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rendivs925
Profil créateur GitHub

rendivs925

Vue par dépôt de 10 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
10
dépôts
1
mis à jour
28 août 2026
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

bevy-mode-plugin-composition
non classé

Use when changing Bevy plugins, application modes, ECS components/resources, system schedules, system sets, startup composition, or shared craft/rocket/solar infrastructure in Cosmic Systems.

28 août 2026
planetary-rendering-presentation
non classé

Use when changing planet, terrain, atmosphere, ocean, cloud, camera, HUD, render origin, materials, meshes, or presentation synchronization in Cosmic Systems.

28 août 2026
reference-frames-and-precision
non classé

Use when changing coordinates, units, planet rotation, launch-site mapping, camera-relative rendering, orbital state, terrain positions, or f64/f32 boundaries in Cosmic Systems.

28 août 2026
rocket-flight-simulation
non classé

Use when changing rocket physics, propulsion, staging, guidance, control, aerodynamics, entry, recovery, landing, or the fixed RocketSet pipeline in Cosmic Systems.

28 août 2026
simulation-determinism-regression
non classé

Use when changing fixed simulation behaviour, physics algorithms, replay, baselines, numerical integration, time acceleration, random generation, or simulation tests in Cosmic Systems.

28 août 2026
simulation-performance-profiling
non classé

Use when investigating or optimizing CPU time, GPU time, frame pacing, memory, allocations, task pools, caches, mesh upload, quality adaptation, or performance telemetry in Cosmic Systems.

28 août 2026
terrain-data-ingestion
non classé

Use when adding or changing SRTM, GeoTIFF, HGT, LRO LOLA, MOLA, heightmap, DEM cache, external terrain data, or procedural fallback behaviour in Cosmic Systems.

28 août 2026
planetary-terrain-architecture
non classé

Use when designing or changing procedural planet terrain fields, cube-sphere geometry, coordinates, erosion, hydrology, terrain configuration, or terrain-domain APIs in Cosmic Systems.

28 août 2026
Affichage de 8 skills collectés sur 10.
1 dépôts affichés sur 1
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