Skip to main content

このリポジトリの skills

ComeOnOliver/skillshub - 18ページ

SkillsMP は ComeOnOliver/skillshub から 4,287 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

ComeOnOliver/skillshub

収集済み skill 4,287 件中 40 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing remote or local push notifications, requesting notification permission, managing APNs device tokens, adding notification actions/categories, building service extensions, or debugging push delivery failures. Covers APNs, FCM, Live…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when RealityKit entities not visible, anchors not tracking, gestures not responding, performance drops, materials wrong, or multiplayer sync fails

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

RealityKit API reference — Entity, Component, System, RealityView, Model3D, anchor types, material system, physics, collision, animation, audio, accessibility

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when building 3D content, AR experiences, or spatial computing with RealityKit. Covers ECS architecture, SwiftUI integration, RealityView, AR anchors, materials, physics, interaction, multiplayer, performance.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when migrating from Realm to SwiftData - comprehensive migration guide covering pattern equivalents, threading model conversion, schema migration strategies, CloudKit sync transition, and real-world scenarios

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

SceneKit → RealityKit concept mapping, complete API cross-reference for migration, scene graph API, materials, lighting, camera, physics, animation, constraints

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working with SceneKit 3D scenes, migrating SceneKit to RealityKit, or maintaining legacy SceneKit code. Covers scene graph, materials, physics, animation, SwiftUI bridge, migration decision tree.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when you need complete SF Symbols API reference including every rendering mode, symbol effect, configuration option, UIKit equivalent, and platform availability - comprehensive code examples for iOS 17 through iOS 26

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing SF Symbols rendering modes, symbol effects, animations, custom symbols, or troubleshooting symbol appearance - covers the full symbol effects system from iOS 17 through SF Symbols 7 Draw animations in iOS 26

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when preparing ANY app for submission, handling App Store rejections, writing appeals, or managing App Store Connect. Covers submission checklists, rejection troubleshooting, metadata requirements, privacy manifests, age ratings, export compliance.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when physics contacts don't fire, objects tunnel through walls, frame rate drops, touches don't register, memory spikes, coordinate confusion, or scene transition crashes

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

SpriteKit API reference — all node types, physics body creation, action catalog, texture atlases, constraints, scene setup, particles, SKRenderer

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when building SpriteKit games, implementing physics, actions, scene management, or debugging game performance. Covers scene graph, physics engine, actions system, game loop, rendering optimization.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when migrating from SwiftData to SQLiteData — decision guide, pattern equivalents, code examples, CloudKit sharing (SwiftData can't), performance benchmarks, gradual migration strategy

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

SQLiteData advanced patterns, @Selection column groups, single-table inheritance, recursive CTEs, database views, custom aggregates, TableAlias self-joins, JSON/string aggregation

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working with SQLiteData @Table models, CRUD operations, query patterns, CloudKit SyncEngine setup, or batch imports. Covers model definitions, @FetchAll/@FetchOne, upsert patterns, database setup with Dependencies.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when debugging 'files disappeared', 'data missing after restart', 'backup too large', 'can't save file', 'file not found', 'storage full error', 'file inaccessible when locked' - systematic local file storage diagnostics

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when asking about 'purge files', 'storage pressure', 'disk space iOS', 'isExcludedFromBackup', 'URL resource values', 'volumeAvailableCapacity', 'low storage', 'file purging priority', 'cache management' - comprehensive reference for iOS storage…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when asking 'where should I store this data', 'should I use SwiftData or files', 'CloudKit vs iCloud Drive', 'Documents vs Caches', 'local or cloud storage', 'how do I sync data', 'where do app files go' - comprehensive decision framework for all iOS…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Reference — Complete StoreKit 2 API guide covering Product, Transaction, AppTransaction, RenewalInfo, SubscriptionStatus, StoreKit Views, purchase options, server APIs, and all iOS 18.4 enhancements with WWDC 2025 code examples

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Swift concurrency API reference — actors, Sendable, Task/TaskGroup, AsyncStream, continuations, isolation patterns, DispatchQueue-to-actor migration with gotcha tables

