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engine-codemap-sync

Assess whether completed engine code changes should be reflected in Doc/EngineCodeMap. Use implicitly only after C/C++ source or header file changes under CubeEngine/EngineSrc, such as .c, .cc, .cpp, .cxx, .h, .hh, .hpp, .hxx, .inl, or .ipp, and only when the change may alter durable module responsibilities, important objects, or stable entry points that help narrow source search. Ignore doc-only, build-only, asset-only, config-only, generated, formatting, and other non-code-file changes unless the user explicitly asks to evaluate CodeMap. Also use when the user says "更新codemap", "update codemap", or otherwise explicitly asks to update or sync CodeMap. First filter out pure bug fixes, tiny helper-only changes, formatting, generated files, assets, build-only changes, and implementation-only refactors that do not change AI navigation value. If classified as skip, do not ask the user; only ask before editing when a real CodeMap update is likely needed.

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Informations de source

Dépôt
tangziwen/CubeMiniGame
Dernière activité de la source
27 juin 2026 à 13:54
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
358
Forks
44

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

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