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horror-narrator

恐怖故事视频创作工坊 — 把任意恐怖故事变成1分钟视频。帧帧有画,句句有声。 提供恐怖叙事技巧、画风规范、配音节奏、BGM设计等全套创作规则, 并通过 MiniMax mmx CLI 执行:搜故事→拆帧→生图→配音→配乐。 触发词:恐怖故事视频,鬼故事制作,灵异视频,有声鬼故事,恐怖插画视频。

ソース情報

リポジトリ
111pointer111/claude-marketplace
ソースの最終更新活動
2026年4月24日 09:11
検出された SKILL.md の言語
中国語
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name
horror-narrator
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恐怖故事视频创作工坊 — 把任意恐怖故事变成1分钟视频。帧帧有画,句句有声。 提供恐怖叙事技巧、画风规范、配音节奏、BGM设计等全套创作规则, 并通过 MiniMax mmx CLI 执行:搜故事→拆帧→生图→配音→配乐。 触发词:恐怖故事视频,鬼故事制作,灵异视频,有声鬼故事,恐怖插画视频。
type
skill
user-invocable
true
argument-hint
[<故事主题或已有故事文本>]
# Horror Narrator — 恐怖故事视频创作工坊 把任意恐怖故事变成一段约 60 秒的视频:6 帧画面 + 6 段旁白 + 1 段氛围 BGM。 **本 skill 是一套创作系统,不生成故事本身。** 故事由用户直接提供,或由 skill 从网上搜索改编。 skill 负责:拆帧技巧、旁白编写、插画规范、配音节奏、BGM 设计、执行生成。 --- ## 创作目标 | 元素 | 时长 | 说明 | |------|------|------| | 每帧旁白 | 8-10 秒 | 65-80 中文字符,speed 0.85 | | 总旁白 | ~54 秒 | 6 帧 | | BGM | 全程 | 恐怖氛围背景音乐 | | **总时长** | **~60 秒** | | --- ## 环境检查 每次加载 skill 按顺序检查: 1. mmx CLI 是否安装:`command -v mmx && mmx --version || echo "mmx_not_found"` 2. mmx 是否已认证:`mmx quota show --output json --quiet 2>/dev/null || echo "mmx_not_authed"` | 状态 | 动作 | |------|------| | 未安装 | `npm install -g mmx-cli` | | 未认证 | `mmx auth login --api-key <你的 Key>` | | 认证失败 | https://platform.minimaxi.com/user-center/basic-information/interface-key | | 就绪 | 继续流程 | --- # 第一部分:创作规则手册 > 以下规则是恐怖内容创作的核心理论,适用于所有恐怖故事视频。 --- ## 规则 1:60 秒恐怖内容的叙事结构 60 秒必须讲完一个完整故事。用 **6 帧叙事弧线**: ``` 帧1 铺垫 → 帧2 异兆 → 帧3 加剧 → 帧4 高潮 → 帧5 反转 → 帧6 收尾 ``` **每帧只做一件事:** | 帧 | 任务 | 禁忌 | |----|------|------| | 铺垫 | 建世界、让主角可信 | 不要上来就恐怖,太平无事才衬得出后面的恐怖 | | 异兆 | 第一次不对劲 | 不要明说是鬼,让观众隐约感觉有问题 | | 加剧 | 更多异常,恐惧积累 | 不要直接给答案,保持悬念 | | 高潮 | 最恐怖的时刻 | 克制比直白更有效——声音/影子/痕迹 > 完整显形 | | 反转 | 意外转折 | 反转要有逻辑支撑,不能为反转而反转 | | 收尾 | 细思极恐 | 不要说完,用余韵让人睡不着 | --- ## 规则 2:旁白(Narration)的写作技巧 旁白是恐怖视频的灵魂。画面配合声音,声音带动情绪。 ### 2.1 长度控制 - **每帧 65-80 中文字符**(不含标点) - 超过 80 字:TTS 语速被迫加快,恐怖感消失 - 低于 65 字:内容太薄,撑不起 8-10 秒 ### 2.2 五感写作法 不要只写"看到"什么。恐怖内容要让观众**身临其境**: | 感官 | 示例 | 效果 | |------|------|------| | 视觉 | "镜子里,那个影子比他慢了半拍" | 最直接的恐怖触发 | | 听觉 | "身后传来脚步声,但回头时,空无一人" | 想象比看见更恐怖 | | 触觉 | "后背一阵阴冷,像是有人站在三步之外" | 身体本能恐惧 | | 嗅觉 | "空气里弥漫着腐朽的甜腻气味" | 潜意识恐怖触发 | | 第六感 | "他本能地停下脚步——没有理由,但他就是不敢再往前" | 原始恐惧 | ### 2.3 句式节奏 - **铺垫帧**:陈述句为主,舒缓,留白,营造假象平静 - **异兆帧**:疑问句或省略句,"似乎……""好像……",制造不确定感 - **加剧帧**:短句增多,节奏加快,"突然……""然后……",制造压迫感 - **高潮帧**:极短的片段,词与词之间留停顿,"它……转过头来……" - **反转帧**:突然换视角或揭示真相,用"原来……""其实……" - **收尾帧**:开放式或留白,"他再也没有……"(不说完) ### 2.4 避免平铺直叙 ❌ 差:"他走进老宅,发现有鬼。" ✅ 好:"他推开那扇门,屋里空荡荡的。角落里,一杯茶还在冒着热气——但这里已经废弃了二十年。" **核心原则**:旁白要"展示"(show),不要"告知"(tell)。告诉观众有鬼,恐怖感减半;让观众自己推断有鬼,恐怖感翻倍。 ### 2.5 主角名字的使用 - 铺垫帧、异兆帧、加剧帧中**必须出现主角名字**(建立代入感) - 高潮帧、反转帧、收尾帧**可以省略名字**(制造疏离感,增强恐怖) - 名字通常是 2-3 个字,符合故事时代背景(书生/旅人/女孩/阿贵) ### 2.6 旁白 → 插画的对应关系 旁白描述的内容必须能在插画中**视觉化呈现**。每写完一段旁白,问自己: - "这句话的画面感是什么?" - "观众看到这张图,能不能不靠旁白就猜到发生了什么?" --- ## 规则 3:视觉风格规范 ### 3.1 画风预设 | 风格 | 英文关键词 | 适用类型 | |------|-----------|---------| | **暗黑国风**(默认) | `dark Chinese ink painting, eerie traditional atmosphere, fog, temple, ancient Chinese horror` | 民间志怪、聊斋、老宅 | | **哥特西式** | `gothic horror, Victorian mansion, candlelight, dark fantasy, oil painting style` | 洋房、吸血鬼、古堡 | | **现代都市** | `cinematic horror, dim neon, modern apartment, urban legend, photorealistic, rain` | 都市怪谈、深夜电梯 | | **像素复古** | `pixel art, 16-bit horror game, dark dungeon, retro game aesthetic, eerie` | 复古恐怖、游戏感 | ### 3.2 插画 Prompt 公式 所有插画 prompt 必须遵循以下结构: ``` dark, [STYLE_KEYWORDS], [SCENE_SPECIFIC_DESCRIPTION], [EMOTION/ATMOSPHERE], [LIGHTING], cinematic composition, high detail ``` 示例(暗黑国风,第 4 帧高潮): ``` dark, Chinese ink painting style, eerie traditional atmosphere, foggy night, abandoned temple interior, red-robed female ghost descending from the ceiling, long black hair covering