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unity-lifecycle

Unity lifecycle and execution order correctness patterns. Catches common mistakes with initialization ordering, destruction timing, fake-null, disabled components, editor vs runtime init, DontDestroyOnLoad, and async destruction. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

Étoiles21
Forks5
Mis à jour11 mars 2026 à 17:16
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