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when you see 'actor-isolated', 'Sendable', 'data race', '@MainActor' errors, or when asking 'why is this not thread safe', 'how do I use async/await', 'what is @MainActor for', 'my app is crashing with concurrency errors', 'how do I fix data races' -…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when reviewing or generating Swift code for modern idiom correctness — catches outdated APIs, pre-Swift 5.5 patterns, and Foundation legacy usage that Claude defaults to

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when optimizing Swift code performance, reducing memory usage, improving runtime efficiency, dealing with COW, ARC overhead, generics specialization, or collection optimization

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when writing unit tests, adopting Swift Testing framework, making tests run faster without simulator, architecting code for testability, testing async code reliably, or migrating from XCTest - covers @Test/@Suite macros,

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when SwiftData migrations crash, fail to preserve relationships, lose data, or work in simulator but fail on device - systematic diagnostics for schema version mismatches, relationship errors, and migration testing gaps

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when creating SwiftData custom schema migrations with VersionedSchema and SchemaMigrationPlan - property type changes, relationship preservation (one-to-many, many-to-many), the willMigrate/didMigrate limitation, two-stage migration patterns, and testing…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working with SwiftData - @Model definitions, @Query in SwiftUI, @Relationship macros, ModelContext patterns, CloudKit integration, iOS 26+ features, and Swift 6 concurrency with @MainActor — Apple's native persistence framework

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing iOS 26 SwiftUI features - covers Liquid Glass design system, performance improvements, @Animatable macro, 3D spatial layout, scene bridging, WebView/WebPage, AttributedString rich text editing, drag and drop enhancements, and visionOS…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing SwiftUI animations, understanding VectorArithmetic, using @Animatable macro, zoom transitions, UIKit/AppKit animation bridging, choosing between spring and timing curve animations, or debugging animation behavior - comprehensive…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when separating logic from SwiftUI views, choosing architecture patterns, refactoring view files, or asking 'where should this code go', 'how do I organize my SwiftUI app', 'MVVM vs TCA vs vanilla SwiftUI', 'how do I make SwiftUI testable' - comprehensive…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Reference — SwiftUI stacks, grids, outlines, and scroll enhancements through iOS 26

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when SwiftUI view debugging requires systematic investigation - view updates not working after basic troubleshooting, intermittent UI issues, complex state dependencies, or when Self._printChanges() shows unexpected update patterns - systematic diagnostic…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when debugging SwiftUI view updates, preview crashes, or layout issues - diagnostic decision trees to identify root causes quickly and avoid misdiagnosis under pressure

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing SwiftUI gestures (tap, drag, long press, magnification, rotation), composing gestures, managing gesture state, or debugging gesture conflicts - comprehensive patterns for gesture recognition, composition, accessibility, and…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Reference — Complete SwiftUI adaptive layout API guide covering ViewThatFits, AnyLayout, Layout protocol, onGeometryChange, GeometryReader, size classes, and iOS 26 window APIs

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when layouts need to adapt to different screen sizes, iPad multitasking, or iOS 26 free-form windows — decision trees for ViewThatFits vs AnyLayout vs onGeometryChange, size class limitations, and anti-patterns preventing device-based layout mistakes

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when debugging navigation not responding, unexpected pops, deep links showing wrong screen, state lost on tab switch or background, crashes in navigationDestination, or any SwiftUI navigation failure - systematic diagnostics with production crisis defense

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Reference — Comprehensive SwiftUI navigation guide covering NavigationStack (iOS 16+), NavigationSplitView (iOS 16+), NavigationPath, deep linking, state restoration, Tab+Navigation integration (iOS 18+), Liquid Glass navigation (iOS 26+), and coordinator…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when implementing navigation patterns, choosing between NavigationStack and NavigationSplitView, handling deep links, adopting coordinator patterns, or requesting code review of navigation implementation - prevents navigation state corruption, deep link…

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 4,287 件中 40 件を表示しています。