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progression-systems

The math of growth over time: power curve shapes, XP formulas, the flow channel, felt versus actual power, the difficulty sandwich, adaptive difficulty, and unlock pacing. Use when designing XP curves, level-up formulas, difficulty ramps or unlock schedules, deciding what to gate, or when players say the game is 'too easy', 'too hard', 'grindy', or 'I don't feel like I'm getting stronger'. This is the math; for the psychology of why players respond to it use motivation-design, and where the curve IS the whole game use incremental-design.

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Informations de source

Dépôt
rbergman/dark-matter-marketplace
Dernière activité de la source
8 août 2026 à 17:56
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
11
Forks
5

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