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csprance
GitHub クリエイタープロフィール

csprance

1 件の GitHub リポジトリにある 6 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
6
リポジトリ
1
更新
2026年4月25日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

gecs-component-designer
ソフトウェア開発者

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

2026年4月25日
gecs-debug-panel
ソフトウェア開発者

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

2026年4月25日
gecs-network
ソフトウェア開発者

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

2026年4月25日
gecs-observer
ソフトウェア開発者

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

2026年4月25日
gecs-serialization
ソフトウェア開発者

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

2026年4月25日
gecs-system-designer
ソフトウェア開発者

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

2026年4月25日
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました