| name | vibe-implement |
| description | Vibe Coding 流水线的实现阶段(流水线终点,顺序 idea → interaction → architecture → design → prototype → implement)。当 interaction.md、architecture.md、design.md、prototypes/ 已就绪,用户说"开始实现""写代码""把设计落地""进入开发""implement / build it""部署 / 上线 / deploy / 发布到 CloudBase"时使用(部署经 CloudBase MCP 属本阶段联调层职责)。薄封装 superpowers 的 writing-plans → subagent-driven-development / executing-plans / test-driven-development(辅以 verification-before-completion、finishing-a-development-branch),在实现前后各加一道对齐门:把每个页面、每个交互元素转成可验收任务,并逐元素核对 interaction.md、逐接口核对 architecture.md、逐页核对 prototypes/ 且符合 design.md(视觉准则)。反触发:交互文档缺页回 vibe-interaction;技术骨架未定稿/接口缺失回 vibe-architecture;视觉准则缺失回 vibe-design;原型缺失/与文档不符回 vibe-prototype;纯调试单个 bug 且无设计变更直接用 systematic-debugging。 |
vibe-implement —— 实现落地(薄封装 superpowers 实现链)
定位
本 skill 是 Vibe Coding 流水线的终点(流水线顺序:idea → interaction → architecture → design → prototype → implement),也是一个薄封装(thin wrapper)。它不重写任何实现方法论,而是复用 superpowers 的成熟实现链,把 interaction.md(交互骨架,第一份 UI 文档)+ architecture.md(技术骨架:数据 / 接口 / 架构,照 interaction 数据需求派生)+ design.md(视觉设计准则)+ prototypes/(视觉原型)这四份已经互相对齐的产物,落地成可运行、可验收、与设计逐元素一致的代码。
它存在的唯一理由,是在 superpowers 实现链的两端各插入一道对齐门(alignment gate),把目标从「实现 ≈ 设计」收紧到「实现 = 设计」。中间所有具体方法论(怎么写计划、怎么派 subagent、怎么走 TDD、怎么收尾分支)全部委托给 superpowers 本体,本 skill 只做「Announce + 引用 + 注入上下文」。
实现期权威分工(谁说了算,各管一摊,不得越界):
| 维度 | 唯一权威 | 内容 |
|---|
| 交互 | interaction.md | 每页布局、功能模块、页面级四态、每个可交互元素的触发 / 行为 / 多状态 / 门控 / 边界、呈现方式标注 |
| 接口 / 数据 / 架构 | architecture.md | 技术栈、数据库 schema、接口契约(method / path / req / resp)、前后端架构、行级安全规则 |
| 视觉 | design.md(视觉准则)+ prototypes/ | design.md 是视觉准则单一权威(tokens / colors / typography / layout / elevation / shapes / components / Do&Don't);prototypes/ 是按视觉准则出的每页落地样张 |
三类权威互不僭越:实现期遇到「接口该返回什么」查 architecture.md;遇到「点了之后弹窗还是跳转」查 interaction.md;遇到「这个按钮长什么样 / 用什么颜色 / 圆角多大」查 design.md 视觉准则,落到 prototypes/ 同名样张对照。
前置条件(四份产物已就绪): interaction.md、architecture.md、design.md、prototypes/ 四者齐备且互相对齐(交接链 idea → interaction → architecture → design → prototype → implement)。任一缺失或不一致,本 skill 不启动,直接回退到对应上游 skill。
核心契约(本 skill 的灵魂)
实现阶段不允许出现「设计里没有、原型里没有」的交互;也不允许遗漏「设计里有、原型里有」的交互。两边必须双向闭合(no orphan, no missing)。
- no orphan(无孤儿):代码里不得冒出
interaction.md / prototypes/ 之外的额外交互;若实现中发现确有必要的新交互,回填上游权威文档(交互回 interaction.md、接口 / 数据回 architecture.md(架构据 interaction 数据需求派生)、视觉回 design.md 视觉准则)并重跑入口门,而不是在本阶段私自增项。
- no missing(无遗漏):
interaction.md 中标注的每一个可交互元素、每一种呈现方式,都必须有对应实现并被逐条核销。
