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arabold/rogue-gauntlet

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1 件の職業カテゴリ · 20% 分類済み

収集済み skill 5 件中 5 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

Use when starting any Blender asset task, planning a production pipeline, coordinating multiple disciplines, or matching a reference photo/concept art. Invoke for game-ready assets, hard surface, environment, character, creature, export, or any multi-skill…

原文の言語: 英語

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職業分類
未分類
説明

Settle code shape before a substantial implementation or refactor in Rogue Gauntlet: types, signatures, Resource and scene wiring, call order, file locations, failure contracts, and independently verifiable slices. Use when creating or revising an…

原文の言語: 英語

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職業分類
未分類
説明

Use when creating, customizing, previewing, or exporting 3D characters, monsters, items, or accessories using the project's `asset-studio/` pipeline (and `blender-mcp` when needed), or when fetching external CC0 3D asset packs.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Review the current diff in this repo for reuse, simplification, efficiency and altitude cleanups, then apply the fixes and verify them. Tuned for both halves of the codebase: the `asset-studio/` Python pipeline (procedural meshes, recipes, shading, export)…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working on this Godot 4.7 C# project's scenes, GridMaps, mesh libraries, or `.tres`/`.tscn` resources — including hand-authoring or validating resources, fixing UID/import issues, and editor or headless game smoke checks. Covers this machine's Godot…

原文の言語: 英語

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