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3d-asset-quality

Model what a 3D object is, not merely its outline, and prove quality with geometry-only close-up renders plus a manifest. Use before building, generating, importing, cleaning, reviewing, or signing off on meshes, props, buildings, terrain, environments, levels, dioramas, and set dressing in Blender, game engines, glTF workflows, or image-to-3D tools. Requires functional parts, bevelled light-catching edges, real thickness, and the same standard for every asset.

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Informations de source

Dépôt
RemakeBench/skills
Dernière activité de la source
24 août 2026 à 16:18
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
4
Forks
1

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