ソース情報
- リポジトリ
- cwjdong-design/novel
- ソースの最終更新活動
- 2026年8月12日 17:30
- 検出された SKILL.md の言語
- 中国語
- スター
- 0
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
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デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
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SOC 職業分類に基づく
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
直接コマンドでは確認用 Prompt が省略されます。実行前にソースを確認してください。
npx skills add https://github.com/cwjdong-design/novel --skill novel-draftコマンドは1行のまま表示されます。コピー前に横へスクロールして全体を確認してください。
ローカルで確認しますか?SkillsMP が現在取得できるファイルをダウンロードできます。
SKILL.md を表示中
| name | novel-draft |
| description | 平台标准正文生成 — 按番茄小说风格生成2000—2800字(目标2350)正文初稿,内置完整去AI味体系、错别字规则、对话规范、钩子模板 |
| category | novel |
02-设定文档/人物库/)~/.hermes/skills/novel/knowledge/番茄风格指南.md)从
~/.hermes/skills/novel/knowledge/作者设定.md读取,不再内联硬编码。
| # | 禁用词 | 正例(替换) |
|---|---|---|
| 1 | 然而 | 他没放。 |
| 2 | 此外 | 还有件事——他发现了个秘密。 |
| 3 | 总而言之 | 赢了。就这样。 |
| 4 | 值得注意的是 | 门没锁。 |
| 5 | 不可否认 | 她确实漂亮,没法不承认。 |
| 6 | 不仅……而且 | 他聪明,还不要命。 |
| 7 | 显得/显得十分 | 他眼睛都快睁不开了。 |
| 8 | 内心深处 | 他的手在抖。 |
| 9 | 一种……的感觉 | 后背发凉。 |
| 10 | 充满了 | 房间里没人敢出声。 |
| 11 | 展现了 | 这场打完,没人再敢惹他。 |
| 12 | 进行了 | 他一拳砸了过去。 |
| 13 | 极为/极其 | 他气得手都在抖。 |
| 14 | 最终 | 赢了。 |
| 15 | 一方面……另一方面 | 他很强。但对方也不弱。 |
| 16 | 显而易见 | 明摆着是个坑。 |
| 17 | 综上所述 | 说完了。干不干? |
| 18 | 从某种意义上说 | 算成了。勉强算。 |
| 19 | 毫无疑问 | 她就是第一。没人敢说第二。 |
| # | 禁用句式 | 正例 |
|---|---|---|
| 1 | XXX,但是YYY | 他很累。站起来了。 |
| 2 | 虽然XXX,却/但YYY | 怕归怕,腿没退。 |
| 3 | 于是XXX / 因此XXX | 他走了。 |
| 4 | XXX,而YYY | 他救了她。她不领情。 |
| 5 | 正是XXX使得YYY | 他就是不服。然后就赢了。 |
| 6 | XXX仿佛/宛如YYY | 月光凉凉的,铺了一地。 |
| 7 | 事实上/实际上 | 他早知道。 |
| 8 | 可以说/可以说是 | 他就是个天才。 |
| 9 | 随着……的发展 | 一章章过去,他越来越不好惹。 |
| 10 | 在……的过程中 | 逃跑的时候崴了脚。 |
| # | 抽象表达 | 正例(具体化) |
|---|---|---|
| 1 | 他感到愤怒 | 他攥紧拳头,指节发白。 |
| 2 | 她很难过 | 她蹲下去,把脸埋在膝盖里。 |
| 3 | 他很害怕 | 后背全是冷汗。腿有点软。 |
