直接放**人群最后排/深处**(off 中道轴线·远离行进路线·越过前排人头看仪仗)、原地不动、绝不站到行进中的步辇/车队正前方或中道上**(侧缘前景仍易被模型读成挡路·放后排最稳·ep06 shot01 两次实测)——否则模型会把他们 animate 到仪仗前面挡道(ep06 shot01 翻车点②:甲乙渲成走到公主车队前面);`走位`/`镜头` 写明「{旁观者}侧立画面右/左缘·不上前·不入中道·步辇从其面前中道经过、二人始终在步辇侧后方」+ 镜头别"落到旁观者"把人拉到轴线前景挡步辇。`负面词` 补「部分人跪部分人站姿态不一(应统一{姿态}) / 旁观者直立背对权威({权威名}) / 让道人群朝同一固定方向或背对中道权威(应分列两侧朝中道) / 路人走到步辇车队前面或进中道挡仪仗(评论旁观者应侧立人群侧缘不上前)」 | | C13 | **位次区铁律:高台/看台权威隔空互动,不下场挤到中央作业区(2026-06-30 教训:ep06 shot03 招揽的青袍长老被写成"台下·起身面朝少年含笑招手",紧挨着灵石台/执事/受测少年)** | 场景有**固定位次区**(旗台高座=各宗长老/评委、灵石台/法坛中央=受测者+主持执事、看台高座=尊长贵宾、台下人海=观众);某镜里一个**本属高台/看台席位的权威**(招揽的长老、点评的评委、下令的贵宾)要与中央作业区的人互动(招揽受测者、点评、喊话),prompt 却把他写成"台下·走到/站在{中央人物}旁边",于是评委/长老**离席下场挤到测试台、和执事受测者站成一排**——既违背场面调度(评委不下场)、又和同场其他镜(如 ep06 shot07/08 长老都在旗台高座)打架 | 招揽/点评/喊话的**高台权威钉死在其旗台高座/看台席位上**("立/起身于画面右侧{某宗}旗台高座·凭栏隔台朝中央{对象}扬声招揽·**不离旗台、不下场、不挤到测试台/执事旁**");中央作业区只留**受测者+主持执事**;受测者回应高台权威写**"转身朝{该旗台方向}遥遥拱手/深揖"**(隔空·非贴身面对面);`镜头` 末段可后拉/带出那座旗台高座的权威入画。`负面词` 补「评委/长老离席下场 / 招揽长老站到测试台或执事受测者旁边 / 高台权威挤进中央作业区」。**审一镜必查**:每个具名角色是否各守其位次区、有没有"看台的人跑到场中央"这类调度穿帮 | | C14 | **说话人须朝对象·回身对话=整身转过来·背对竞争强焦点(2026-07-01 教训:ep06 shot05 裴昭临台回身对台下爹娘讨赏,`走位` 明写"面朝爹娘",仍被渲成面朝身后神碑/前方镜头,等于没朝父母)** | 说话人要对 B 说话,但此刻有一个**竞争性强焦点**在 B 的**反方向**拽着他——他的**行动目标/身体动量**(正要走上的高台、要按的巨碑、要冲的方向)或**场景视觉强焦点**(高耸神碑、强光异象、人海仪仗);prompt 只写"面朝B/朝爹娘"却**没写"整身转过来、背对强焦点"**,模型就把人物锚回强焦点(面朝碑/面朝前方镜头)自说自话,`走位` 里的"面朝B"形同虚设。**机位若又架在 B 对面/说话人背后**(过肩拍其背),更坐实"没朝对象"且拍不到正脸表情 | ① `走位`/`动作` 写死**整身回转 180°**——"整个身子转过来、背朝{强焦点:身后神碑/高台/行进方向}、胸口与脸 squared 正对{对象}、视线落在{对象}脸上",**严禁"只回头/只侧身/偏头"**(模型必渲成没转过来);② **机位改架在{对象}一侧**(over-shoulder from 对象 / reverse over-shoulder),让"朝对象"="朝镜",既保证朝向、又拍得到说话人正脸表情(尤其需要看情绪/气质的镜);③ `负面词` 补「只回头不转身 / 面朝{强焦点}说话 / 背对{对象}说话 / 身体朝{行动方向}只嘴朝{对象}」。