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csprance/gecs

SkillsMP は csprance/gecs から 6 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
6
GitHub スター
599
GitHub フォーク
40

このリポジトリの skills

1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み

収集済み skill 6 件中 6 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 6 件中 6 件を表示しています。