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chongdashu
GitHub クリエイタープロフィール

chongdashu

10 件の GitHub リポジトリにある 32 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
32
リポジトリ
10
更新
2026-05-14
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

retro-diffusion
特殊効果アーティスト・アニメーター

Use Retro Diffusion for pixel-art image generation, img2img edits, spritesheets, and animation experiments such as platformer walk cycles, turnarounds, and action sheets from reference images.

2026-04-15
phaser4-gamedev
ソフトウェア開発者

Build 2D browser games with Phaser 4: WebGL-first rendering, scenes, filters, lighting, shaders, DynamicTexture and RenderTexture, tilemaps, SpriteGPULayer, TilemapGPULayer, and Phaser 3 to 4 migration work.

2026-04-12
phaser4-gamedev
ソフトウェア開発者

Build 2D browser games with Phaser 4: WebGL-first rendering, scenes, filters, lighting, shaders, DynamicTexture and RenderTexture, tilemaps, SpriteGPULayer, TilemapGPULayer, and Phaser 3 to 4 migration work. Trigger: phaser 4, phaser v4, migrate phaser 3 to 4, phaser webgl renderer, phaser filters, phaser render nodes, phaser SpriteGPULayer, phaser TilemapGPULayer.

2026-04-12
fal-ai-image
グラフィックデザイナー

Use fal.ai for text-to-image and image-edit generation, model comparison, queue-based image workflows, and cost-aware experiment tracking with Nano Banana and GPT Image endpoints.

2026-04-04
phaser-gamedev
ソフトウェア開発者

Build 2D browser games with Phaser 3 (JS/TS): scenes, sprites, physics (Arcade/Matter), tilemaps (Tiled), animations, input. Trigger: 'Phaser scene', 'Arcade physics', 'tilemap', 'Phaser 3 game'.

2026-04-04
playwright-testing
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Plan, implement, and debug frontend tests: unit/integration/E2E/visual/a11y. Use for Playwright/Cypress/Vitest/Jest/RTL, flaky test triage, CI stabilization, and canvas/WebGL games (Phaser) needing deterministic input + screenshot/state assertions.

2026-04-04
threejs-builder
ウェブ開発者

Design and implement lightweight Three.js (r150+) ES-module scenes—hero sections, interactive product viewers, particle backdrops, GLTF showcases, or quick prototypes—whenever prompts mention 'three.js/threejs scene', '3D web background', 'orbit controls', or 'WebGL demo'.

2026-04-04
threejs-capacitor-ios
ソフトウェア開発者

Build and ship Three.js apps on Capacitor iOS with Vite and Swift Package Manager: GLTF loading, assets_index animation UI, OrbitControls mouse/touch mappings, and iOS sync/run troubleshooting.

2026-04-04
このリポジトリの収集済み skills 13 件中、上位 8 件を表示しています。
10 件中 10 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました