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Top3d-ai
Profil créateur GitHub

Top3d-ai

Vue par dépôt de 12 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
12
dépôts
1
mis à jour
2026-05-23
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

analyze-reference
Développeurs de logiciels

Read one reference image and produce a structured scene plan (terrain, objects, palette, lighting, camera). Use when build-world calls into Phase 0.

2026-05-23
build-world
Développeurs de logiciels

Top-level orchestrator. Take a reference image from input/ and assemble a full stylised 3D scene in Blender via the autonomous vision loop. Use when the user says "build me a world" / "make a scene" / "blast this into Blender".

2026-05-23
generate-3d
Développeurs de logiciels

Generate one atomic 3D asset via fal Tripo P1 (textured, PBR auto-included, $0.50). Polycount tuned per object class — sweet spot 5,000-15,000 faces. No fallback (Trellis 2 quality is worse for stylised cases; retry P1 with a better reference plate instead).

2026-05-23
generate-material
Développeurs de logiciels

Generate one tiled PBR material via fal PATINA. BaseColor + Normal + Roughness + Metalness + Height maps from a text prompt. ~$0.06-0.10 per material at 1024px. Use for procedural surfaces (sand, water, grass, dirt, rock) — NOT for objects (those come textured from Tripo P1).

2026-05-23
place-and-iterate
Développeurs de logiciels

The autonomous vision loop. Sort objects by size descending, place in batches of 5, render the same 3 angles as the nano-banana control views, compare six-up, micro-adjust, then continue. Eevee renders — fast.

2026-05-23
procedural-terrain
Développeurs de logiciels

Build the procedural ground in Blender — primitive surfaces (sand, water, grass), GN displacement for terrain shape, then tiled PBR materials via PATINA. Pastes a known-good template rather than composing GN nodes from scratch (sidesteps GN-API-drift).

2026-05-23
analyze-reference
Développeurs de logiciels

Read one reference image and produce a structured scene plan (terrain, objects, palette, lighting, camera). Use when build-world calls into Phase 0.

2026-05-23
build-world
Développeurs de logiciels

Top-level orchestrator. Take a reference image from input/ and assemble a full stylised 3D scene in Blender via the autonomous vision loop. Use when the user says "build me a world" / "make a scene" / "blast this into Blender".

2026-05-23
Affichage des 8 principaux skills collectés sur 12 dans ce dépôt.
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