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godot-scene-organization

Organizes Godot 4.4+ scene trees around one-concept scenes, composition versus inherited variants, split-versus-keep heuristics, and signals-up / calls-down / EventBus-sideways communication. Use when choosing hierarchy, extracting a sub-scene, or wiring HUD and level instances. Not a component-class implementation chair (godot-component-system) and not for throwaway prototype scenes.

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Informations de source

Dépôt
Kayforkind/skill-slice
Dernière activité de la source
14 août 2026 à 20:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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