| 4 | 气氛紧张 | 没人说话。连呼吸声都听得见。 |
| 5 | 他很强大 | 三秒。他用了三秒就把所有人放倒了。 |
| 6 | 她很漂亮 | 她走进来那一秒,整个包厢安静了。 |
| 7 | 天气很冷 | 呼出的气都白了。手指僵得扣不动扳机。 |
| 8 | 他很累 | 一屁股坐在地上,连站起来的力气都没了。 |
| 9 | 他很饿 | 肚子叫得跟打雷似的。 |
| 10 | 他震惊了 | 他愣了三秒。嘴张开又闭上。 |
| AI句式 | 特征 | 改造方法 | 正例 |
|---|---|---|---|
| 总结式收尾 | 结尾突然总结 | 删总结句,改人物动作 | 他站起来,拍了拍膝盖上的土。 |
| 对偶排比 | 对仗排比 | 拆散只留一个,或改不规整列举 | 力量有,速度也够。脑子?不好说。 |
| 过渡铺垫 | "与此同时""另一边" | 直接切,空行分割 | (空行)城南。废弃工厂。 |
| 心理总结 | 旁白分析心理 | 人物做动作/口语独白 | 「操。」他心里骂了一句。 |
| 抒情拔高 | 结尾强行拔高 | 收住,用冷细节收尾 | 天亮了。 |
目标:对话中用口语化混用(的/地/得、在/再)制造"真人说话"自然感。 频率:每500字对话1-2处,不集中出现。 范围:⚠️ 仅限对话引号内,叙述段禁止混用。
可混用两组(仅限对话):的/地/得(如「你快点儿的!」);在/再(如「你不在了?」= 你不再来了)。
执行规则:
示例:
✅ 「你快点的!」阿强吼了一声。(对话内"的"代"地")
❌ 他狠狠瞪了一眼,没在说什么。(叙述段落禁止混用)
| # | 规则 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 1 | 不写真实品牌名(iPhone/华为/奔驰) | 用「手机」「汽车」或架空品牌名 |
| 2 | 不写性行为 | 牵手/拥抱为止,暧昧留白 |
| 3 | 不写血腥细节(脑浆/内脏/肢解) | 「刀光闪过」→ 跳过细节 → 写结果 |
| 4 | 不写自杀过程(方法/情绪渲染) | 可提及结果,不写过程 |
| 5 | 不写真实地名(北京/上海) | 架空地名或模糊处理「城东」「南方某市」 |
| 6 | 不写真实人名(明星/网红/政治人物) | 完全架空,不影射 |
| 7 | 不写未成年恋爱 | 主角年龄≥18,或未成年角色无恋爱线 |
| 8 | 不写政治敏感(政府/党派/现实事件) | 架空世界用「朝廷」「联邦」「皇室」 |
| 9 | 不写毒品/违禁药物 | 架空语境用「丹药」「禁药」,不写用法 |
| 10 | 不写详细暴力过程(虐杀/折磨/食人) | 一笔带过≤1句,用旁观者反应表现 |
执行:每个敏感场景对照上表自检,不确定→不写;遗漏由 novel-polish 兜底、novel-review 复检。
铁律:非主角台词严格按人物卡「对话风格」写,不得自由发挥——对话风格是角色的「口语指纹」。
| 角色类型 | 口语特征 |
|---|---|
| 底层/混混/打工仔 | 短句、脏话用动作暗示(「操。」他把烟往地上一摔) |
| 高冷/强者/大佬 | 话少、短、不带语气词,陈述或命令(「让开。」) |
| 女性(活泼型) | 语气词多(啊、吧、嘛),句式长而流畅 |
| 女性(冷淡型) | 话少不带情绪,陈述句(「知道了。」) |
| 知识分子/谋士 | 逻辑完整但说人话,不用书面语 |
| 普通人/路人 | 口语化、废话多、逻辑不严谨 |
规则:每个说话者轮次(A→B)在台词后/前插入动作/神态/环境;同人连续两句之间也插入。打破"一问一答"感。
✅ 「你怎么来了?」她把门拉开一半,堵在门框上。「路过。」他看了眼她身后的客厅。
她挑起一边眉毛。「随便吃点?」他沉默了两秒。「……行吧。」
原则:按书配置的方言类型和词表,对话中自然注入地域方言词增风味(不限于粤语)。
词表来源(书配置):dialect_type、dialect_word_list(词/含义/用法)、dialect_characters、dialect_frequency(每章上限,默认3-5处)。未定义则不注入。
词表示例(粤语,仅展示格式;实际以书配置为准):
