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narrative-design

Quest structure, branching narrative architecture, environmental storytelling, dialogue design, and narrative pacing. Use when designing quest systems, writing branching dialogue, structuring story arcs, when narrative feels disconnected from gameplay, when players skip cutscenes, when story contradicts mechanics, or when quests feel like checklists instead of journeys. Treats narrative as a GAME SYSTEM that interacts with other systems — not a layer painted on top. Deepens experience-design's brief Narrative Integration section into full quest architecture, branching patterns, player agency, and narrative health evaluation.

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Informations de source

Dépôt
rbergman/dark-matter-marketplace
Dernière activité de la source
8 août 2026 à 17:15
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
11
Forks
5

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