**审一镜必查**:说话人此刻的行动目标/身体动量,是否与说话对象反向?若反向,必写"整身回转、背对目标、正对对象",并把机位摆到对象一侧 | | C15 | **隔场/远距离对象说话:朝向锚定画面内对象 + 构图二选一(2026-07-04 教训:ep06 shot05 青袍长老旗台隔场招揽远景少年,构图="前景长老凭栏+少年深处远景",长老被渲成面朝镜头、完全没朝少年)** | 说话对象在画面**深处远景**(隔场喊话/高台对台下/远距离招手),说话人是前景主体——"面朝对象"=背对或侧对镜头,**模型为露脸把前景说话人翻转朝镜**,渲成对着镜头/画外说话;或 `走位` 只写抽象方位("朝远处/朝场心/朝东南")没有画面内可见锚点,模型无从对齐 | ① 朝向必须**锚定画面内可见对象**:对象哪怕只是远景小身影也必须**在画面里、位于说话人面朝的那一侧**,写画面坐标("面朝画面左下的{对象}")而非只写罗盘方位或"远处";② **构图二选一铁律**:(a) **机位架对象一侧**仰/俯拍说话人——"朝对象=朝镜"(单说话人、要正脸表情时优先);(b) **侧面对角构图**——两人分居画面对角、**双方侧脸相向、朝向即构图**(隔场一来一回对答、双方都要口型时优先);**严禁"前景人物正面朝镜 + 对象在其身后/画外深处"的构图**;③ `负面词` 补「{说话人}面朝镜头或朝画外说话 / 背对{对象}说话 / 两人朝向不相向」 | | C16 | **观看/反应镜:机位架被观看对象一侧、对象留画外(2026-07-05 教训:ep06 shot09 台下人群报档反应镜,为"带紫光柱余辉入画"把镜头架在人群同侧朝碑拍→人群本应背对镜头朝碑,模型为露脸把人群翻转朝镜=背对裴昭和碑,方向全反)** | 反应/观看镜(人群仰望异象/观众看台上比试/众人围观)想把**被观看对象(光柱/舞台/异象)和观看人群同画**——镜头沿观看轴从人群后方拍向对象,人群只能以背面入画,**模型为露脸把人群翻转朝镜**,渲成集体背对被观看对象 | ① **机位架被观看对象一侧朝人群拍**——人群正面朝镜仰望=朝对象,**被观看对象留画外(镜头后方)不入画**(`场景:`/`镜头:` 写明"X在镜头后方不入画"、`负面词` 挂「X入画」);对象信息靠上一镜(特效独占镜)+台词承载;② 确需对象与人群同画→改**侧面构图**(人群侧脸朝画面一侧的对象);③ `负面词` 补「人群背对镜头背对{对象} / {说话人}朝画面深处喊话方向反了」 | | C17 | **高台/看台人物接地(2026-07-05 教训:ep06 shot11 两长老渲成飘在天上)** | 人物立于旗台/看台/高座等高处,`场景:` 只写"旗台高座/凭栏"抽象概念、没写**实体台体结构**,`走位:` 没写**脚踏点**——模型把"高处的人"直接渲成悬空漂浮/站在空中 | ① `场景:` 写死实体台体——"木构高台**自地面立起·立柱斗拱扎实落地**·台上铺板围雕栏";② `走位:` 给每个高台人物写**脚踏点**——"**脚踏台板立于雕栏后(不悬空·不离台)**";③ `负面词` 补「人物悬空漂浮飞在空中脚不落地 / 高台悬空无支撑」。**审一镜必查**:凡有人在高处,台体是否落地、人是否有脚踏点 | | C18 | **单镜朝向体系自洽·禁双反向主体(2026-07-05 教训·follow-up 093:ep07 shot02 让执事「转身朝镜唱报」+ 末段镜头带到「面朝场心=背对镜」的裴昭一僵——单机位不可能同时给两个反向主体正脸,模型把裴昭的脸转向镜头=渲成背对测灵碑;ep06 shot09 曾同病(087 已付学费)。