face, flickering candle light, terrified lone traveler, horror atmosphere, dramatic lighting, cinematic composition, high detail ``` ### 3.3 插画风格注意事项 - **始终以 `dark` 开头**(MiniMax 图片模型对 dark 关键词响应最好) - 包含**情绪词**(terrified/uneasy/horror/suspense)引导氛围 - **不要在 prompt 里写"血"**(gore/blood)——触发内容过滤且降低美学质量 - **避免全黑画面**——至少要有一点光源(烛光/月光/霓虹)让场景可辨识 - 暗黑国风优先用 `fog` / `lantern` / `traditional architecture` - 现代都市优先用 `rain` / `neon` / `film grain` ### 3.4 各帧画面设计要点 | 帧 | 画面重点 | 构图建议 | |----|---------|---------| | 铺垫 | 交代场景,建立可信环境 | 广角,平静构图,留白 | | 异兆 | 轻微异常,要细看才能发现 | 构图略微失衡,引导线指向异常处 | | 加剧 | 明确的不对劲 | 俯视/仰视角度增加压迫感 | | 高潮 | 恐怖来源核心画面 | 中心构图,光源在恐怖存在身后(逆光),或完全黑暗中的两点光 | | 反转 | 揭示真相的关键画面 | 视角转换,揭示观众不知道的视角 | | 收尾 | 余韵画面,空镜或悬念 | 留白多,暗示故事未完 | --- ## 规则 4:配音设计 ### 4.1 恐怖配音三要素 | 要素 | 设置 | 效果 | |------|------|------| | **语速** | 正常或略慢(0.9-1.0) | 不要低于 0.9,会太拖 | | **音调** | 偏低(pitch -1 ~ -2) | 低沉 = 沙哑 = 古老/来自黑暗 | | **情绪** | 根据帧的阶段 | 从平静→疑问→恐惧→最压抑→突变→余韵 | ### 4.2 帧级配音参数 | 帧 | speed | pitch | 语气 | |----|-------|-------|------| | 1 铺垫 | 1.0 | 0 | 正常语速,像在叙述 | | 2 异兆 | 1.0 | 0 | 正常,稍有疑问感 | | 3 加剧 | 0.95 | -1 | 轻微紧张,压低声调 | | 4 高潮 | 0.9 | -2 | 缓慢,压抑 | | 5 反转 | 0.9 | -2 | 揭示真相,节奏稳定 | | 6 收尾 | 0.95 | -1 | 余韵,留白感 | ### 4.3 配音音色选择 | 音色 | 适用场景 | 说明 | |------|---------|------| | `Chinese_expressive_narrator`(默认) | 所有类型 | 情感丰富,适合恐怖叙述 | | 沙哑男声 | 民间志怪 | 古老感,像老人讲故事 | | 空灵女声 | 诡异氛围 | 都市怪谈,有飘渺感 | | 冷静男声 | 反差恐怖 | 越平静越恐怖,越慢越压抑 | 先查询可用音色: ```bash mmx speech list-voices | head -50 ``` --- ## 规则 5:背景音乐设计 ### 5.1 BGM 的功能层次 恐怖 BGM 不是一首曲子,而是**三层声音叠加**: | 层次 | 内容 | 特点 | |------|------|------| | **底层** | 低频嗡鸣/持续低音 | 制造持续的不安感,人耳几乎不感知但身体能感受 | | **中层** | 弦乐/钢琴/环境音 | 旋律或和声,随剧情起伏 | | **顶层** | 特殊音效 | 脚步声、风声、远处低语、时钟滴答 | ### 5.2 BGM prompt 公式 ``` [底层音色], [中层音色], [顶层音效], [节奏], [情绪], no lyrics, cinematic horror score ``` 示例: ``` low drone, slow cello, distant whispers, wind howling, tension building, eerie atmosphere, no