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megazear7/galactic-adventures-assistant

SkillsMP a collecté 32 skills depuis megazear7/galactic-adventures-assistant. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

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Affichage de 32 skills collectés sur 32.

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Écrivains et auteurs
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Create a new player character for Galactic Adventures RPG, complete with stats, background, and equipment.

Langue du texte source : anglais

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Écrivains et auteurs
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Create a full adventure module with plot, NPCs, locations, encounters.

Langue du texte source : anglais

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Level up an existing Galactic Adventures RPG character, applying advancement benefits per the rules.

Langue du texte source : anglais

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Design a balanced combat or social encounter with enemies, terrain, objectives.

Langue du texte source : anglais

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Design a new alien creature or robot with stats, abilities, lore.

Langue du texte source : anglais

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Rédacteurs techniques
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Get started with the Galactic Adventures Copilot assistant. Explains features, usage, and next steps.

Langue du texte source : anglais

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Coordinateurs pédagogiques
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Chapter 1 - Characters (Pg 3) - Character creation steps, race stat tables, flaws, backgrounds, stat increases, feats, expertise, class selection.

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Artistes en beaux-arts, y compris peintres, sculpteurs et illustrateurs
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Chapter 10 - GM Manual (Pg 145) - Encounter design, difficulty, resources, loot tables, setting creation.

Langue du texte source : anglais

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Écrivains et auteurs
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Chapter 11 - Creatures (Pg 151) - Creature roles, bestiary profiles, monster stat tables levels 1-20.

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Écrivains et auteurs
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Chapter 12 - Science Lab Results (Pg 165) - Roll results 51-100 for specimen analysis. Effects, mutations, hazards.

Langue du texte source : anglais

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Rédacteurs techniques
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Chapter 2 - Races (Pg 37) - Detailed race entries for Alliance and Expanse factions. Creation bonuses, advancement, features.

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Rédacteurs techniques
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Chapter 3 - Classes (Pg 59) - Soldier, Vanguard, Sniper, Warrior, Operative, Psychic. Creation effects, advancement, features.

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Écrivains et auteurs
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Chapter 4 - Psychic Abilities (Pg 73) - Psionic abilities list with effects, enhancements, psychic points.

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Enseignants postsecondaires en art, théâtre et musique
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Chapter 5 - Equipment (Pg 85) - Armor, ranged weapons, melee weapons, consumables. Stats, effects, charges.

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Rédacteurs techniques
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Chapter 6 - Spaceships (Pg 117) - Armory, science lab, med bay, housing, warp drives, tactical systems.

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Écrivains et auteurs
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Chapter 7 - Proteges (Pg 129) - Backup character system, creation, story integration, switching rules.

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Rédacteurs techniques
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Chapter 8 - Action Checks (Pg 133) - Core resolution: d20 + stat vs difficulty. Opposed rolls. Expertise.

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Écrivains et auteurs
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Chapter 9 - Gameplay (Pg 135) - Features, combat, initiative deck, round sequence, actions, long rest, dying.

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Producteurs et réalisateurs
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Non-combat resolution rules: difficulty ladder, opposed rolls, and expertise progression constraints.

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Écrivains et auteurs
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Thematic rules for building a character: race stats, flaws, backgrounds, stat increases, class pick, features, training, and starting equipment.

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Rédacteurs techniques
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XP advancement cycle, level milestones, and how race/class/training/learning benefits stack over a campaign.

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Artistes en effets spéciaux et animateursEnseignants en enrichissement personnel
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Combat timing model: initiative deck flow, action types, bonus/reaction windows, and round structure.

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Enseignants postsecondaires en art, théâtre et musique
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Combat spatial and attack rules: threatened state, ranged constraints, cover/concealment, firing position, flanking, and damage.

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Écrivains et auteurs
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Creature-role framework, scaling stat tables, and encounter construction guidance for dynamic combat and narrative pressure.

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Producteurs et réalisateurs
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Death-state handling and story continuity: dying thresholds, stabilization, med-bay revival, and protege succession rules.

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Armor/weapon/consumable rule framework including charges, training interactions, slot limits, and tactical tradeoffs.

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Artistes, interprètes et travailleurs sportifs, autres
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GM-facing rules guidance for encounter pacing, setting flexibility, NPC motivations, and campaign continuity tools.

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Rédacteurs techniques
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Psychic subsystem summary: psychic points, action costs, opposed resolutions, enhancement stacking, and ability families.

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Enseignants en enrichissement personnel
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Cross-reference of race and class rules: identity mechanics, feature families, and build-defining synergies.

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Enseignants postsecondaires en art, théâtre et musique
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Resource economy framework for credits, gadgets, specimens, nutronium, loot pacing, and pressure balancing.

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Science-bay specimen outcome framework: d100 band behavior, reward categories, crisis outcomes, and permanent-effect adjudication.

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Artistes en effets spéciaux et animateurs
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Ship subsystem rules: armory, science bay, med bay, housing, warp travel, tactical systems, and disruption handling.

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