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jame581/GodotPrompter

SkillsMP a collecté 64 skills depuis jame581/GodotPrompter. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

Dernière activité source enregistrée
Catalogue SkillsMP mis à jour
skills collectés
64
Étoiles GitHub
583
Forks GitHub
30

Affichage de 40 skills collectés sur 64.

métier
Développeurs de logiciels
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Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Enseignants postsecondaires, autres
description

Use when the user wants to learn Godot while building — teaching mode that explains the concept, the editor setup, and what to verify, instead of just delivering code. Triggers on "teach me", "explain as we go", "I'm learning Godot", "guide me", "walk me…

Langue du texte source : anglais

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métier
Développeurs de logiciels
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Use when creating a new Godot 4.x project — scaffolds recommended directory structure, project settings, autoloads, and .gitignore

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when creating Godot editor plugins — EditorPlugin, @tool scripts, custom inspectors, and dock panels

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing decoupled communication between nodes — global EventBus autoload with typed signals

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing animations — AnimationPlayer, AnimationTree, blend trees, state machines, sprite animation, and code-driven animation

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Développeurs de logiciels
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Use when optimizing Godot games — profiler, draw calls, physics tuning, memory management, and common bottlenecks

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Développeurs de logiciels
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Use when targeting Android/iOS — export and signing, permissions, plugins, in-app purchases, ads, app lifecycle, device features, and mobile performance

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Fixture — session card region is empty; the validator must reject this

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Fixture — the session card END marker is absent; the validator must reject this

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Fixture — session card region exceeds the byte cap; the validator must reject this

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Développeurs de logiciels
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Use when working with 3D-specific systems — materials, lighting, shadows, environment, global illumination, fog, LOD, occlusion culling, and decals in Godot 4.3+

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing multiplayer — MultiplayerAPI, ENet/WebSocket peers, RPCs, and authority model

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when working with physics bodies, collision shapes, raycasting, areas, rigid bodies, ragdolls, soft bodies, Jolt physics, and physics interpolation in Godot 4.3+

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Autres occupations informatiques
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Bootstrap skill — establishes how to find and use GodotPrompter skills, with platform-specific tool mapping

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Autres occupations informatiques
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Use when writing or editing a SKILL.md or an agent definition in this repo — required frontmatter, section ordering, and the GDScript-then-C# example convention.

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Autres occupations informatiques
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Use when cutting a GodotPrompter release or bumping its version — the version-bump sequence, tag-triggered workflow, and the marketplace manifests that must follow.

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Use when using the Dialogue Manager addon — .dialogue files with titles, responses, conditions and mutations, runtime balloons, and C# support

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Use when implementing dialogue — data structures for branching dialogue, conditions, and UI presentation

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Use when using the Popochiu addon — point-and-click adventure framework with rooms, characters, props/hotspots, inventory, dialog trees, and a command-based GUI

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Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D

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Développeurs de logiciels
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Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

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Développeurs de logiciels
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Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing input — InputEvent system, Input Map actions, controllers/gamepads, mouse/touch, action rebinding, and input architecture

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Développeurs de logiciels
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Use when importing and managing assets — image compression, 3D scene import, audio formats, resource formats, and import configuration

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when writing GDScript — static typing, await/coroutines, lambdas, match patterns, export annotations, inner classes, and common idioms

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Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects

Langue du texte source : anglais

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Fixture — token-budget rule test

Langue du texte source : Indéterminée

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Développeurs de logiciels
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Fixture — token-budget rule test

Langue du texte source : Indéterminée

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Développeurs de logiciels
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Use when using the LimboAI addon — behavior trees and hierarchical state machines (C++ GDExtension) with a visual editor, BTTask subclassing, and a blackboard

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when working with 2D-specific systems — TileMaps, parallax scrolling, 2D lights and shadows, canvas layers, particles 2D, custom drawing, and 2D meshes in Godot 4.3+

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when implementing audio — audio buses, AudioStreamPlayer, spatial audio, music management, SFX pooling, and dynamic mixing

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when working with C# in Godot — conventions, GodotSharp API differences from GDScript, project setup, and interop

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when exporting and distributing Godot games — export presets, platform settings, CI/CD with GitHub Actions

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Use when building native extensions for Godot — godot-cpp (C++) or gdext (Rust), binding classes, building, and GDScript/C# interop

Langue du texte source : anglais

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