Skip to main content
Exécutez n'importe quel Skill dans Manus
en un clic
idiotLeoLYJ
Profil créateur GitHub

idiotLeoLYJ

Vue par dépôt de 7 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
7
dépôts
1
mis à jour
2026-07-21
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

ten-step-learning
Enseignants postsecondaires, autres

把大刘的「十步学习法」(五视角 STORM × 费曼闭环)固化成一次性、端到端的学习流水线: 用户只给一个【主题】,skill 就从头到尾自动跑完十步(五视角 STORM → 矛盾图谱 → 综合简报 → 同行评审自检 → 资源筛选 → 学习阶梯 → 2 小时核心 20% → 考到崩溃 → 费曼循环 → 一页速查表), 最终产出一个非常详细、严格遵循 DESIGN.md 视觉的单文件学习 HTML(侧边栏 12 项:总览+十步+收尾闭环, 每步展示【输入=提示词 / 输出=原始产物 / 学习结果=提炼结论】三栏)。 当用户说"用十步学习法学 X / 帮我系统学一下 X / 十倍速学 X / 用 STORM 学 X / 深度学习某主题并出学习网页 / 把某主题从零到能和专业人士对谈地学一遍 / 给我做一份 X 的完整学习资料/学习闭环/学习 HTML"等, 想对一个陌生主题做一次结构化、闭环式、可留存的深度学习时,必须使用本 skill。 它开场只问两个快问(当前水平+目标深度、角色/使用场景),之后全自动零打断;研究阶段按需走 web-access 真实联网(第1步多视角取证、第5步真实资源筛选),其余靠模型推理;第8/9步交互式对话改为生成【题库+参考答案+ 评分标准】与【分层费曼讲解】材料。 反触发:① 用户只是问一个具体事实/一句话答案 → 直接回答,别启动十步;② 用户要做 PPT/竞品报告/文档等特定 产物而非"学习一个主题" → 交给对应 skill;③ 用户明确只要其中某一步(如"只帮我出速查表")→ 可只跑该步。

2026-07-21
vibe-architecture
Développeurs de logiciels

Vibe Coding 流水线第三步:技术骨架。以 idea.md + interaction.md 为输入,只产出 architecture.md(技术骨架 / 技术设计 / 数据模型 / 接口 / 架构), 从 interaction.md 的数据需求【派生】数据模型与接口,描述「系统能提供什么数据与能力」,并为每个接口/字段标注服务于 interaction 的哪个页面/元素/动作。本套件技术栈不是每次重新选型,而是一条固定的 铁律基线 —— Next.js(App Router)+ 腾讯云开发 CloudBase + shadcn/ui;因此本 skill 的工作重心是「在铁律基线之上 做项目级适配」(选关系型还是文档型库、要不要云托管 SSR、用哪种鉴权、是否实时订阅、Agent 框架组合、状态管理分工), 而非每次重新选型。当用户说"技术骨架 / 技术设计 / 技术方案 / 选技术栈 / 技术栈 / 数据库设计 / 建数据库 / 接口设计 / API 设计 / 前后端架构 / 后端架构 / 系统设计 / 出技术骨架 / architecture.md / 我有了 interaction.md 接下来怎么设计接口"等,要把交互文档的数据需求落成 技术骨架时,必须使用本 skill。它产出数据库设计(含行级安全规则 security rules)、接口三形态分工、前后端架构与 architecture.md ↔ interaction.md 确定式全覆盖对齐矩阵。 反触发(避免与相邻阶段抢入口,相邻阶段抢入口时主动让路): ① 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea; ② 还没有 interaction.md(页面/元素/数据需求未定)→ 交给 vibe-interaction; ③ 要定视觉设计准则 / 设计系统 / design tokens / 颜色字体排版 / design.md(视觉) → 交给 vibe-design(视觉设计准则); ④ 要画原型 / 接 Stitch → 交给 vibe-prototype; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出)+ interaction.md(由 vibe-interaction 产出);产物 architecture.

