| name | chatcut-video-workflow-skill |
| description | 通过 Codex 或 WorkBuddy 中的 ChatCut 制作、精剪和包装中文口播、教程、产品演示或 AI 工具测评视频。适用于需要先分析方案再执行、先拆解爆款视频链接或对标视频再提出修改方案、优化前三秒钩子和节奏、交替使用人物/大字/MG/屏录、生成封面,或检查时间线与音画对齐的任务。 |
ChatCut 口播视频工作流
Overview
以“先方案、后执行;先画面、后声音;每次修改都可核验”为默认工作方式。优先复用已安装的 ChatCut 专项技能完成编辑、MG、素材导入、音乐、导出与验证。
工作流
1. 读取项目与确认目标
- 先读取当前时间线、素材、文字稿与成片时长;不要立刻批量改动。
- 明确画幅、平台、目标时长、目标受众和保留的口播核心观点。
- 若用户需要判断方向,先交付按时间段写的方案;得到确认后再编辑。
2. 先做口播精剪
- 删除重复表达、句首犹豫、口语填充词、无信息停顿和反复解释;不机械加速。
- 先返回删减说明和新时长,再进入画面包装。
- 口播主线未稳定前,不添加 MG、配乐或音效。
3. 可选:对标视频拆解
- 用户提供爆款视频链接、对标视频链接、视频文件或片段时,先拆解参考,不要直接改当前项目。
- 若链接可访问,先获取可用素材、页面信息、视频时长、标题、封面和转写;无法获取原视频时,基于用户提供的截图、标题、转写或片段做有限拆解,并说明缺口。
- 重点分析前 3 秒钩子、开场第一句话、口播结构、信息密度、人物出镜比例、镜头切换、转场、字幕、MG、屏录、封面标题和音乐节奏。
- 输出两层结果:先给“爆款结构拆解”,再给“迁移到当前项目的修改方案”。
- 修改方案必须按时间段写清:口播信息、建议画面、人物是否出镜、大字/屏录/MG 选择、转场/动效、字幕重点、预期作用。
- 得到用户确认后再执行;若用户只要求拆解,就停在分析和方案,不进入编辑。
- 只借鉴节奏和画面功能;不复制原视频的文案、素材或镜头。
4. 设计画面与执行顺序
按“人物口播 2–4 秒 → 大字/图示/MG/屏录 1–2 秒 → 回到人物”的节奏组织;每个核心观点只保留一个最强视觉答案。
- 人物画面为主轨,不被长屏录或上层素材持续遮住。
- 用大字或简单图示呈现结论;文字足够大,避开人物脸部与字幕区。
- 用真实屏录或产品截图证明功能;拆成 1–2 秒短切点,与关键词对齐。
- 用 MG 表达抽象关系(如数据流、任务队列、AI 分工);一段只放一个视觉结论。
- 为全片固定颜色、字体与动效语言;不要堆叠无关模板。
- 先完成并确认画面,再添加字幕、背景音乐与音效。
5. 时间线与声音验收
- 确认 V1 为人物主画面;检查 V2+ 的 MG、屏录和图片不会错误遮住人物。
- 确认大字、屏录、MG 与对应口播关键词同步出现,字幕不遮挡人物与图示。
- 以口播结束时间为准裁切背景音乐:约保留 0.5 秒尾音,再淡出 1–1.5 秒。
- 音效只用于开场钩子、关键结论、屏录切换和结尾收束,并与动画入场同帧或紧邻对齐。
6. 封面与导出
- 封面先收集:清晰头像、必须出现的产品图标/截图、对标封面、标题、16:9 比例与避用元素。
- 通过 GPT Image 2 等生图模型先出图;确认人物、标题和图标布局后,上传最终 PNG 至 ChatCut 的“我的素材”。
- 导出前完整播放:无黑帧、字幕无错位、BGM 不拖尾、封面在发布平台设置。不要声称 ChatCut 导出弹窗能直接绑定发布封面。
指令模板
先出方案:
请先读取当前时间线、文字稿和素材,给我一份按秒数列出的画面方案。每段写清口播信息、人物/大字/屏录/MG 的选择、转场和字幕重点;先不要执行。
先拆爆款链接再出方案:
请先拆解这个爆款视频链接,重点看前三秒钩子、口播结构、人物/大字/屏录/MG 的切换节奏、字幕和封面方式。然后结合我当前项目,给出一份按秒数列出的修改方案;先不要执行。
按方案执行:
按已确认方案执行。人物画面不要被长屏录遮住;屏录拆成 1–2 秒短切点并与关键词对齐。先完成画面,不添加音效;不要修改口播内容和背景音乐。
批量改动时始终写清:位置、目标、画面方式、不要改什么。
完成条件
- 用户已确认画面方案,且修改范围没有越界。
- 人物、MG、屏录、大字、字幕和声音均在时间线中对齐。
- 成片时长以人物口播为准,背景音乐不拖尾。
- 仅在用户要求时导出或发布;导出前完成整片预览。