**2026-07-08 follow-up 099 扩注**:反向主体不限具名角色——**群像/集体(如"前景人群")同样适用本准则**,同病复发于 ep07 shot02/09(执事朝镜播报 + 前景人群"清晰可见"反应却仍写"机位在台下一侧"与人群同侧,人群不可能既朝执事又朝镜)** | 同一镜里出现**两个朝向相反的表演主体**(说话人面朝镜头方向 + 反应者背朝镜头方向,**反应者可以是具名角色也可以是群像/集体**),常见写法信号=「末段镜头带到/横移到 XX 一僵/起身/掩唇」拼在报档/喊话镜尾部,**或"机位在台下一侧/观众一侧"与"群像需清晰可见反应"同镜共现**;或一镜里两人的"面朝X"方向与同一机位不可同时兼得正脸 | **具名反应角色→拆镜**:报档/喊话镜(说话人朝镜)与反应镜(反应者朝镜)**永不同镜**——反应一律独立成 C16 镜(机位架被观看对象/场心一侧、拍反应者正面、被观看对象/光柱**留镜头后方绝不入画**);审一镜先画"机位在哪侧、谁朝镜、谁背镜"三问,凡有主体只能以背面入画却要求表情表演=blocker 拆镜;**群像与说话人同场景需同镜共存时→不拆镜,改 C16②侧面构图**(机位架侧翼斜侧位、不与说话人同侧亦不与群像同侧,说话人与群像各居画面一侧、双方侧脸相对入画皆不背镜、不与镜头正对);同镜多人必须**同一朝向体系**(全员朝镜 / 全员同框相向 / 侧面构图 / 前景背影锚四选一) | | C19 | **空间核验 must-have·带上下文时序推演(ai_video.md 2026-07-19 空间核验 amendment·follow-up 108:shot09 对空气说话/shot10 分身/shot11 凭空柱/shot12 光柱出桶/shot13 背对所望/shot14 光柱错到身后 六案同根)** | 写/改 shot 只看本镜、不推演:①长台词说话窗内目标已走远/出框(说话人对空气讲话);②画外奇观在 body 被具名(含「留镜头外」括注)→被召唤且错置人物身后(人物变成背对所望而惊);③通天巨物只露局部→渲成桶/柱杂物;④背景与机位朝向矛盾(背对场心却写场心奇观入背景);⑤单主体移动镜出分身;⑥跨镜位置跳变(上镜末位与本镜起位对不上、离场者瞬移回位) | **必先 load 本集前后各 ≥2 镜 + 对应剧本段**(跨集边界按 2026-07-12 铁律),逐 beat 推演:机位、每个在画人物 起→末 位置+朝向(承上镜末位/交下镜首位)、每个剧情 object 在框态(全高入画/彻底画外)、说话窗几何(距离带·按步速~1.2–1.5米/秒推演移动目标·全程在框);结论落 `## Shot context` 的 **`空间核验:`** 行(K33 机检);按 S1–S5 写法铁律改 prompt(S1 说话窗时序/S2 同角色唯一/S3 画外奇观零具名/S4 巨物全高或全无/S5 背景由机位反推·全文见 ai_video.md 空间核验 amendment) | | C20 | **礼节动作的「拜的对象」不得落在演员的背向镜头侧(2026-08-02 教训·follow-up 024:xianjian_yi_mv shot09 桃林拜堂——同一镜同时写了「二人转身相对」(=对拜)与「同朝石案与老妇方向俯身」(=拜高堂)两条互斥朝向,而石案与老妇正好在二人的背向镜头一侧,模型只能让二人整身转向画深处,**一躬之后成片全是后脑勺**)** | 凡含 **行礼/鞠躬/俯身/叩拜/下跪/作揖/敬礼** 的 shot,逐条核:① **拜的对象在哪一侧**——被拜者/受礼物(高堂·牌位·案·尊长·神像)**必须落在镜头一侧或正侧方**;若它在演员的**背向镜头侧**,演员执行「朝它行礼」时必然整身背对镜头 → 判 blocker;② **同一镜只能有一个「拜的对象」**——`走位:`/`动作:`/`朝向核对` 三处若指向不同对象(一处写「相对」、一处写「朝案」)即为互斥指令,必须统一;③ **落幅面部可见性**——礼毕直起身后,`首末帧反差`/`尾帧锁定` 