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chris

Guide for using the Chris Unity framework (com.kurisu.chris). Covers Core systems (Pool, Events, Configs, Resource, DataDriven, Schedulers, Serialization, Collections, R3, Tasks, Modules) and Gameplay layer (GameWorld, Actor, Level, Audio, Animation, Graphics, AI/EQS, Mod, FX, Capture). Use when implementing features using Chris APIs, debugging Chris subsystems, understanding Chris architecture, or finding entry points for any Chris system. Use when this capability is needed.

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Informations de source

Dépôt
tomevault-io/skills-registry
Dernière activité de la source
3 juillet 2026 à 19:45
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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