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gameplay-design-sync

Assess whether completed CubeGame gameplay changes should be reconciled into Doc/GameplayIntent design documents. Use implicitly only after C/C++ source or header file changes under CubeEngine/Application/CubeGame, such as .c, .cc, .cpp, .cxx, .h, .hh, .hpp, .hxx, .inl, or .ipp, and only when the change may alter gameplay design intent, concrete design mechanisms, concepts, object relationships, aliases, or Concept Code Anchors. Ignore doc-only, build-only, asset-only, config-only, generated, formatting, and other non-code-file changes unless the user explicitly asks to evaluate gameplay design docs. First filter out pure engine/non-gameplay changes, then list candidate concept changes and ask the user before editing design docs. Do not use for pure engine changes, pure rendering/backend changes, ordinary bug fixes, helper/config/data-only additions, or implementation-only refactors that do not change gameplay concepts.

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Informations de source

Dépôt
tangziwen/CubeMiniGame
Dernière activité de la source
27 juin 2026 à 13:54
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
358
Forks
44

Options d'installation

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