必须写死「身体朝镜头一侧、面部(正脸或四分之三侧脸)清晰可辨」,不得只写「直起身」而不写朝哪;④ **环移/运动镜头的弧限**——绕人物的环移必须写明「轨迹全程停留在人物身体正面一侧的弧内、不转到背后」,否则运镜会把 ① 的努力抵消 | **blocker**:把拜的对象改到镜头侧(最常用:**改成互拜/对拜**,二人侧对镜头;或**把机位换到受礼者一侧过肩**,行礼者正脸朝镜头);三处朝向统一为同一对象;`尾帧锁定` 补面部朝向;`镜头:` 补环移弧限;负面词补「后脑勺/背对镜头/整个背朝镜头/鞠躬后转身背向镜头」。**例外**:整镜就是设计好的背影落点镜(如背对推门/背对塌方/背影收尾),需在 `Shot context` 明写「本镜背影为有意为之」,且**同一段落不得所有镜都是背影**(主镜必须有一个看得见脸的) | ## 朝向写法落点(三处一致,模型才不让人对空气说话) `走位:`(相对位置 + 相对朝向)→ `动作:`(该 beat 谁转向谁、视线移动)→ `台词:`(每句标 `面向{对象}` / `望向{方向}`)。 **礼节/俯身类动作另加一条(C20)**:还要写「**拜的对象在镜头哪一侧**」+「**礼毕直起身后面部朝哪**」。高风险镜可像 shot09 那样在 ```text 块里单开一条 `朝向铁律(本镜最高优先·压过运镜):` 字段,把这两点连同「不得只见头顶或后脑」一次写死。 ## 工作流 1. 读 shot 的 `走位:`/`动作:`/`台词:` + 角色 bible + 场景方位。 2. 逐句在画对白过 C1–C18,列不合格项(cite shot/句/准则)。**必带核对**:① 场内有无居高/权威方→下位者身体是否锚定它(C7);② 与相邻镜同人朝向/站位、与 `scenes` 站位锚是否连贯(C8);③ 多人/多 beat/反打镜→镜内相对站位是否钉死"全程不变"(C9);④ 有人逃/离场的 beat→该留的具名角色是否写死"不逃、留场"(C10);⑤ 招揽/点评/喊话的高台权威是否各守位次区、没下场挤到中央测试台(C13);⑥ 说话人此刻的行动目标/身体动量是否与说话对象反向→若反向必写"整身回转、背对目标、正对对象"、机位摆到对象一侧(C14);⑦ 说话对象是否在画面深处远景/隔场→构图二选一(机位架对象一侧"朝对象=朝镜" or 侧面对角双侧脸相向)、朝向锚定画面内对象并写画面坐标,严禁前景说话人正面朝镜+对象在其身后深处(C15);⑧ 反应/观看镜→被观看对象是否被带入画造成人群背镜(应机位架对象一侧、对象留画外)(C16);⑨ 高台/看台人物→台体是否写实体落地结构、人是否写脚踏点(C17)。 3. **当场 surgical 改**:在三字段写死朝向/视线/相对位;全员无口型镜按 C4 处理;防重复按 C5。 4. 复验:每句在画对白都有明确"谁面向谁、视线落点";无背对说话、无对空气、无同角色重复。 ## 硬约束 - 只动**空间/朝向/视线/走位**,不改台词措辞(台词归 `台词大师`)、不改景别运镜(归 `运镜`)、不改剧情(归 `剧情连贯`)。 - 与 `运镜` 冲突时(如 camera 要偏头反打 vs 本 skill 要正脸不背对):**朝向硬约束优先**(防背对/对空气是底线)。 - 内心独白/画外 OS:在画人物**不对口型、嘴唇不动**(rule 12.4-F 口型契约)。 - 审计写 `.audit/.../events.jsonl` 的 `validation.issue.raised`(level=blocking)。 ## 输出 - inline patch 清单(shot / 原行 / 准则 / 改写后)+ 已落地改动 + 一句话复验结论。
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