ソース情報
- リポジトリ
- Belweave/hstack
- ソースの最終更新活動
- 2026年10月28日 07:54
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 0
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
SKILL.md を表示中
SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー- name
- shape
- description
- Settle data shape and module boundaries first.
- version
- 0.1.0
- author
- Preetham Kyanam
- license
- MIT
- platforms
- ["linux","macos","windows"]
- metadata
- {"hermes":{"tags":["design","planning"],"related_skills":["reframe","prove","arena","principles"]}}
# Shape
## When to Use
Before code crosses a function boundary, or while a design choice is still open. Load `reframe` first if the job, the user, and the smallest version are not named.
## What to do
Name these before writing the behavior:
- The data the change stores or passes.
- The types, and which states should be impossible to represent.
- The module that owns the rule. One structure for a rule that would otherwise be copied.
Stay in the conversation while the code is filled in. If a plan file is wanted, call `/plan`. Do not reimplement `/plan`. Do not keep a second planner in this skill.
Two checks, then lock the shape:
1. Compare a second shape before locking the first. If the user wants those attempts built, load `arena`. A throwaway experiment they will delete is bundled `spike`, not `arena`.
2. Stop if a module owns a rule it does not use, or if a caller has to know the callee's internals to use it correctly.
Load `principles` when a design choice is contested. Name the decision the rule changes. Do not recite the rules.
Load `prove` once there is behavior to check.
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