2026-07-01
vibe-design
Développeurs de logiciels

Vibe Coding 流水线第 4 步:视觉设计准则。design.md 是【用户提供】的网站视觉设计系统 (Google DESIGN.md / awesome-design-md 格式),本 skill 不画图、不生成视觉,而是 【承接 + 结构化 + 校验】用户提供的视觉来源,固化成标准 design.md,作为下游 vibe-prototype 出图与 vibe-implement 还原的唯一视觉真相。 当用户说"设计准则 / 视觉设计 / 设计系统 / design.md / 把我的设计稿整理成 design.md / 品牌视觉规范 / Style Reference / design tokens / 把我的 Figma 截图变成设计系统 / 这个网站的视觉规范帮我抽出来 / 整理一份配色字体规范"等,想把【用户提供的视觉来源】固化成 结构化、可被 Stitch 与实现消费的标准 design.md 时,必须使用本 skill。 它产出 spec 合规的 design.md(YAML token 前言 + Overview/Colors/Typography/Layout/ Elevation/Shapes/Components/Do&Don't 八章节),并与 idea.md / interaction.md 交叉校验 每个页面 / 组件 / 状态都有对应视觉规范。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路): ① 还没 idea.md(产品想法未定型)→ 交给 vibe-idea; ② 还没 interaction.md(页面与元素交互未定义)→ 交给 vibe-interaction; ③ 还没 architecture.md(技术骨架/数据模型/接口未定)→ 交给 vibe-architecture; ④ 要画原型 / 接 Stitch / 每页出图 → 交给 vibe-prototype; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 / 部署 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md + interaction.md;视觉来源由用户提供;产物 design.md(视觉)交给 vibe-prototype, 二者以「prototypes/ 必须符合 design.md 的 tokens/components/Do&Don't」为对齐契约。

2026-07-01
vibe-idea
Spécialistes en gestion de projets

Vibe Coding 流水线第一步:你是一位顶级产品经理,善于时刻洞察各领域的核心需求。 本 skill 把一个模糊或平庸的产品想法澄清、逼问,并用 AI 时代产品框架拔高,收敛成一份可进入技术设计的 idea.md。 它不仅澄清需求,更要判断「这个点子值不值得做、能不能更狠」——能否把 AI 当工具去颠覆某个传统行业的固定解法, 而非只在 AI 上做表面创新。当用户表达"我有个想法 / 我想做个 X / 这个点子怎么做成产品 / 帮我把 idea 拔高 / 这东西有没有搞头 / 想颠覆某某行业 / 帮我把这个 idea 完善一下 / 有个点子但还没想清楚 / 这个需求帮我理一理 / 我们要不要做一个……"等尚未定型或想被拔高的产品意图时,必须使用本 skill。 内部调用 superpowers:brainstorming 做对话式澄清,先叠加 Vibe 专用 Idea 基础体检清单(痛点真实性、目标用户、 核心场景与频率、差异化、MVP 边界、成功指标、平台与技术约束、商业模式、数据与隐私合规、关键假设与最大风险、 非功能需求),再叠加 AI 时代产品洞察四透镜(流变重构、成本坍缩、人即环境、可验证黑盒)把点子从「优化存量」拔高到 「重构流变」,最终产出结构化 idea.md,作为 vibe-interaction 阶段的输入。 不要在用户已有明确技术方案、已在谈技术栈/数据库/接口/页面布局、或只要求写代码/改 bug/跑测试时触发—— 那属于 vibe-architecture / vibe-implement。