反触发(非触发场景,交还其他 skill)
| 场景 | 交还给 |
|---|
① 交互文档缺页(interaction.md 不完整) | 先回 vibe-interaction |
② 技术骨架未定稿 / 接口缺失(architecture.md 不完整) | 先回 vibe-architecture |
③ 视觉设计准则缺失 / 不完整(design.md 视觉准则缺 tokens / 组件 / Do&Don't) | 先回 vibe-design |
④ 原型缺失或与文档不符(prototypes/ 对不上,或不符合 design.md 视觉准则) | 先回 vibe-prototype |
| ⑤ 纯调试单个 bug 且无设计变更 | 直接用 superpowers:systematic-debugging,无需走完整流水线 |
薄封装调用链(在哪一步调哪个 superpowers skill)
本 skill 正文的主干是一条调用链;vibe-implement 只在链条两端插入对齐逻辑,中间完全委托 superpowers。
| 阶段 | 调用的 skill | vibe-implement 叠加的内容 |
|---|
| ① 入口对齐门(gate-in) | —(本 skill 自有逻辑) | 强制加载四份产物 → 双向闭合校验(含 UI variant 基线) → 生成「验收项清单」 |
| ② 计划编写 | superpowers:writing-plans | 把验收项清单作为 spec 输入;任务按「数据库→接口→前端骨架→交互逐元素→联调」五层分层;每条交互验收项必须映射到至少一个可测任务 |
| ③ 任务执行 | superpowers:subagent-driven-development(首选)/ superpowers:executing-plans(无 subagent / 需独立 session) | 每个 implementer subagent 的上下文中必须注入对应页面的 interaction.md 片段 + design.md(视觉准则)相关 tokens / 组件规范 + prototype 路径 + architecture.md 接口契约;spec-reviewer 阶段的「spec」即对齐验收项 |
| ④ 每个功能/修复 | superpowers:test-driven-development | 交互验收项先写成失败测试(「点击 X 应弹出 modal Y」→ 先写断言再实现),遵守 Iron Law:无失败测试不写实现 |
| ⑤ 完成判定 | superpowers:verification-before-completion(精神)+ superpowers:finishing-a-development-branch | 在 superpowers 的「测试通过」之上,追加**出口对齐门(gate-out)**的对齐核对(逐接口对 architecture.md、逐元素对 interaction.md、逐页对 prototypes/ 且符合 design.md 视觉准则)后才允许宣称完成 |
选择执行 skill 的判定
沿用 subagent-driven-development 的决策树:
- 任务相互独立 + 留在当前 session + 有 subagent → 用
subagent-driven-development(推荐:上下文隔离、两段式 review)。
- 需要在独立 session 执行、带人工 checkpoint → 用
executing-plans。
- 二者都遵从
writing-plans 生成的计划,且计划头部已按 superpowers 约定写明 REQUIRED SUB-SKILL(指明本计划须用哪个执行 skill 落地)。
薄封装原则
vibe-implement 不复制 TDD 的 Red-Green-Refactor 流程,不复制 subagent 的两段式 review 流程;只在本 SKILL.md 正文中以「Announce(宣告将用某 superpowers skill)+ 引用(指向该 skill)+ 注入上下文(把对齐验收项 / interaction.md 片段 / prototype 路径喂给它)」三步调起它们。所有方法论细节交给 superpowers 本体维护,以避免重造轮子与版本漂移——上游 skill 升级,本 skill 自动跟随,只需核对显式声明的对齐插入点。五层实现顺序的落地细节详见 references/implementation-layers.md。
gate-in(实现前,硬性阻断门)
gate-in 是硬性阻断门:不闭合 / 基线不达标,不得进入实现。逐步可勾选清单详见 references/alignment-gates.md。
Step A —— 加载四份产物(缺一不可)
interaction.md(交互权威,第一份 UI 文档):每页布局、功能模块、页面逻辑、跳转逻辑、每个按钮/元素点击后的逻辑、弹窗逻辑(明确标注 弹窗 modal / 跳转 navigate / 浮窗 popover / 抽屉 drawer / toast)。
architecture.md(接口 / 数据 / 架构权威,照 interaction 数据需求派生):技术栈、数据库 schema、接口契约(method / path / req / resp)、前后端架构。
