Skip to main content

j4flmao/agent-skills

Dernière activité source enregistrée
Catalogue SkillsMP mis à jour
skills collectés
555
Étoiles GitHub
27
Forks GitHub
1

Chargement du README du dépôt…

Affichage de 40 skills collectés sur 555.

métier
non classé
description

Use this skill when the user says 'consul', 'hashicorp consul', 'consul agent', 'consul server', 'consul client', 'consul cluster', 'consul datacenter', 'consul service discovery', 'consul DNS', 'consul catalog', 'consul health check', 'consul KV', 'consul…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
non classé
description

Use this skill when the user says 'nomad', 'hashicorp nomad', 'nomad job', 'nomad cluster', 'nomad server', 'nomad client', 'nomad namespace', 'nomad ACL', 'nomad autoscaler', 'nomad pack', 'nomad consul', 'nomad vault', 'nomad CSI', 'nomad batch job', 'nomad…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
non classé
description

Use this skill when the user says 'Vault', 'HashiCorp Vault', 'secrets management', 'dynamic secrets', 'transit engine', 'Vault policy', 'Vault auth method', 'Vault agent', 'Vault injector', 'Vault API', 'kv-v2', 'PKI secrets engine', 'database secrets…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert character animation systems — skeletons, skinning, state machines, blending, root motion, IK, retargeting and animation performance budgeting.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game audio engine — DSP graph, buses and mixing, spatialization/HRTF, streaming decode, ducking, effects (reverb/delay) and voice/performance budgets.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game input systems — device abstraction, action mapping, sampling vs events, text/IME, touch/gestures, haptics and input-to-game timing.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert level streaming — stream strategies, spatial cell management, async loading, dependency closure, hitch prevention and progressive transitions for open worlds.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game development with Cocos2d-x / Cocos Creator - node tree, components, rendering (OpenGL ES/Metal/Vulkan), physics (Box2D), audio, UI, multi-platform build, and performance.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert ECS (Entity Component System) architecture patterns - storage models, system scheduling, archetypes, cache-friendliness, and real-world engine comparisons.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Cocos2d-x architectural patterns - Director main loop, scene graph, render queue and batching, event system, memory management, and cross-platform build patterns.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Godot Engine architecture and GDScript deep patterns - Servers, SceneTree, signals, threading, resource management, and performance in GDScript.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert physics engine internals - collision detection (broad/narrow phase), rigid body dynamics, constraint solvers, integration, character controllers, and scene queries.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Unity C# scripting and DOTS/ECS mechanics - component systems, Jobs, Burst, archetypes/chunks, async patterns, and C# performance in game code.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert low-level GPU rendering with Vulkan - instance setup, swapchain management, render passes, command buffers, synchronization, memory management, compute shaders, and ray tracing.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game asset pipeline — asset system lifecycle, import/cook pipeline, streaming & hot-reload, reference counting, virtual filesystem, and shader pipeline management.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert Entity Component System (ECS) architecture for high-performance game engines — data-oriented design, archetype storage, system scheduling, cache-coherent iteration, and production tuning.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert parallel job systems for game engines — task scheduler, work stealing, fiber/job primitives, dependency graphs, parallel-for and GPU/CPU pipelining under the frame budget.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game engine math foundation — SIMD vectors/matrices, quaternions, transforms, interpolation, collision primitives, curves and numerical stability under real-time budgets.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game engine memory management — allocator hierarchy (stack/arena/pool/free-list), cache-aware data layout, memory tracking, virtual memory, GPU memory, and zero-GC-pause strategies.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Engine-level multiplayer netcode engineering - transport protocols, replication, latency hiding (prediction/interpolation), lag compensation, rollback, and scalability for game engines.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert design patterns and architecture blueprints for game engines — game loop, component architecture, spatial partitioning, object pooling, command/state patterns, and rendering pipeline optimization.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert platform abstraction layers for game engines — OS abstraction, filesystem, threads, windowing, input, timers, dynamic loading, and platform-conditional code across Windows/Linux/console.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert render graph architecture — command lists and queues, resource lifecycle, passes, barriers, synchronization and GPU-driven rendering for real-time engines.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Analystes en sécurité de l'information
description

Expert server-side anti-cheat — server-side validation, client integrity, anomaly detection, cheat vectors and response/escalation systems for online games.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert authoritative game server architecture — tick loop, world state, client input authority, rollback, lag compensation and connection handling for online games.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert network interest management — visibility graphs, observer sets, replicated-state throttling, event queues and scope control for scalable multiplayer servers.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert matchmaking and lobby engineering — skill rating, match formation, queue fairness, region/ping routing, party state and lobby session sync.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Administrateurs de réseaux et de systèmes informatiques
description

Expert game server scaling — zone sharding, stateless services, state persistence, region/edge routing, observability and capacity/autoscaling orchestration.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game development with Godot Engine - nodes and scenes, GDScript/C#/GDExtension, the renderer (Forward+/Mobile/Compatibility), physics (GodotPhysics/Jolt), animation, UI (Control), and performance.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert multiplayer netcode - transport, client prediction, server reconciliation, interpolation, lag compensation, rollback, lobbies, and replication architecture.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game development with Unity - engine architecture, C# scripting, DOTS ECS, rendering (URP/HDRP), physics, animation, UI, asset pipeline, multiplayer, and performance.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Expert game development with Unreal Engine - architecture, C++/Blueprint, rendering (RenderGraph/Nanite/Lumen), physics (Chaos), animation, AI, multiplayer, and performance.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Adopts the persona of a Lead Technical Engineer / Engine Architect who thinks in systems, budgets, data-oriented design, and production constraints for building game engines and rendering pipelines.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use this skill when building PHP applications without a framework — PSR standards, routing, middleware, database access, error handling, and security. This skill enforces: PSR-4 autoloading, PSR-7 request/response, PSR-15 middleware, PSR-11 container, PSR-3…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use this skill when the user says 'API design', 'REST API', 'GraphQL schema', 'endpoint design', 'API conventions', 'URL structure', 'HTTP methods', 'response format', 'API versioning', 'pagination', or when designing new API endpoints. This skill enforces…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use this skill when the user says 'WebSocket', 'real-time', 'socket.io', 'WS connection', 'reconnection', 'WS rooms', 'broadcast', 'WS scaling', 'WS clustering', 'pub/sub over WS', 'SSE', 'Server-Sent Events', 'long polling', 'WS handshake', or when designing…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use when the user asks about WebRTC, real-time video/audio, media streaming, SFU/MCU, signaling server, TURN/STUN, live streaming, WebSocket for media, or real-time communication infrastructure. Do NOT use for: basic WebSocket patterns (websocket-patterns),…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use this skill when asked about Bitcoin internals, Bitcoin Core, Bitcoin Script, Taproot, mining, Proof of Work, Lightning Network, BIP standards, Ordinals, BRC-20, Runes, Bitcoin L2s (Stacks, RSK, Babylon), and Bitcoin protocol development. Languages: C++,…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Cross-chain protocols, IBC, LayerZero, Wormhole, Axelar, CCIP, bridges, atomic composability, shared sequencer, cross-chain message passing. Covers trust models (light clients, external validators, ZK proofs), bridge security, token representation (canonical,…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
description

Use this skill when asked about cryptographic primitives in blockchain, elliptic curve cryptography, hash functions, Merkle trees, digital signatures, zero-knowledge proofs, key derivation, BIP standards, and blockchain-specific crypto implementations.…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
Affichage de 40 skills collectés sur 555.

Installer avec un assistant IA

Copiez ce prompt dans l’assistant IA que vous utilisez.