2026-07-01
vibe-implement
Développeurs de logiciels

Vibe Coding 流水线的实现阶段(流水线终点,顺序 idea → interaction → architecture → design → prototype → implement)。当 interaction.md、architecture.md、design.md、prototypes/ 已就绪,用户说"开始实现""写代码""把设计落地""进入开发""implement / build it""部署 / 上线 / deploy / 发布到 CloudBase"时使用(部署经 CloudBase MCP 属本阶段联调层职责)。薄封装 superpowers 的 writing-plans → subagent-driven-development / executing-plans / test-driven-development(辅以 verification-before-completion、finishing-a-development-branch),在实现前后各加一道对齐门:把每个页面、每个交互元素转成可验收任务,并逐元素核对 interaction.md、逐接口核对 architecture.md、逐页核对 prototypes/ 且符合 design.md(视觉准则)。反触发:交互文档缺页回 vibe-interaction;技术骨架未定稿/接口缺失回 vibe-architecture;视觉准则缺失回 vibe-design;原型缺失/与文档不符回 vibe-prototype;纯调试单个 bug 且无设计变更直接用 systematic-debugging。

2026-07-01
vibe-interaction
Concepteurs web et d'interfaces numériques

Vibe Coding 流水线第二步:以 idea.md 为输入,产出一份零歧义的超详细交互文档 interaction.md(第一份 UI 文档:首次定义 页面/模块/元素 ID)。 当用户说"设计交互 / 交互文档 / 页面逻辑 / 跳转逻辑 / 每个按钮点了怎么跳 / 是弹窗还是跳转 / 这个点击之后是弹窗还是新页面 / 弹窗还是新页面 / 把页面流程理清楚 / 把每个元素的交互写清楚 / 每个按钮 / 每个元素 / interaction"等,想把页面与元素的交互行为定义到可实现颗粒度时,必须使用本 skill。 它为每个页面写布局、功能模块、页面级四态(loading/empty/error/forbidden)、每个可交互元素的触发/行为/多状态/门控/边界, 并用呈现方式分类法(navigate/modal/confirm/drawer/popover/bottomsheet/toast/inline-expand/inline-edit/newtab/download) 强制标注每个行为;每页的"数据需求"用功能化方式描述读什么/写什么(供 architecture 据此派生数据模型与接口),本文件不写接口 ID。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):① 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea;② 已有 interaction.md 要据其派生技术骨架/数据模型/接口(architecture.md)→ 交给 vibe-architecture;③ 已有 architecture.md 要做视觉设计准则(design.md)→ 交给 vibe-design;④ 要画原型/接 Stitch → 交给 vibe-prototype;⑤ 要写代码/修 bug/跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出);产物 interaction.md 交给 vibe-architecture(它将照本文件的数据需求派生 architecture.md),其后再到 vibe-design / vibe-prototype。

2026-07-01
vibe-prototype
Concepteurs web et d'interfaces numériques

Vibe Coding 流水线第五步:依据 design.md(视觉准则)与 interaction.md,为每个页面在 Stitch 画布生成原型, 经 stitch-mcp 拉取 HTML 与截图存入 prototypes/,并与交互文档做双向对齐校验。 当用户说"生成原型""画原型""把交互文档变成原型""接 Stitch / stitch-mcp""每页出设计图" "对齐原型和交互文档" "prototypes 对不上" "配置 Stitch MCP"时使用。 本 skill 是"半自动":Claude 写 prompt + 引导人工在 Stitch 画布生成,MCP 只负责拉取与校验,不是一句话自动出图。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):① 用户还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea; ② 已有 idea.md 要细化页面与每个元素的交互逻辑(是弹窗还是跳转)→ 交给 vibe-interaction; ③ 还在定技术栈 / 数据库 / 接口 / 系统设计 → 交给 vibe-architecture; ④ 还在定视觉设计系统 / 设计准则 / design.md(tokens、组件、Do&Don't)→ 交给 vibe-design; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 / 部署 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 design.md(视觉准则,由 vibe-design 产出)+ interaction.md(由 vibe-interaction 产出)+ architecture.md(由 vibe-architecture 产出,提供数据/接口依据);产物交给 vibe-implement,二者以页面ID 为同一主键对齐。

2026-07-01
1 dépôts affichés sur 1
Tous les dépôts sont affichés