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game-balance

Numeric balance across objects with stats: cost curves, transitive versus intransitive systems, payoff matrices, dominant strategy detection, power creep, and buff-before-nerf remediation. Use when pricing items, weapons, units or upgrades, designing counter relationships, or when playtesters say 'X is overpowered', 'Y is useless', 'one build always wins', or 'I never use Z'. Also when adding content to a shipped system and checking for power creep. This covers tuning numbers inside a system that exists; for designing a resource economy from scratch use economy-design, and where accumulation IS the game use incremental-design.

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Informations de source

Dépôt
rbergman/dark-matter-marketplace
Dernière activité de la source
8 août 2026 à 17:56
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
11
Forks
5

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