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liquid-glass-refraction

Efecto Liquid Glass con refracción SVG — design system CSS + React con refracción, specular highlights y blur. Inspirado en Z1Code/glass-refraction (⭐36).

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Informations de source

Dépôt
Ntizar/NtizarBrainMasterMind
Dernière activité de la source
5 juillet 2026 à 19:29
Langue détectée de SKILL.md
espagnol
Étoiles
2
Forks
0

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SKILL.md
Instructions source · Aperçu en lecture seule
name
liquid-glass-refraction
version
1.0.0
description
Efecto Liquid Glass con refracción SVG — design system CSS + React con refracción, specular highlights y blur. Inspirado en Z1Code/glass-refraction (⭐36).
tags
["liquid-glass","css","svg","refraction","design","ui","glassmorphism"]
# Liquid Glass con Refracción SVG ## Resumen Efecto de vidrio líquido (Liquid Glass) con refracción real usando SVG filters. Combina feDisplacementMap para refracción, feGaussianBlur para blur y specular highlights para brillo. CSS + React components. ## Cuándo usar - UI con efecto glassmorphism avanzado (más allá de backdrop-filter) - Componentes con refracción real del contenido detrás - Design system con glass panels premium - Hero sections con efecto cristal dinámico ## Patrón de uso ```html <!-- SVG filter para refracción --> <svg style="position:absolute;width:0;height:0"> <filter id="glass-refraction"> <!-- Blur del contenido detrás --> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" result="blur"/> <!-- Refracción con displacement map --> <feDisplacementMap in="blur" in2="SourceGraphic" scale="15" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" result="refract"/> <!-- Specular highlight --> <feSpecularLighting in="refract" surfaceScale="2" specularConstant="0.8" specularExponent="20" result="spec"> <fePointLight x="100" y="50" z="200"/> </feSpecularLighting> <feComposite in="spec" in2="refract" operator="in" result="specMask"/> <feComposite in="refract" in2="specMask" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/> </filter> </svg> <!-- Glass panel con refracción --> <div class="glass-panel" style="filter: url(#glass-refraction)"> <h2>Contenido con efecto cristal</h2> <p>El contenido detrás se refracta a través del vidrio</p> </div> ``` ```css /* CSS-only fallback con backdrop-filter */ .glass-panel { background: rgba(255, 255, 255, 0.1); backdrop-filter: blur(10px) saturate(180%); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-radius: 16px; box-shadow: 0 4px 30px rgba(0, 0, 0, 0.1), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.3); } /* Specular highlight con pseudo-elemento */ .glass-panel::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 50%; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,0.15) 0%, transparent 100%); border-radius: 16px 16px 0 0; pointer-events: none; } ``` ## React component ```jsx function GlassPanel({ children, blur = 10, opacity = 0.1 }) { return ( <div className="glass-panel" style={{ background: `rgba(255,255,255,${opacity})`, backdropFilter: `blur(${blur}px) saturate(180%)`, border: '1px solid rgba(255,255,255,0.2)', borderRadius: 16, boxShadow: '0 4px 30px rgba(0,0,0,0.1), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.3)' }} > {children} </div> ); } ``` ## Pitfalls - **Performance:** SVG filters son costosos. Usar en pocos elementos, no en listas largas. - **backdrop-filter:** Safari necesita `-webkit-backdrop-filter`. Firefox no soporta todos los valores. - **Refraction real:** `feDisplacementMap` solo funciona con SVG, no con HTML estándar. Usar para elementos visuales clave. - **Stacking context:** `backdrop-filter` crea stacking context. Puede romper z-index de hijos. - **Mobile:** backdrop-filter es costoso en mobile. Considerar fallback sin blur en dispositivos lentos. ## Referencias - glass-refraction: https://github.com/Z1Code/glass-refraction - SVG Filters: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter - backdrop-filter: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/backdrop-filter --- **Hecho con ❤️ por David Antizar**
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