| name | parable |
| description | 寓言故事提示语原文。用户想快速理解一个陌生概念、术语或名词,而且希望记得住时使用。触发词包括 用寓言讲讲、讲个故事帮我理解、这个概念是什么意思、给我打个比方、寓言、5 分钟搞懂。产出一则不点破概念的寓言,加概念解析,再加两道检验题。原始思路来自 Anthropic 的 Amanda Askell。 |
寓言故事
硬啃定义记不住,故事能记一辈子。这条让 AI 围绕一个概念写一则寓言,全程不出现概念名称、不用术语,只在接近结尾时才让你隐约意识到讲的是什么。
故事讲完再给概念解析,最后出两道题:一道验你是不是真懂了核心而不只是记住情节,一道验你能不能把它迁移到别的领域。
提示语里带一份防套路黑名单(意象、地名、结构、角色、开头),因为 AI 写故事特别爱掉进钟表匠、河流、回声城那套模板。
怎么用
下面代码块里的提示语是原文,逐字使用。
- 用户要你执行:直接按提示语里的角色和流程走。它说先别给建议就先别给,说一次只问一个问题就一次只问一个,说按顺序输出就按那个顺序输出。
- 用户要原文(说「给我提示语」「我要复制」「原文发我」):把整段原样打出来,一个字不改。
禁止改写、精简、扩写、翻译、重排、加小标题,禁止把它替换成你自己的流程,也禁止把多轮追问压缩成一次性问卷。用户手上有原始材料(文档、截图、链接、聊天记录)就一并读进来,上下文多不是问题。
# 寓言写作 Prompt
围绕 **{concept}** 这个概念,写一则寓言来完整地解释它。要像真正的寓言那样间接讲,不要直接点破。
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## 一、寓言体感
- **篇幅**:1000字以内。真正的寓言是精炼的,靠一个核心场景、一两次转折把意思撑起来,不需要铺陈。
- **世界观**:故事是虚构的,可以拟人化——动物、植物、器物开口说话都行;可以发生在一个不写实的小世界里,也可以落在一个看似日常的微观场景中。
- **角色**:不超过三个,最好两个。它们之间的关系或互动本身就要承载寓意。
- **揭示节奏**:全程不出现概念名称,不使用该领域术语。只在接近结尾时,才让读者隐约意识到讲的是什么。
- **叙事纪律**:让情节和细节本身承载意义,不要让角色跳出来当解说员。
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## 二、防套路自检
动笔前先过一遍以下清单,逐项避开。
### 意象黑名单
钟、河流、镜子、迷宫、织布机、地图、灯塔、棋盘、回声、影子、沙漏、风、蜡烛、种子、桥、星辰、蝴蝶、蛛网。
### 地名黑名单
不要写"回声城""记忆之村""遗忘之海""寂静谷"这类过度文艺化的虚构地名。给个普通地理名词,或者干脆不命名。
### 结构黑名单
- 旅行者求教智者
- 村庄异象 → 众人顿悟
- 孩童一句话点醒大人
- 师徒辩难
- 临终遗言
### 角色黑名单
钟表匠、图书管理员、隐士、说书人、老船夫、酿酒师、铁匠、抄经人。
### 开头黑名单
不要写"从前有个地方……""某天某人遇见某事……""在很远的山里……"这种起手式。直接进入场景。
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## 三、切入角度鼓励
以下方向优先考虑,可以组合使用:
- **非人类视角**:一件工具、一只动物、一种植物、一个机构在自述。
- **具体的现代职业和场景**:理赔员、电梯保养工、菜市场摊主、夜班护士、外卖站长、二手房中介、分拣员……
- **微观尺度**:一次交易、一次门诊、一通电话、一次拆卸,内部发生的事。
核心原则:让故事的具体性把概念裹住。
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## 四、输出格式
### 第一部分:寓言正文
直接输出故事,不加标题、不加引导语。
### 第二部分:概念解析
另起一段,完成以下内容:
1. 讲清楚这个概念叫什么、属于哪个流派或学科、核心定义是什么。
2. 逐一对应:故事里的哪些元素映射到概念的哪个部分。
### 第三部分:检验问题
向我提两个问题:
1. **理解检验**:检验我是否真正理解了概念的核心,而不只是记住了表面的故事情节。问题要具体可答。
2. **迁移检验**:检验我是否能把这个概念迁移到相关领域,让我自己举例回答。问题要具体可答。
> 不要写成"你怎么看待这个概念"这样空泛的开放题。
提示语原文来自数字生命卡兹克,出处见仓库 README 的致谢。改动这段原文要走 scripts/sync.py,手改会被 verify 拦下。