| 方言词 | 含义 | 用法 |
|---|---|---|
| 冇 | 没/没有 | 「冇问题。」 |
| 搞乜 | 搞什么 | 「搞乜啊?大半夜的。」 |
| 点解 | 为什么 | 「点解要我去?」 |
| 返屋企 | 回家 | 「收工,返屋企。」 |
| 唔该 | 谢谢/劳驾 | 「唔该。」 |
| 食 | 吃 | 「食饭未?」 |
使用限制:① 每章3-5处(或配置上限);② 仅对话引号内;③ 仅限 dialect_characters 角色;④ 同一词每章≤2次;⑤ 禁止自创。
检测:数句号。连续3句字符数相近(差值<10字符)即调整。
✅ 他站在门口。屋里没变。还是那张桌子,那盏灯。他想起很多年前——自己站在这地方,什么都不懂。现在全变了。
| 场景类型 | 节奏 | 执行方法 |
|---|---|---|
| 打斗/追逐/冲突爆发 | 快 | 短句(≤15字)、短段、少描写多动作 |
| 对话交锋 | 中 | 句子正常,对白短,动作穿插密集 |
| 铺垫/过渡/日常 | 慢 | 句子可稍长(20-30字),适当描写环境 |
| 回忆/闪回 | 慢→快 | 开头稍慢铺氛围,进入核心事件加速 |
| 章末钩子 | 极快 | 短句连击,节奏急转,戛然而止 |
结构:正常叙事 → 最后一句话推翻一切。
他收好刀,转身离开。身后,那个倒地的人慢慢爬起来,掏出手机拨了出去。「主人,他走了。」
结构:解决→放松→新危机突然降临(不给喘息)。
终于搞定了。他一屁股坐在地上,长长出了口气。手机响了。屏幕上是三个字:看窗外。
结构:正常场景 → 反常细节 → 不给解释。
推开门,屋里漆黑一片。他摸到开关按下去——灯没亮。然后他听到了呼吸声。不是他的。
结构:高压情境 → 突然插入情感元素 → 悬停。
刀已经架在那人脖子上了。那人抬起头。「哥。」
结构:按规则进行的事件 → 规则失效 → 悬停。
系统提示:【击杀成功。经验+500。】他等了三秒。升级特效没有出现。屏幕角落弹出一行红字:【系统错误。原因:未知。】
【开场 300字】直接切入动作/对话/场景,前3句建立场景/冲突/状态
【推进 1450字】核心事件;空行分场景(≤3个);对话动作穿插;不大段旁白
【高潮 350字】冲突顶点;短句短段加速;关键决定或分胜负
【钩子 150字】用第五节模板,戛然而止
核心理念:前三章是不可分割的整体——读者据此决定追不追,平台据此给不给量。单章好看不够,连看才想追。
分工:第1章身份认同→第2章金手指展示→第3章主线冲突。联动:各章钩子导向下一章,第3章后进常规节奏。 铁律:第3章结束,读者须清楚主角是谁、有何优势、核心矛盾是什么,缺一不合格。
目标:三分钟内让读者决定「这个主角我愿不愿意跟」。 四锚点(做出来,不是说出来的):困境→欲望(带紧迫性)→特质(记忆点动作)→选择(困境中做了什么)。 结构:
【开场 450字】300字内交代"谁/在哪/干啥";世界观借行动带出,禁设定旁白
【推进 1300字】核心事件展开,互动补设定,深化一个锚点
【高潮 350字】冲突顶点,读者认同"他为什么这样做",有代价
【钩子 150字】强钩子(悬念/反转),暗示第2章金手指方向但不展示
目标:让读者看到「这本书和同类型有什么不一样」,金手指第一次发光。 三原则:① 只展示效果不解释原理;② 首次使用有反差(被欺负→反杀);③ 展示代价/限制。 结构:
【开场 150字】承接1章钩子,快速进入金手指触发场景
【金手指触发 500字】具体场景展示效果,必须有使用前/后反差
【推进 1300字】探索金手指边界,与1章困境产生化学反应
【高潮 150字】第一个爽点(打脸/揭秘/逆转),期待"下一章更爽"
【钩子 150字】自然导向第3章主线冲突(悬念/抉择钩子)
目标:让读者知道「核心矛盾是什么、为什么追下去」。 三问:① 核心目标?② 最大阻碍?③ 为什么不能"算了"(赌注/代价)? 结构:
【开场 200字】承接2章钩子,爽点余波,切入主线冲突首个信号
【推进 1400字】主线力量初次登场,冲突带出世界观规则
【高潮 500字】首个实质碰撞,关键决定不可逆,读者看到全书走向
【钩子 150字】三章最强钩子(危机/反转),读者知道角色不知道的事
□ 第1章后一句话说清「主角是什么样的人」?第2章金手指有反差爽?