design.md(视觉权威 / 视觉准则):设计 tokens(YAML 前言)+ Overview / Colors / Typography / Layout / Elevation / Shapes / Components / Do&Don't 等章节,是颜色 / 字体 / 间距 / 圆角 / 阴影 / 组件外观的单一权威。
prototypes/(视觉权威 / 落地样张):按页面ID 命名的原型(HTML 主产物 <页面ID>.html,附可选 .png 截图)+ prototypes/manifest.json(页面ID ↔ screenId ↔ 文件 ↔ status 的单一事实源);每页原型须符合 design.md 的视觉准则。
任一缺失,或四者互不一致 → 停止,报告缺口,建议回退到对应上游 skill(缺交互回 vibe-interaction、缺技术骨架 / 接口回 vibe-architecture、缺视觉准则回 vibe-design、缺原型回 vibe-prototype)。
Step B —— 双向闭合校验(7 条)
interaction.md 的每个页面 → 必须能在 prototypes/ 找到同名原型 <页面ID>.html。
prototypes/ 的每个原型(含 <页面ID>--<子态名> 子态原型) → 必须能在 interaction.md 找到对应页面描述。
interaction.md 每条功能化数据需求(读 / 写)→ 必须能在 architecture.md 找到对应派生出的接口(architecture 定义的 API-<域>-<动作>)与数据实体,且该接口 / 字段已回指其服务的 interaction.md 页面 / 元素 / 动作(interaction.md 本身不写、不引用接口 ID)。
design.md(视觉)↔ prototypes/ 对齐:每页原型用到的颜色 / 字体 / 间距 / 圆角 / 阴影 / 组件外观 → 必须符合 design.md 的 tokens / components / Do&Don't,无原型自创的、design.md 未定义的视觉值。
- 核对
manifest.json 全部 pages[].status=aligned,以 pages[] 作为待实现 checklist。
- 任一不闭合 → 列出 orphan / missing 清单交用户裁决,不得带病进入实现(裁决原则:上游文档为权威主线,「下游有文档无」回指上游补文档,「文档有下游无」在下游补齐,用户拍板)。
- UI variant 基线校验(shadcn 强制):确认本项目 UI 体系为 shadcn/ui(Radix + Tailwind + cva),
components/ui 已就位,且 design tokens 单一来源(Tailwind theme + CSS variables,由 design.md 视觉准则规范化注入)已就位。基线不满足 → 停止,先补齐 UI 基线再实现。
Step C —— 生成「验收项清单」(本 skill 的关键产物)
把交互文档逐元素拆成原子验收项,每条是一句「可观察、可断言」的行为描述。模板:
[页面] / [元素/触发] / [动作类型] / [结果] / [验收断言]
- 动作类型必须显式标注为五选一(或其组合):弹窗
modal / 跳转 navigate / 浮窗 popover / 抽屉 drawer / toast——直接继承 interaction.md 的细化粒度(扩展词表 confirm / bottomsheet / inline-expand / inline-edit / newtab / download 同样适用)。
- 接口类验收项额外标注请求 / 响应契约来源(
architecture.md 锚点 API-<域>-<动作>),供联调阶段核对。
- 这份清单会被
writing-plans 当作 spec 输入;每条验收项至少映射一个计划任务和一个测试断言。
- 完整字段释义、五类呈现方式各一的填好示例、「呈现方式 → shadcn 组件」映射表(权威单一来源,见 references/acceptance-checklist-template.md 第 3 节)与互斥提示,详见 references/acceptance-checklist-template.md。
编号约定:本 skill 多处出现的 §5.6(呈现方式分类法 Taxonomy)与 §4.4.5(组件变体体系 Variant Inheritance)指本套件规格 docs/superpowers/specs/2026-06-01-vibe-coding-skill-suite-design.md 的对应章节,不是本 skill 或所消费 architecture.md / interaction.md / design.md 产物的章节号。skill 内部需用到「呈现方式 → shadcn 组件」映射表时,以 references/acceptance-checklist-template.md 第 3 节为权威单一来源。
gate-out(完成前,硬性阻断门)
gate-out 同样是硬性阻断门:对齐核对不全绿 / UI variant 基线未达标,不得宣称完成。它把 Step C 的验收项清单逐条核销,做对齐核对(逐接口对 architecture.md、逐元素对 interaction.md、逐页对 prototypes/ 且符合 design.md 视觉准则)+ UI variant 基线达标判定。核对清单与完成判定 Gate 见下文「验证与完成判定」一节,逐步可勾选清单详见 references/alignment-gates.md。
