Skip to main content

このリポジトリの skills

a5c-ai/babysitter - 37ページ

SkillsMP は a5c-ai/babysitter から 2,079 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

a5c-ai/babysitter

収集済み skill 2,079 件中 40 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Nintendo Switch SDK skill for Joy-Con features.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Terrain skill for heightmaps, splatmaps, and vegetation.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Texture skill for compression, atlasing, and streaming.

原文の言語: 判定不能

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Tile-based level design skill for autotiling.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Touch input skill for virtual joysticks.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Trail renderer skill for motion trails.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Tutorial skill for hints and onboarding.

原文の言語: 判定不能

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Addressables asset management skill for remote catalogs, content updates, asset bundles, and memory-efficient asset loading.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Animation skill for Animator controllers, Animation Rigging, Timeline integration, and animation state machines.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Cinemachine skill for virtual cameras, procedural camera control, and cinematic sequences.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Engine integration skill for project setup, C# scripting, scene management, prefab creation, and editor automation. Enables LLMs to interact with Unity Editor through MCP servers for asset manipulation, script generation, and automated workflows.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity DOTS/ECS skill for data-oriented design, jobs system, burst compiler optimization, and high-performance gameplay systems.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

High Definition Render Pipeline configuration for Unity, including ray tracing, volumetric effects, and high-fidelity graphics setup.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity New Input System configuration skill for action maps, device bindings, control schemes, and cross-platform input handling.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Netcode for GameObjects skill for multiplayer networking, RPCs, state synchronization, and server-authoritative gameplay.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Physics skill for collision detection, rigidbody dynamics, raycasting, and physics configuration.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Profiler skill for performance analysis, frame debugging, memory profiling, and optimization workflows.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Shader Graph skill for visual shader authoring, custom nodes, and material effects.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity UI Toolkit skill for runtime UI development, USS styling, UXML templates, and custom visual elements.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Universal Render Pipeline configuration skill for Unity, including custom shaders, lighting setup, post-processing effects, and render feature development.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Visual Effect Graph skill for GPU particle systems, procedural effects, and high-performance visual effects.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Blueprint visual scripting skill for macros, functions, event graphs, and rapid prototyping.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Chaos physics skill for destruction, vehicle simulation, and cloth physics.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Control Rig skill for procedural animation, IK chains, and runtime rig modifications.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine C++ programming skill for UCLASS macros, reflection system, garbage collection, and engine integration.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine integration skill for C++/Blueprint development, actor lifecycle management, plugin development, and editor automation. Enables LLMs to interact with Unreal Editor through MCP servers for level manipulation, Blueprint generation, and automated…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Gameplay Ability System (GAS) skill for attributes, abilities, and gameplay effects.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Lumen skill for global illumination, reflections, and dynamic lighting.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Material Editor skill for PBR workflows, material instances, shader complexity, and material functions.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine MetaSounds skill for procedural audio, real-time synthesis, and advanced audio graphs.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Nanite skill for virtualized geometry, mesh streaming, and LOD-free workflows.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine networking skill for replication, RPCs, relevancy, and dedicated server architecture.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Niagara VFX skill for particle simulations, GPU sprites, and procedural visual effects.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unreal Engine Sequencer skill for cinematics, camera cuts, and in-game cutscenes.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Utility AI skill for scoring functions and decision making.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Vehicle simulation skill for wheel colliders, suspension, and aerodynamics.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Voice chat skill for echo cancellation and codec optimization.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Large world streaming skill for world partition.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Wwise integration skill for sound banks, RTPC, and interactive music.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Xbox GDK skill for achievements and certification.

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 2,079 件中 40 件を表示しています。