lyrics, cinematic horror score, 60 seconds ``` ### 5.3 BGM 与帧的对应 60 秒 BGM 建议分段落: | 时段 | 对应帧 | 音乐状态 | |------|--------|---------| | 0-10s | 铺垫 | 极轻,几乎只有低频嗡鸣 | | 10-20s | 异兆 | 弦乐开始,节奏极慢 | | 20-35s | 加剧+高潮 | 低频增强,节奏加快,突然的静默(比声音更恐怖) | | 35-50s | 反转 | 旋律突变,调性转换 | | 50-60s | 收尾 | 回归低频,留白,没有完整的结束感 | ### 5.4 声音静默的力量 **最恐怖的时刻,往往是声音消失的那一秒。** 在高潮帧之后、反转帧开始前,可以考虑生成一段 1-2 秒的纯静默BGM片段,然后在反转帧突然爆发。不要让 BGM 从头到尾一直响。 --- ## 规则 6:恐怖内容吸引力的底层逻辑 ### 6.1 恐怖的两条路径 | 类型 | 机制 | 示例 | |------|------|------| | **Jump Scare** | 瞬间惊吓,肾上腺素激增 | 突然出现的鬼脸 | | **Slow Burn** | 逐渐积累的不安感,事后回想更恐怖 | 镜子里慢半拍的倒影 | **推荐走 Slow Burn 路线**——Jump Scare 只能吓人一次,Slow Burn 能让人睡不着。 ### 6.2 恐怖内容的 6 大吸引力机制 1. **熟悉中的陌生**:"这是我家,但不是我记忆中的样子"——安全感被打破 2. **不可名状的恐惧**:"那个东西不是鬼,不是人,是……"——想象比已知更恐怖 3. **时间错位**:"二十年前的照片里,有今天在场的人"——不合理的存在 4. **循环宿命**:"他以为自己逃出来了,但……"——无法逃脱的宿命感 5. **旁观者视角**:"他看到的,和我们看到的是同一件事吗"——视角欺骗 6. **细思极恐**:"结尾了,但观众开始想:如果是我……"——代入后的恐惧 ### 6.3 观众为什么会在 60 秒内看完 | 时间点 | 观众的期待 | 创作者的任务 | |--------|-----------|------------| | 0-5s | 这故事值不值得看 | 铺垫帧要设置"钩子"——一个奇怪但不解释的问题 | | 5-20s | 会发生什么 | 异兆帧持续给线索,吊胃口 | | 20-40s | 高潮够不够恐怖 | 高潮帧是核心,要克制但有力 | | 40-55s | 反转够不够意外 | 反转帧要打破观众预期 | | 55-60s | 值不值得分享 | 收尾帧要有"我也想吓别人"的冲动 | **开场钩子技巧**(第 1 帧旁白结尾): - "那是我最后一次见到阿贵——或者说,最后一次见到看起来像阿贵的人。" - "那栋楼没有第十三层。但我确实按了。" - "如果你在深夜听到有人在洗手间哭泣,记住:不要回应。" ### 6.4 中式恐怖的独特美学 中式恐怖有别于西方血腥恐怖的核心:**文化禁忌 + 日常熟悉感**。 | 西方恐怖 | 中式恐怖 | |---------|---------| | 血腥、暴力、怪物 | 日常物件(镜子/照片/灯笼)承载诅咒 | | 直面怪物 | 怪物不直接露面,通过痕迹表现 | | 物理伤害 | 精神侵蚀、宿命、无法逃脱 | | 个人英雄逃脱 | "善恶有报"的道德恐怖,或无解的宿命 | | 明确的怪物形象 | "红衣女鬼""纸人""枯井冤魂"的民间想象 | **推荐用中式恐怖路线**——暗黑国风的视觉 + 民间志怪的故事 + 文化禁忌的设定,是当前内容市场最受欢迎的组合。 --- ## 规则 7:故事来源与改编 ### 7.1 故事来源优先级 | 优先级 | 来源 | 说明 | |--------|------|------| | 1 | 用户直接提供 | 质量最可控,直接跳 Step 1 | | 2 | 网络搜索改编 | 用 `mmx search` 搜民间故事,AI 改写 | | 3 | 经典故事重述 | 聊斋、目游、民间传说改写(注意版权边界)| ### 7.2 搜索改编流程 ```bash mmx search query --q "<关键词> 恐怖故事 民间 灵异 惊悚" --output json --quiet ``` 找到素材后: 1. 