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godot-ability-system

Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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Informations de source

Dépôt
nix-community/nur-combined
Dernière activité de la source
16 juin 2026 à 21:08
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
197
Forks
23

Options d'installation

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