实现顺序(写入 writing-plans 的任务分层)
计划的任务必须按下列五层组织,自底向上,每层产出可独立验证的成果。结合 Next.js(App Router)+ CloudBase 的落地细节详见 references/implementation-layers.md。
- 数据库层 —— 按
architecture.md 的 schema 建表 / 迁移(CloudBase 数据库 + security rules);先写迁移测试或 schema 断言。验证:迁移可执行、字段 / 约束与 architecture.md 一致。
- 接口层 —— 按
architecture.md 接口契约实现后端 endpoint(Next.js Route Handlers / Server Actions / CloudBase 云函数 / SDK 直连);每个接口先写契约测试(请求 / 响应 shape、状态码、错误体)。验证:契约测试全绿。
- 前端骨架层 —— 按
interaction.md 的页面清单与跳转逻辑,用 Next.js App Router 搭路由 + 页面空壳 + 布局框架(对照 prototypes/ 整体结构,视觉遵 design.md 准则)。验证:所有页面可达、路由跳转与 interaction.md 跳转逻辑一致。
- 交互逐元素落地层(核心层) —— 逐条消费 gate-in 的验收项清单,每条交互(按钮 / 弹窗 / 浮窗 / 抽屉 / toast)走一遍 TDD:先把验收断言写成失败测试 → 实现 → 通过。一条验收项 = 一组 Red-Green。
- 联调层 —— 前端接入真实接口,端到端走通关键流程;对照
architecture.md 核对前后端数据流、错误处理、loading / 空 / 异常态。验证:关键用户路径 E2E 跑通。
分层目的:让交互这一最易遗漏、用户最看重的部分,有独立且最密集的一层任务和测试,避免被「功能跑通了」一笔带过。
验证与完成判定(对齐核对)
引用并贯彻 superpowers:verification-before-completion 的精神:Evidence before claims, always——没有在本轮跑出验证证据,不得宣称完成。在 superpowers 的「测试通过 / 构建成功」之上,vibe-implement 追加对齐核对(逐接口对 architecture.md、逐元素对 interaction.md、逐页对 prototypes/ 且符合 design.md 视觉准则),全绿方可判定完成。
- 对照 architecture.md 逐接口核对:逐接口核对实际请求 / 响应与契约一致(method / path / 字段 / 状态码 / 错误体);数据库结构与 schema 一致。
- 对照 interaction.md 逐元素核对:遍历验收项清单逐条核销,每条需有证据(对应测试通过 / 实测行为描述)。重点确认动作类型正确——「应是
drawer 却做成了 navigate」属于未完成。无遗漏元素(no missing),无文档外多余交互(no orphan)。
- 对照 prototypes/ 逐页视觉核对(且符合 design.md 视觉准则):逐页比对实现页面与同名原型(HTML,附截图)的布局、模块构成、关键控件位置;同时核对颜色 / 字体 / 间距 / 圆角 / 阴影 / 组件外观符合
design.md 的 tokens / components / Do&Don't;偏差需记录并经用户确认或修正。
完成判定 Gate(全部满足才算完成)
红旗:任一未满足 → 状态为「未完成」,如实报告剩余项,禁止使用「应该可以了 / 大概好了 / Done」等无证据措辞(对应 verification-before-completion 的 Red Flags)。
向用户交付
本 skill 是流水线末端,手动逐阶段编排,无自动编排器。
- 产出物:可运行的代码(已通过对齐核对)+ 一份「对齐核对报告」,内容为验收项清单的核销状态、接口 / 交互 / 视觉偏差项及处理结论。
- 回指主线:报告中显式标注本次实现对齐的
interaction.md / architecture.md / design.md / prototypes/ 版本(commit 或时间戳),保证流水线全程可追溯(交接链 idea → interaction → architecture → design → prototype → implement)。
- 交接话术(向用户呈现):
- 已完成:列出本轮落地的页面与交互项数量、测试结果、E2E 关键路径结论。
- 待用户决策:列出接口 / 交互 / 视觉偏差项,给出三选项——「按设计修实现 / 按实现修设计文档 / 接受偏差」。
- 后续闭环:若用户选择修改设计,提示回退到对应权威 skill(交互回
vibe-interaction、接口 / 数据 / 架构回 vibe-architecture、视觉准则回 vibe-design,必要时再到 vibe-prototype),修订后重新触发本 skill 的 gate-in,形成迭代闭环。
- 分支整合:依据
superpowers:finishing-a-development-branch,向用户呈现 merge / PR / 保留分支 的结构化选项并执行其选择,不擅自合并。