提取核心恐怖元素(什么在吓人?为什么吓人?) 2. 保留核心,压缩/改写叙事结构适配 6 帧格式 3. 角色名和细节按需调整 ### 7.3 故事筛选标准 好的恐怖故事素材具备: - **一个核心恐怖点**(一个核心恐惧,贯穿全篇) - **可视觉化的场景**(能画出画面) - **有反转或悬念空间**(不是一眼看到头) - **60 秒内可讲完**(情节不要太复杂) --- # 第二部分:执行流程 > 规则手册到此结束。以下是执行流水线。 --- ## 流程总览 ``` Step 0: 输入故事 Step 1: 解析故事 → 拆成 6 帧(含旁白编写) Step 2: 编写插画 prompt Step 3: 确认脚本(用户审核) Step 4: 并行生成画面 + 配音 Step 5: 生成 BGM Step 6: 展示成果 Step 7: 播放 & 反馈 ``` --- ## Step 0:输入故事 **方式 1:用户提供故事文本** 直接粘贴完整故事 → 进入 Step 1 **方式 2:用户提供主题,skill 搜索改编** 用户给关键词(如"深夜电梯恐怖故事")→ skill 搜索 → 改编 → 进入 Step 1 **方式 3:用户给模糊需求** "随便来一个恐怖故事" → skill 随机选择类型+场景+角色 → 搜索改编 → 进入 Step 1 --- ## Step 1:解析故事 → 6 帧结构 将故事拆成 6 帧,每帧包含: - **帧标题**(2-4 字) - **旁白文本**(65-80 中文字符,按规则 2 技巧编写) - **画面描述**(插画 prompt 的核心内容) **拆帧方法**: 1. 找到故事的**核心恐怖点**(是什么在吓人?) 2. 找到故事的**反转点**(哪里出人意料?) 3. 分配到 6 帧中:铺垫 → 异兆 → 加剧 → 高潮 → 反转 → 收尾 4. 用**五感写作法**改写旁白 5. 为主角取一个符合故事背景的名字(2-3 字) **输出格式**: ``` 《故事标题》 【第1帧 — 铺垫】入宅 旁白:"王生推开那扇老宅的木门,院子里杂草丛生。二十年前这里还是镇上最气派的宅子,如今只剩下他和房东两个人。" 【第2帧 — 异兆】旧照 旁白:"客厅的墙上挂着一张老照片。他凑近看——照片里的女人穿着红嫁衣,但她的脸……被人刮花了。" 【第3帧 — 加剧】回声 旁白:"楼上传来脚步声。他抬头,天花板的灰尘簌簌落下。脚步声越来越近,越来越近——然后,突然停了。" 【第4帧 — 高潮】现身 旁白:"他转身。一个红衣身影就站在他身后,近到能闻到腐朽的气息。她慢慢抬起头——" 【第5帧 — 反转】旧照 旁白:"他猛然想起房东说的那句话:'这宅子里的女人,二十年前穿着红嫁衣上吊死了。'他低头看向那张照片——照片里,刮花的脸,正是他自己。" 【第6帧 — 收尾】空宅 旁白:"第二天,村里的人推开了这扇门。院子里空无一人,只有墙上那张老照片,又多了一张新的面孔。" ``` --- ## Step 2:编写插画 Prompt 为每帧旁白编写英文插画 prompt(按规则 3)。 Prompt 结构:`dark, [STYLE], [SCENE], [EMOTION], [LIGHTING], cinematic, high detail` **示例(暗黑国风,第 4 帧)**: ``` dark, Chinese ink painting style, eerie traditional atmosphere, abandoned mansion interior, red-robed female ghost standing inches from a terrified man, long flowing red dress, pale ghostly face, flickering candlelight, horror atmosphere, dramatic low-angle lighting, cinematic composition, high detail ``` --- ## Step 3:确认脚本 展示完整的 6 帧脚本(旁白 + 画面 prompt)供用户确认: ``` 故事标题:xxx 类型:xxx | 风格:xxx
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