□ 第3章后一句话说清「主线冲突是什么」?三章钩子都导向下一章?
□ 世界观分散在三章而非集中在第1章?
常规章要求"前3句建立场景/冲突/人物状态";第1章放宽为"前500字完成世界观+人物建立",之后进入冲突。
定位:推荐流只显示前15-20字,第一句须有信息差/反常/悬念。
| 模板 | 公式 | 示例 | 适用 |
|---|---|---|---|
| 悬念式 | [异常现象]+[主角反应] | 「电梯停在了不存在的第13层。」 | 悬疑/都市/恐怖 |
| 反常识式 | [公认规则]+[主角打破它] | 「练气期只有九层。林凡突破了第十层。」 | 玄幻/系统流/反套路 |
| 动作切入式 | [高张力动作]+[即时后果] | 「刀劈到面门前三寸,他终于拔出了那把生锈的剑。」 | 动作/末世/谍战 |
| 对话切入式 | [有信息差的对话]+[动作承接] | 「『你爸不是死了吗?』『对。所以接电话的是谁?』」 | 都市/职场/言情 |
| 金句式 | [浓缩价值观的金句]+[场景落地] | 「活着这件事,本身就是复仇。」→「顾寒每一天都在等一个人死。」 | 所有类型 |
决策:开篇章按题材选(见「适用」列);常规章承接钩子切入,新场景用悬念/反常识式;高潮章用动作切入式。
执行铁律:
铁律:前300字须含「反常信息」或「危机信号」,让读者"等等,有点意思"。严禁纯场景开局,否则重写。
四个必须:① 反常信息(不该出现却出现/该出现却缺失);② 具体细节(画面感的物品/动作/数字);③ 情绪锚点(借动作传达,不说"他很紧张");④ 下一段理由(结尾让读者问"然后呢?")。
四个禁止:纯场景开局 / 纯世界观铺垫 / 人物静态介绍 / 回忆闪回开头。
反常信息六种:
| 类型 | 示例 |
|---|---|
| 🌡️ 环境反常 | 零下三十度都穿短袖 |
| 👤 人物反常 | 面试官看完简历鞠了躬 |
| ⏱️ 时间反常 | 手机显示昨天的日期 |
| 📏 数量反常 | 招一人,来了一千人 |
| 🔇 缺失反常 | 整条街没一家开灯 |
| 🔄 规则反常 | 系统分配你当NPC |
自检:第50字有动作?第100字有反常?第200字情绪借动作传达?第300字有"然后呢?"疑问?
原则:在段末可埋信息不对称的小悬念,不解释,延后揭晓。不强制字数间隔,只在剧情自然需要时使用。
| 类型 | 模板 | 示例 |
|---|---|---|
| 🔍 信息延迟 | [人物]发现[不寻常的东西] | 照片上的人没有脸 |
| ⚡ 动作中断 | [动作进行中]——[意外中断] | 手搭门把——手机响,来电显示:自己 |
| 💬 对话悬念 | [A说半句]/[B说奇怪的话] | 「钥匙一直在你口袋里。」 |
| 👁️ 视角切换 | [主角以为XXX]/[第三方视角揭示YYY] | 监控的红灯还在闪 |
| ❓ 规则异常 | [按规则应该A]/[实际发生B] | 灵力+100,面板却跳成-200 |
分布:目标2350字≈11个:信息延迟3-4、动作中断2-3(打斗)、对话悬念2-3(对话)、视角切换1、规则异常1;同类型不连续超3次。
与大钩子关系:微钩子造「好奇」→"再看一段",大钩子造「震惊」→"点下一章";微钩子不抢风头。
自检:钩子基于剧情信息自然产生?大钩子最强?类型混用?无强行悬念?
## 第X章 章节标题
(正文开始,段落间空一行)
(章末钩子,正文自然结束)
禁止:### 小标题、"本章完/待续/敬请期待"、作者的话/PS、*** 分节线、章节号结尾标注。
场景切换:只用空行分隔,不写"另一边/与此同时/画面一转"。
以下旧规则已废除,不得在生成中执行:
## 第X章 章节标题 开头;无###/"本章完";引号统一「」