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physics

Étoiles13
Forks1
Mis à jour10 juin 2026 à 23:20

Build or debug Lens Studio physics — gravity, collisions, joints, raycast input, trigger zones, force-driven motion, and physics-driven AR (objects colliding with face/hand/world mesh). Use when wiring `BodyComponent`/`ColliderComponent`/`ConstraintComponent`/`WorldComponent`, building ragdolls, vehicles, breakables, or draggable props, debugging tunneling/constraints, or using `Physics.ForceMode`/`createGlobalProbe`/`addPointConstraint`/`WorldSettingsAsset`/`Matter`/`Filter`. Fires on `.esproj` with `Physics.*` or code like `body.addForce`/`probe.rayCast`. SKIP for other engines (Unity, Unreal, three.js, matter.js, Cannon, Rapier, Godot), non-physics LS work (visual-only face mesh, materials, TouchEvent with no body), and Hair/Cloth sim.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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