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physically-based-renderer-validation

Étoiles20
Forks1
Mis à jour29 juin 2026 à 18:45

Design, debug, or validate physically based renderer behavior against a reference renderer. Use when Codex works on PBR materials, USD light semantics, shadows, transparency, GI, emissive sampling, tone mapping, AOVs, stochastic sampling, path tracing, ray tracing, or Omniverse Kit/Hydra/OVRTX visual parity.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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SKILL.md
readonly