单人或多猫的创意探索、独立思考、讨论收敛。 Use when: 有目标但不知道怎么做、已有方向反复不满意、brainstorm、多猫独立思考、讨论收敛或方向性问题需要多视角。 Not for: 已有明确 spec 直接写代码、单猫执行已定方案。 Output: 共同理解、反例、取舍或结论;需要留存且已获授权时形成设计或讨论记录。
把已接受的愿景与需求转成接手者可实施、可验收的计划。 Use when: 跨组件、状态对象、依赖或实施顺序需要先理清,且没有足够的现成计划。 Not for: 路径已明确的简单改动、已有可执行计划、尚未接受的愿景决策。 Output: 目标与范围、关键契约/依赖、可执行工作单元和验证方式。
浏览器工作流总路由:为外部网站浏览、登录态流程、浏览器自动化、证据采集选择合适后端。 Use when: 需要操作外部网站、登录页、JS 重页面、没有 webfetch/VL 但需要浏览器、或需要在多种浏览器工具之间路由。 Not for: localhost 页面预览(用 browser-preview)、本地 WebApp 确定性测试(用 webapp-testing)、简单网页抓取/搜索。 Output: 选定浏览器后端 + 执行路径 + 证据/结果。
Hub 内嵌浏览器预览 localhost 应用。 Use when: 写前端代码、跑 dev server、需要看页面效果、调 UI、operator说"看看效果"。 Not for: 后端纯 API 开发、不涉及页面的工作。 Output: 前端页面在 Hub browser panel 中实时预览。
讲角色自己故事的动画短片:先把故事验明白(考证真事、一句话、剧本、冷读),再为最危险那一段定设定、做最小样张;样张过了出全片正式风格的分镜图,拼成动态分镜,最后后期; 只有少数几格要「活起来」时才走图生视频。 Use when: 做目的就是讲角色自己故事的动画短剧、角色 IP 短片、醋醋喵这类猫咖新集;把家里的真事改编成动画; 给已有剧本做设定、声音稿、分镜、动态分镜、精绘或后期。 Not for: 推产品、讲功能的片子,哪怕主角是猫、片里有剧情(用 video-forge); 录屏剪辑(用…
证据确认重复摩擦后修 harness。Use: 历史重复已确认。Not: 未确认重复、首次 bug、review 反馈。Output: 未确认不强制 block;需 operator 决策发 interactive,否则行动后发 card(均含根因、证据、处置)。
跨猫交接与 review 双路由。Use when: 交接、exact-HEAD external PR review task 或 PR tracking。Not for: 自己任务。Output: 足够接手的交接与适用的责任/审查回执。
角色动态 sprite / 桌宠皮肤 / atlas 状态行生产线:母图锚身份 → Frame A 首帧 → AI 视频生成(人工环节)→ 截帧确定性加工 → atlas row + 三道闸。 Use when: 做桌宠皮肤、给猫补新状态动画行、visible-cafe/F258 猫形象素材、 角色小循环动画(呼吸/走路/睡觉/挥手级)、把静态角色"做成动态的"。 Not for: 动画短片成片(用 anime-forge)、录屏/教程视频(用 video-forge)、 单张静态图/头像(用…